-
Публикации
849 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21382 -
Клан
[0RZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя qMBQx8GH
-
Вот прям крутая штука! Да)) Сохранил к себе в закладки.
-
Это сделано специально. Нумерация идёт по порядку выбора навыков. Ведь обычно выбирается 1 самый важный навык на уровне и открывается следующий уровень. И так делаем до четвёртого. Потом выкачиваются навыки нужные в порядке улучшения комфорта игры. И затем что-то на "сдачу". Другими словами: я даю возможность указать последовательность прокачки навыков (а она не всегда строго по уровням идёт). На мобильных описание должно снизу отображаться (у меня на сяоми так)
-
Прилагаю к этому максимум усилий))
-
Привет! Работаю над этим. Сегодня-завтра добью.
-
Привет! Табличка с перками широкая наверное. А попробуйте "лёжа" телефон расположить. В любом случае попробую для мобилы "поджать" отображение - сделать более компактным. С уважением, Максим
- 52 ответа
-
- 12
-
-
-
Привет! Спс за обратную связь. Я сделал это намеренно (ну и поменьше программирования конечно). Изначально не было цели воспроизвести внутриигровую логику работы с навыками. В любом случае, запишу к себе в блокнотик. Если будет время, то реализую.
- 52 ответа
-
- 15
-
-
-
да можно. А что именно глючит?
-
Всем привет! Вот и случилось, то что все давно ждали, а именно изменение системы ранговых боёв. Я услышал много рассуждений вроде: звёзд от лиги к лиге больше и играть на взятие первого ранга надо будет дольше. А вот на сколько больше боёв надо сделать? И тут нам на помощь приходит математика. Вооружаемся цепями Маркова, это такой не сложный статистический метод оценки вероятности перехода системы между состояниями. А продвижение по ранговой лестнице с получением и потерей звёзд и есть переходы между "состояниями". Запускаем python ноутбук с установленными пакетами numpy и matplotlib (поищите по словам python jupyter). Копипастим немного кода раз: и два: И можно наглядно увидеть сколько боёв для достижения первого ранга с вероятностью 99% надо сделать. 45%: 50%: 65%: Всем удачи в боях! С уважением, Максим PS: пояснение по осям графиков: стоя - вероятность лёжа - количество боёв PPS: модель не учитывает механику сохранения звёзд, но пытливый человек сможет легко её "прикрутить"
- 30 ответов
-
- 22
-
-
-
-
Любимые наши разработчики! Спасибо вам за такую замечательную игру! Пусть в 2021: У разработчиков не опустеют беклоги и всегда будет место на серверах у админов. Терпения модераторам форума и всем кто общается с игроками. Лёгких тикетов поддержке. Вдохновения художникам и музыкантам (звук в игре лучший!) Не смогу перечислить всё то огромное количество умений, навыков и профессий в сплаве и синергии которых рождается игра)) Успехов вам в развитии проекта, не болейте, любви близких и коллег (без неё хороший код не напишешь)! С уважением и восхищением, Максим
-
Очень вкусные и интересные предложения, но вот ждал скидку на модернизации.... серебро копил... видно не судьба((
-
Всем привет! Собственно предложение написано в теме. И да, я понимаю, что это нужно двум калекам коллекционерам. И раз уж они насобирали столько кораблей, то могут потратить и полчасика-час на перелистывание порта. И да, я понимаю, что это ОЧЕНЬ тяжело реализуется существующим серверным АПИ, т.к. скорее всего информация на сервере хранится в "упакованном" виде и простым запросом даже просто выбрать корабли по признаку установленного флажка очень затратно. Готов после нажатия кнопки подождать (попить чайку/кофейку) С уважением, Максим
- 6 ответов
-
- 15
-
-
-
-
не вполне с вами согласен. вот этим летом столкнувшись с недостатком флажка на опыт 50% при прокачке очередного корабля, я прошерстил порт и "нафармил" несколько десятков забытых на когда-то выкачанных кораблях. С уважением, Максим PS потом внимательно прошёл по всем кораблям и нашёл много актуальны в то время премиумных снаряжений, камо и других флажков. PPS а может это было и в прошлом году.... память подводит
-
Обновление навыков командиров: вопросы и ответы.
qMBQx8GH ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Все привет! А вот и "циферки" подъехали, а не ощущения. Блогер с приоритетного сервера протестировал фуллпмк сборку курфа: Вывод такой: демон на 11 км под пмк курфа с новыми перками живёт примерно в два раза дольше. Всем удачи в боях! P- 730 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Посмотрел. Слишком простой. Теория вероятностей так не работает. Это не алгебра... а хотелось бы.... С уважением, Максим
-
А там есть количество игроков не взявших первый ранг (бросивших прохождение)? думаю тут сыграли значительную роль сохранения звёзд за первое место по опыту в проигравшей команде.
-
речь о вероятности. вам повезло)) отложите по оси X свои бои, проведите мысленно линию вверх до пересечения с графиком и узнаете в какой процент счастливчиков вы попали. знать бы как...
-
а вот если добавить ещё три прохождения золотой лиги.... стоп! я пожалуй пока пас)) Если цель получить первый ранг золотой лиги, то вывод однозначно стало легче (с учётом квалификаций). Причём чем ниже винрейт игрока, тем более легче стало.
-
Если все лиги новых рангов объединить в одну "лестницу" с несгораемыми квалификациями между ними, то получаются такие графики: для 65% на треть "легче" взять первый золотой ранг для 50%: раза в два примерно. до этого было 274 UPD: код модельки:
-
Ух ты как интересно получилось: для 50% сравнение с 16-м сезоном: получается, что новая система в РАЗЫ лояльнее к игрокам. 65%: с повышением винрейта пропорция лояльности рангов снижается похоже, что нет (нужно бы в модель новых рангов ещё квалификацию внести для совсем честного сравнения - это как доп. несгораемый ранг с 4 звёздами)
-
Очень давно для второго или третьего сезона делал чисто для себя расчёты. Боюсь, что результаты не сохранил. Поищу инфу по прогрессу (количество рангов, несгораемые и кол-во звёзд). Если найду, то посчитать уже не долго будет
-
Не уверен, что стОит времени на полноценную разработку. Речь ведь о чисто умозрительных вероятностях. Может просто повезти и я со своими 50% закончу бронзу за 10-15 боёв (1 на 1000 но может). Это упражнение для оценки порядка сложности прохождения лиг. С уважением, Максим Старый я для Лесты
-
привет! Совершенно верно - чисто разбавить "сухой" текст)) можно было про абсцисс и ординат конечно))
-
Как выяснилось в ранги то я и не играл
-
Стримы без мата, негатива и тупых шуток. Только полное погружение в игру и тщательное изучение окружения.
qMBQx8GH ответил в тему ZIVASKY в Стримы
Спасибо большое! Подписался)) -
[25.7.0.0] mxMeter - показывает боевую эффективность в долях полностью уничтоженного корабля (ПУКомер)
qMBQx8GH ответил в тему qMBQx8GH в Интерфейсные модификации
Привет! Спасибо большое за обратную связь! До сих пор не было возможности "достать" такую информацию из клиента, а поскольку точная формула расчёта чистого опыта всё равно скрыта, то и большого смысла я не видел. Скоро (вероятно) у мододелов появится больше возможностей по добыванию инфо из клиента и тогда ,по возможности, я постараюсь сделать доработки. С уважением, Максим