-
Публикации
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2104
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Antohnio
-
Простите, WOWsBOY, действительно вариант в голосование добавил. Спасибо, Forum_Leader. Не написал, т.к. не хотел засорять форум. тут вон еще вариантов хороших накидали - добавлю, пока тема только началась.
-
Функционал "Хочу в отряд" очень хорош! Но требует доработки. Список желающих в отряд игроков кроме их имен должен иметь дополнительную информативность: 1) При наведении на имя игрока должно вылезать окошко с его статистикой. Процент побед как минимум, а лучше - и превалирующие корабли и уровни. Согласитесь, статист не захочет играть в отряде с раком. А если попадет на такого случайно, разочаруется в этом функционале. Лучше, пусть сразу видно будет, кого приглашаешь. Сейчас нельзя даже имя скопировать, чтобы выйти в браузер и проверить стату игрока. Пока наизусть переписываешь, он уже пропадает из списка желающих - да и неудобно так делать. 2) Его пожелания - на каком корабле хочет играть. на каком уровне. 3) Наличие связи, тип связи (скайп, Теам спик и т.д.) Может быть, еще что-то, господа?
-
Для тех у кого большие пушки! И не только для них :)
Antohnio ответил в тему anonym_aaONGdRWto1J в Фильмы и анимация
Нету айовы в топе у меня... но если смотреть стоковую, мне кажется, больше на Монтану похоже - коммандирский пост четкий наблюдается, а на стоковой айове его как будто нет. Как Вы считаете? -
Ответ от КЭПа - игра многопользовательская. Разработчикам выгодней, чтобы люди донатили в игру, а не в железо. Я вот задонатил в танки ... много... А комп мой старичок - лет 7 ему ))))
-
По поводу камуфляжей - непонятно, почему японские камуфляжи - что на маскировку, что на уменьшение точности врага - оба зеленые? Их в принципе должно быть больше двух, но даже эти два - оба зеленые! мы в кустах что ли сидеть собрались? Или в болоте ходим? нет, вроде. Надо разнообразить цвета.
-
Так Вам понравилось или нет на Хошо? Как результаты изучения в кооп. боях? Понерфили или я рак криворукий? и что именно так или не так?
-
Неее, я не понимаю этого пока... 1) Почему каждый раз, когда я задаю авику путь, он идет туда на половине скорости? Почему я, блин, должен каждый раз ускорять его? Дал курс уходить от окружающих врагов, переключился на самолёты... Вдруг смотрю - меня разбирают. В чем дело? А просто этот му....к прогулочным шагом идет, вот и всё... 2) При заходе на цель по альту... В видосах видно, как ставит игрок траекторию торпед. А потом цепляет за маркер и перетаскивает. ВО-первых, почему не сделали, чтобы траекторию эту можно было цеплять просто так - за любое место... Этот маркер (мало того, что цвет блеклый - теряется) при атаке врагов, трущихся на линии, уходит за границу обзора, а когда я пытался атаковать врага в правом нижнем углу карты - мне моя миникарта еще мешала... Во-вторых, вот когда чувак в видосе зацепил маркер и тащит - видно тусклым цветом, как встанет новая траектория, когда он маркер отпустит.... У меня почему-то этой новой траектории не отображается! Никакой подсказки, пока я маркер не отпущу. Почему я должен вслепую и наугад ставить новую траекторию? это баг или у всех так? 3) Автоматический сброс неэффективен до невозможности, торпеды сбрасываются так далеко, что даже линкоры успевают отвернуться... А ручной сброс двумя группами осуществить вообще невозможно. Одной-то успеть - при маневрирующей цели надо поставить маркер (он обязательно ставится под неправильным углом!), откорректировать угол.... за это время уже надо менять точку сброса, а этот (я ненавижу этот маленький маркер, за который надо таскать точку сброса) маркер *** поймаешь еще - стоит промахнутся щелчком мыши мимо него - и управление эскадрильей вообще сбрасывается.. Не знаю... может быть я слабоват в стратегиях, может быть слабый компьютер мешает точным действиям мыши... Но тут надо иметь пять рук, чтобы с таким убогим управлением все успеть... 4) Опять же по поводу этого маркера, за который "точка сброса" таскается... Ежу же понятно, что все стараются сбросить торпеды максимально близко к цели - НАФИГА этот маркер сделан почти в самом конце веера? Я ЗА......СЯ его ловить! третью неделю играю. До сих пор радовался игре. Но сегодня худший день моего экспириенса в кораблях... Руки опускаются...
-
У коммандира есть перк "Мастер воздушного боя". Работает он так: группа с меньшей крейсерской скоростью получает временную прибавку к силе атаки перед самолетами с большей крейсерской скоростью (медленные лучше дерутся). Учитывая, что японские самолеты (по крайней мере на 4 уровне) быстрее американских, выходит, что перк этот для япов бесполезен? Так? Если нет, то прошу объяснить.
