Перейти к содержимому

qMBQx8GH

Мододел
  • Публикации

    849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21382
  • Клан

    [0RZ]

Все публикации пользователя qMBQx8GH

  1. Вот прям крутая штука! Да)) Сохранил к себе в закладки.
  2. Это сделано специально. Нумерация идёт по порядку выбора навыков. Ведь обычно выбирается 1 самый важный навык на уровне и открывается следующий уровень. И так делаем до четвёртого. Потом выкачиваются навыки нужные в порядке улучшения комфорта игры. И затем что-то на "сдачу". Другими словами: я даю возможность указать последовательность прокачки навыков (а она не всегда строго по уровням идёт). На мобильных описание должно снизу отображаться (у меня на сяоми так)
  3. Прилагаю к этому максимум усилий))
  4. Привет! Работаю над этим. Сегодня-завтра добью.
  5. Привет! Табличка с перками широкая наверное. А попробуйте "лёжа" телефон расположить. В любом случае попробую для мобилы "поджать" отображение - сделать более компактным. С уважением, Максим
  6. Привет! Спс за обратную связь. Я сделал это намеренно (ну и поменьше программирования конечно). Изначально не было цели воспроизвести внутриигровую логику работы с навыками. В любом случае, запишу к себе в блокнотик. Если будет время, то реализую.
  7. да можно. А что именно глючит?
  8. Всем привет! Вот и случилось, то что все давно ждали, а именно изменение системы ранговых боёв. Я услышал много рассуждений вроде: звёзд от лиги к лиге больше и играть на взятие первого ранга надо будет дольше. А вот на сколько больше боёв надо сделать? И тут нам на помощь приходит математика. Вооружаемся цепями Маркова, это такой не сложный статистический метод оценки вероятности перехода системы между состояниями. А продвижение по ранговой лестнице с получением и потерей звёзд и есть переходы между "состояниями". Запускаем python ноутбук с установленными пакетами numpy и matplotlib (поищите по словам python jupyter). Копипастим немного кода раз: и два: И можно наглядно увидеть сколько боёв для достижения первого ранга с вероятностью 99% надо сделать. 45%: 50%: 65%: Всем удачи в боях! С уважением, Максим PS: пояснение по осям графиков: стоя - вероятность лёжа - количество боёв PPS: модель не учитывает механику сохранения звёзд, но пытливый человек сможет легко её "прикрутить"
  9. Любимые наши разработчики! Спасибо вам за такую замечательную игру! Пусть в 2021: У разработчиков не опустеют беклоги и всегда будет место на серверах у админов. Терпения модераторам форума и всем кто общается с игроками. Лёгких тикетов поддержке. Вдохновения художникам и музыкантам (звук в игре лучший!) Не смогу перечислить всё то огромное количество умений, навыков и профессий в сплаве и синергии которых рождается игра)) Успехов вам в развитии проекта, не болейте, любви близких и коллег (без неё хороший код не напишешь)! С уважением и восхищением, Максим
  10. qMBQx8GH

    Боевые задачи недели. С Новым годом!

    Очень вкусные и интересные предложения, но вот ждал скидку на модернизации.... серебро копил... видно не судьба((
  11. Всем привет! Собственно предложение написано в теме. И да, я понимаю, что это нужно двум калекам коллекционерам. И раз уж они насобирали столько кораблей, то могут потратить и полчасика-час на перелистывание порта. И да, я понимаю, что это ОЧЕНЬ тяжело реализуется существующим серверным АПИ, т.к. скорее всего информация на сервере хранится в "упакованном" виде и простым запросом даже просто выбрать корабли по признаку установленного флажка очень затратно. Готов после нажатия кнопки подождать (попить чайку/кофейку) С уважением, Максим
  12. не вполне с вами согласен. вот этим летом столкнувшись с недостатком флажка на опыт 50% при прокачке очередного корабля, я прошерстил порт и "нафармил" несколько десятков забытых на когда-то выкачанных кораблях. С уважением, Максим PS потом внимательно прошёл по всем кораблям и нашёл много актуальны в то время премиумных снаряжений, камо и других флажков. PPS а может это было и в прошлом году.... память подводит
  13. Все привет! А вот и "циферки" подъехали, а не ощущения. Блогер с приоритетного сервера протестировал фуллпмк сборку курфа: Вывод такой: демон на 11 км под пмк курфа с новыми перками живёт примерно в два раза дольше. Всем удачи в боях! P
  14. Посмотрел. Слишком простой. Теория вероятностей так не работает. Это не алгебра... а хотелось бы.... С уважением, Максим
  15. А там есть количество игроков не взявших первый ранг (бросивших прохождение)? думаю тут сыграли значительную роль сохранения звёзд за первое место по опыту в проигравшей команде.
  16. речь о вероятности. вам повезло)) отложите по оси X свои бои, проведите мысленно линию вверх до пересечения с графиком и узнаете в какой процент счастливчиков вы попали. знать бы как...
  17. а вот если добавить ещё три прохождения золотой лиги.... стоп! я пожалуй пока пас)) Если цель получить первый ранг золотой лиги, то вывод однозначно стало легче (с учётом квалификаций). Причём чем ниже винрейт игрока, тем более легче стало.
  18. Если все лиги новых рангов объединить в одну "лестницу" с несгораемыми квалификациями между ними, то получаются такие графики: для 65% на треть "легче" взять первый золотой ранг для 50%: раза в два примерно. до этого было 274 UPD: код модельки:
  19. Ух ты как интересно получилось: для 50% сравнение с 16-м сезоном: получается, что новая система в РАЗЫ лояльнее к игрокам. 65%: с повышением винрейта пропорция лояльности рангов снижается похоже, что нет (нужно бы в модель новых рангов ещё квалификацию внести для совсем честного сравнения - это как доп. несгораемый ранг с 4 звёздами)
  20. Очень давно для второго или третьего сезона делал чисто для себя расчёты. Боюсь, что результаты не сохранил. Поищу инфу по прогрессу (количество рангов, несгораемые и кол-во звёзд). Если найду, то посчитать уже не долго будет
  21. Не уверен, что стОит времени на полноценную разработку. Речь ведь о чисто умозрительных вероятностях. Может просто повезти и я со своими 50% закончу бронзу за 10-15 боёв (1 на 1000 но может). Это упражнение для оценки порядка сложности прохождения лиг. С уважением, Максим Старый я для Лесты
  22. привет! Совершенно верно - чисто разбавить "сухой" текст)) можно было про абсцисс и ординат конечно))
  23. Как выяснилось в ранги то я и не играл
  24. Привет! Спасибо большое за обратную связь! До сих пор не было возможности "достать" такую информацию из клиента, а поскольку точная формула расчёта чистого опыта всё равно скрыта, то и большого смысла я не видел. Скоро (вероятно) у мододелов появится больше возможностей по добыванию инфо из клиента и тогда ,по возможности, я постараюсь сделать доработки. С уважением, Максим
×