-
Публикации
828 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20899 -
Клан
[0RZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя qMBQx8GH
-
Судя по статистике за последние 29 дней https://proships.ru/stat/ru/s/99999-h самый невостребованный класс у игроков - крейсеры в топ 10 только 3 эсма. остальные лк.
-
-
-
-
Всем привет! Закончил Думается мне, что в особом представлении этот легендарный корабль особо не нуждается. Нашёл таки время и (главное!) место для "фотосессии" )) Всем творческих успехов и удачи в боях!
- 1 ответ
-
- 9
-
Если нет времени смотреть видео: причёсывание архивных материалов 1-1.5 месяца перевод чертежа в 3D от 4.5 до 6 месяцев ... ... ...
-
Если меня не подводит память, то на прошлом аукционе, за 80К угля сыграла ставка 570К свободки. UPD вот как было:
-
Привет! Удачи в боях! Anne_Bonny_Victory.ogg
-
[All] Анализатор логов (личная статистика фарма серебра и опыта)
qMBQx8GH ответил в тему qMBQx8GH в Программы
Привет! Починил. С уважением, Максим -
Всем привет! Как программист могу подтвердить, что гибкие и одновременно простые фильтры это ОГРОМНАЯ проблема в интерфейсах. Конкретно в кораблях есть проблема с жёстко "зашитой" логикой: а) внутри групп переключателей всегда логическое ИЛИ; б) между группами всегда логическое И. Интерфейс простой и в этом его достоинство, но одновременно и ограниченный по своим возможностям. Не позволяет выбрать прокачиваемые избранные корабли, например. Для референса я проверил как устроены фильтры в почтовых интерфейсах яндекса и майл.ру. (они же должны быть максимально гибкими) И выходит, что гибким и одновременно мощным вариантом было бы построить такой интерфейс фильтра: 1 строка - фильтр по названию для быстро поиска. 2 строка - выбор логики для обработки правил: переключатель между "И" и "ИЛИ". 3-n строки собственно правила фильтрации. каждая из трёх элементов. а) "выпадашка" - уровень, нация, класс, тип и т.п. б) галочка "не" для отрицания в) галочки выбора уровня, нации или класса в зависимости от пункта а. n+1 строка - кнопка создать правило. Кликов станет больше. Место на экране меньше. Гибкость больше. Например: выбираем логику "И", добавляем два правила тип - премиумные тип - снежинка Et voila - идём сбивать снежинки на премах. Ещё пример: выбираем логику "И", добавляем два правила класс - линкоры нация - не - германия Играем на линках кроме немецких. Можете попробовать попридумывать условия отбора нужные именно вам и мы посмотрим можно ли их вообще реализовать в таком фильтре. С уважением, Максим
-
Как вернуть Морское Сражение на главный экран.
qMBQx8GH ответил в тему igor5let в Предложения по игре
Запилил мод заменяющий "Новости" на "Морское сражение". Надеюсь он скоро станет не нужен. Инструкция: распаковать архив в bin/XXXXXX/res_mods/PnFMods в папке с игрой. Создать пустой файлик bin/XXXXXX/res_mods/PnFModsLoader.py (если его ещё нет). ModsInstaller_4_3.zip -
Как объяснить цитадели от фугасов Кенигсберга по Петру Великому с 15 км?
qMBQx8GH ответил в тему qMBQx8GH в Флудилка
Спасибо, мил человек! Действительно всё так и есть:- 2 ответа
-
- 2
-
Как объяснить цитадели от фугасов Кенигсберга по Петру Великому с 15 км?
qMBQx8GH добавил тему в Флудилка
Всем привет! Случилось диво-дивное чудо-чудное из сабжа)) Требую объяснительную бригаду. Реплей во вложении 20221218_181006_PGSC105-Konigsberg_17_NA_fault_line.wowsreplay- 2 ответа
-
- 1
-
Как вернуть Морское Сражение на главный экран.
qMBQx8GH ответил в тему igor5let в Предложения по игре
Ох ты ж! я и забыл, что перенесли(( эх, пропустил активность в эти выхи(( -
[All] Анализатор логов (личная статистика фарма серебра и опыта)
qMBQx8GH ответил в тему qMBQx8GH в Программы
Привет! Спасибо за обратную связь)) поправил. переносил каталог с дистрами и забыл ссылки на него поправить(( С уважением, Максим -
привет! полуавтомат. раз в день в браузере надо открывать адмиралтейство, а расширение собирает данные и рисует графики
-
Всем привет. 80К угля это примерно месяц ежедневной игры по 2-3 угольных контейнера. В том же темпе свободки выходит 500-700К Но! Свободку можно фармить "неограниченно" 24х7 отложив все дела (мы же так не делаем, нет?) А получение угля ограничено и начиная с определённого потолка от времени в игре не зависит. Так что буду участвовать и всем удачи!
-
Всем привет! В блоге разработки появился анонс изменения содержимого новогодних контейнеров. В том числе добавляют Kamikaze и Kamikaze R. Получение Kmikaze R было связано с таким адским надрывом (можете спросить Александра @z1ooo), что даже ярых фанатов игры под конец события уже было не узнать)) Когда в бою встречаю этот корабль, то всегда выражаю своё почтение его командиру за проявленное недюжинное упорство и любовь к игре. Уважаемые разработчики, учитывая, что Kamikaze тот же корабль и тоже добавляется в состав контейнера, рассмотрите возможность исключения Kamikaze R. Заранее огромное спасибо. С уважением, Максим.
- 51 ответ
-
- 22
-
Предложение по интерфейсу экономических бонусов
qMBQx8GH ответил в тему NeNemezNien в Предложения по игре
Привет! вот ещё из свежего: Я конечно поимаю, что хотелок и пожеланий много много больше, но всё же -
Без модов всё ок
-
нет в моём предыдущем сообщении приложен упакованный отчёт wgcheck С уважением Максим
-
После выхода из игры возникает фатал. Из модов только встроенный в mxstat. Восстановление игры запускал. Не полечилось. вот такой monitor*.log в profile упал: Gamecheck прошёл без замечаний. Клиент соответствует эталонному. Отчёт прилагается. Если не выполнять никаких действий в порту - фатала нет. Так же его нет если открыть и закрыть адмиралтейство. Однако если выбрать пару-тройку кораблей в карусели и выйти из игры, то будет фатал. С уважением, Максим MK_report.zip
-
Предложение по интерфейсу экономических бонусов
qMBQx8GH ответил в тему NeNemezNien в Предложения по игре
Урра!!! Услышали и сделали в 0.11.10 Урра!!! -
Спасибо за информацию! получается: рабочие дни 5недель * 5дней * 3вдень = 75 за ежедневки выходные 5 * 2 * 10 = 100 за ежедневки еженедельные (пусть 3 из 5) 3 * 80 = 240 итого: 415 значит надо будет 4 еженедельных полностью выполнить. ок. принято
-
Привет! А сколько?