-
Согласен с автором, что 8+ это скука. А по поводу ЛК: мне тут неделю назад Айова одним залпом ваншотнула моего Атаго на расстоянии свыше 15 км... Я до нее не доставал еще вообще. Я вот пока не понимаю логику разработчиков корабликов - она крайне отличается от танков. На танках на каждом уровне свой геймплей, но нет превалирующих классов техники. все раны. Ст жгут как на 6 уровне - т-34-85, так и в топе - советские ст и бат-чат просто бомба. ПТ радуют начиная с су 85 и заканчивая ФВ-шкой на 10 уровне с хэш-фугасами.... И это я только первое пришедшее на ум описываю. ТТ - самый простой вид техники, но успешно играть можно было и на Квасе, и на ис-7, что уж говорить про Е100, Е75, Т57 Хеви и т.д. Геймплей должен быть разнообразней, господа. А сейчас отличие в классах не по геймплею, а по нагибучести. лк младших уровней - унылость! Эсминцы жгут. Старшие ЛК - имба, эсминцы вымирают... В результате дисбаланс получается. На каждом уровне на любом виде техники должны быть свои преимущества! Предлагаю: 1) урезать дальность стрельбы линкорам старших уровней. Пусть все стреляют на одинаковые расстяния с небольшими корректировками индивидуально по каждой единице техники - лк пусть за счет своих хп и брони тащят, КР - за счет маневренности. ЭМ на 8+... ну придумать надо что-то. скорость торпед увеличить что ли.... Самонаведение слабое поставить (чтобы поворачивали чуток )))) На младших уровнях ЛК апнуть - а-то совсем пушечное мясо. А если не хотите, чтобы все в срочном порядке качали ЛК - сделайте историчную фичу - сделайте их дороже в покупке или по опыту, вот и всё. КВ 2 - отличный пример для геймплея линкоров - медленный, сводися долго.... Но когда попадет - веселуха! 2) Можно ввести сведение в игру. Чтобы пушки не мазали всегда, а в зависимости от терпения игрока. Т.к. есть еще и упреждение, чтобы не слишком сложно, сделать кому-то это сведение буквально в доли секунды, а линкорам - побольше. Но если уж выждал и попал при этом - чтобы все снаряды влетали! 3) Усложнить для интереса систему бронирования и местонахождения цитаделей. Как в танках чтобы выцеливание было, сильные и слабые места. Ну пусть чуток неисторично, зато интересней - у кого-то цитаделька ближе к корме, у кого-то к носу. У кого-то правый бок бронированнее левого, кому-то в корму заходят бб-шки с цитаделью, у кого-то броня на машинном отделении непробиваемая, зато под башнями ГК погреба выносятся легко и т.д.... - будет интересно изучать и запоминать! Ах, да... Всегда Ваш, КЭП! Действительно, очевидно же вроде... Почему не реализовывается - вот и говорю: "не понимаю разработчиков пока".
-
Предлагаю все-таки сделать озвучку непробитий и сквозных пробитий. Или хотя бы сквозных - чтобы понятно было, что происходит со снарядом и как корректировать стрельбу. В танках есть озвучка непробитий, хотя там и так понятно все - нет урона, значит, не пробил. А тут-то все сложнее - тем более озвучка нужна. Или ленточки разные при попаданиях - для сквозных и непробитий.
-
Предлагаю сделать на границе карты низкую облачность, чтобы ПВО не могли видеть самолеты. И пусть торпедоносцы расстреливают этих негодяев или эсминцы в упор подходят.
-
Очень нереально и неудобно реализованы водные границы карт. Во-первых, корабли, врезающиеся в голубую линию, смотрятся не комильфо. Во-вторых, бесит прицеливание в них. Нос врага смотрит влево, стреляю с упреждением влево, но он стрейфом (боком) вдруг уходит вправо. Это что за крабы боком ходящие? Предлагаю на большинстве карт делать границу карты - берегом. В том числе на океане. Будет океанское побережье... или широченное озеро с берегами по округу. Вот пусть эти трусы, что убегают на край карты, врезаются в берег и становятся легкой мишенью. Либо убрать нафиг эти границы, расширив карту раза в два-три. Водная поверхность пустая не будет ведь перегружать компы? Пусть рак уходит в даль. А мы выиграем по захвату.
-
Там написано +10% ко времени перезарядки. + 10 % к 30 секундам - это больше, 33 секунды. Т.е. эта модификация делает время перезарядки больше? Т.е. перезарядку дольше, медленней? Я правильно понял? Просто не понимаю, зачем нужна такая вредная модификация.
-
В модификациях корабля (ГК) есть такая штука как Модификация 2 - ее описание не совсем понятно. +10 % ко времени перезарядки, + 15% к скорости поворота башен. С поворотами все ок, а вот с перезарядкой... Эта модификация ускоряет или замедляет перезарядку? Увеличение времени - это замедление перезарядки. Наверно, ошибка? Или это такая супер фишка - дольше перезаряжаешься - можешь успеть налить чай? )))
-
Я тоже в шоке. В кораблях всего неделю, во многом еще не разобрался. Но японский эсминец II уровня Umikaze мне приносит по 30 000 - 100 000 серебра. Ремонт с пополнением боекомплекта - около 3000, т.е. копейки. Итого те же чистыми с боя 30- 100 тысяч. Купил Атаго - так там только ремонт 70 000, а играть и скучнее, и эффективность ниже - его линкор Айова одним залпом слил вчера мне! А сам Атаго не попадает нифига (криворукость пока не исключаю), доход при очень осторожной и скучной игре 70000-100000, Чистая прибыль выходит 0-30 тысяч. И в чем смсл? За что я отдал деньги, не понятно... Хорошо бы видос "Как играть на Атаго" или "Как фармить на Атланте" сделали по примеру танков - разъяснили бы что-нибудь. И еще - оооооочень нужны премиум эсминцы! Я понял, что играть хочу именно на них.