-
Публикации
652 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4796 -
Клан
[EZI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tan4ik
-
вводить нацию без какой либо из 4 веток считаю неверным так, как часть ца остаётся не у дел (перенимать такую практику из танков незачем имхо)
-
Маша, шайбу видно и у профи, за исключением самого интересного: половину голов осознаешь, когда уже вынимают из ворот)))
-
в пл запихнём же)))
-
мифологические гидра и дагон
-
ничего красивее этого скрина пока не выпускали, имхо: а подходящей "летней замены" пока нету
-
Лиса для зачисления в альфу набивает посты так старается?!)))
-
Документальные фильмы
Tan4ik ответил в тему RenamedUser_371127 в Документальные и художественные фильмы
на одно сообщение перестарались: 51-ым постом должна быть заявка в .... обт( -
Приветствую форумчане, В данной теме рассмотрим потенциальные пресеты (и другие изучаемые "модули"/бч) японского тяжёлого крейсера "Миоко" (Мёко, Myōkō). Краткое описание крейсера: Первые настоящие японские "вашингтонские" крейсера. По программе строительства флота 1922 — 1929 гг. в дополнение к 7100-т "скаутам" (тип "Аоба") предусматривалась постройка четырех 10 000-т крейсеров. Более подробнее об этом типе крейсеров можно почитать на этом же форуме.Данный тип крейсеров проходил не одну модернизацию в мирное время и ещё три модернизации во время второй мировой войны. На основании собранных материалов, результатов и планов этих модернизаций и создавалась эта статья. Сразу стоит отметить, что крейсера типа Миоко были изначально перегружены сверх проекта, а в последующих модернизациях водоизмещение только росло. С ним "росло" и усовершенствовалось вооружение всех типов: начиная от ГК, зенитных орудий, ТА и заканчивая новыми типами гидросамолётов. Дерево исследований крейсера Миоко: Как видно из древа исследований двигатель (для простоты будем его называть так) у крейсера всего один и нету вариантов для изучения так, как по моему мнению изучаемых модулей корабля предостаточно и без двигателя. Максимальная скорость со стоковыми модулями должна быть 35 узлов. По мере увеличения водоизмещения скорость упадёт до 33-33,5 узлов и набор хода ухудшится. Из истории в одной из модернизаций было сделано следующее: Во многих источниках указываются 2 катапульты, но не всегда это было так. Сразу после постройки крейсеров они имели одну катапульту (тип Куре №1) и один гидросамолёт старого образца тип 15. В "стоковом" варианте игроку будет очень тяжело, если в начале боя он потеряет свой единственный самолёт-разведчик.По мере изучения появится возможность поставить 2 катапульты нового типа Куре №2 и 2 гидросамолёта на борту. Катапульты нового типа ускорят процесс запуска самолёта. Самолёты будут тоже новых типов: разведчик тип 94 и корректировщик тип 95. У разведчика дальность действия должна быть больше, чем у корректировщика. Будет ли введена в игру возможность выбрать сколько и каких типов самолётов брать в бой? Время покажет. В "топовом" варианте можно будет брать на борт и 3 самолёта. Исторически был случай, когда крейсер выходил в море с 4 гидросамолётами, но японцы в дальнейшем от этого отказались так, как этот 4-ый самолёт стоял на катапульте и усложнял запуск других самолётов. Радары. Вначале на крейсерах типа Миоко не было радаров вовсе. Логично, если так будет и в игре. В дальнейшем у нашего виртуального капитана будет возможность изучить (возможно он уже будет изучен с крейсера Такао) и поставить радар 21 го кай 2 общего обнаружения: самолёты "замечает" с 70 км, а корабли с 20 км. По истории на Миоко ставился ещё один вариант радаров: радар 22 го даентан кай 4 воздушного обнаружения (50 км) и радар 13 го даентан для обнаружения кораблей (35 км). Как такового "топового" радара нету: один лучше для обнаружения самолётов/авиагрупп, а второй для кораблей. Корпус.Корпус тяжёлого крейсера модернизировали два раза в несколько этапов. Главный смысл модификаций сводился в усилению противоторпедной защиты, улучшению остойчивости корабля и возведению конструкций для самого вооружения/складов боеприпасов и увеличению жилого пространства для экипажа. И самое сладкое - это Пресеты.Пресет - это "сборка" вооружений корабля. В стоковом варианте будут 5 башен с 2 орудиями в 200 мм (тип 3 - дальность стрельбы 28 км, вес залпа 1100 кг) + 120 мм зенитных орудий и ещё 77 мм зенитки. Торпедные аппараты будут в неподвижных строенных установках по две установки на каждый борт. Запас торпед будет 24 единицы в мирное время и 36 в военное время (примечание: следуя логике на схеме, где указанно 24 торпеды в игре возможно увидим запас в 36 - я указал это только в первом пресете). Начиная со второго пресета ГК меняются на 203 мм в том же количестве (тип 2 - дальность стрельбы 29,4 км, вес залпа 1258,5 кг, скорость стрельбы на ствол 3-4 выст./мин). 120 мм зенитные орудия меняются на более лучшее зенитное вооружение в 127 мм, и дополняются 13,2 мм зенитками. ТА заменяют на подвижные (поворотные) счетверенные установки на корме с каждого борта. Последующии модернизации дополняют ТА по каждому борту и усиливают противовоздушную защиту универсальными и надёжными 25 мм зенитными орудиями (в строенных, сдвоенных и одиночных вариантах). Начиная с пресета 39/41г. торпеды в "исторической" комплектации ходили уже на 30 км, вместо прежних 20 км. На двух "топовых" пресетах стоит остановиться поподробнее так, как пресеты я вывел в параллельные ветки. Пресет 44г. с более слабым ПВО, но с большим запасом торпед. А вот пресет "Хагуро" было с грозным ПВО (52 орудия 25 мм). Этому пресету я дал имя так, как такое количество 25 мм орудий ставилось только на крейсер "Миоко" и "Хагуро", а называть пресет названием класса крейсера было нелогично.Какой пресет поставили бы Вы? А радар? Давайте немного помечтаем, проголосуем и обсудим как, если бы у нас были Миоко в наших доках. з.ы. если нашли неточности или нелогичность в дереве исследований, то дайте знать, укажите источник и вместе будет думать, исправлять и решать, как должно быть. Источники:
-
Kudeyar1 (19 Ноя 2013 - 21:20) писал: А в чём смысл большего запаса торпед, если крейсер ведёт артиллерийский бой? Только разве заставлять противника уклоняться, ожидать его ошибки, либо нарушать союзный строй и переть на оптимальную дистанцию торпедного залпа, как эсминец? Но при желании и 16 торпед хватит. крейсер может и должен вести как артиллерийский бой, так и торпедный 16 торпед всего, т.е. на каждый борт по 8, при пуске веера торпед на 10+ км количество попаданий очень низко для второго пуска веера надо повернуть судно другим бортом к врагу, что может быть не всегда возможным и проблемно выполнимым donPardon (20 Ноя 2013 - 10:11) писал: Торпеды как бэ помощнее артиллерии будут, с одного залпа-то. Крейсеры традиционно имеют хорошие ходовые качества, они не эсминцы, конечно, но тоже ничего себе. Почему бы им не дать возможность охотиться за крупными бронированными врагами, пользуясь своей подвижностью? совершенно верно к тому же Миоко имел скорость в пределах 33-34 узлов
-
дядя Миша тут?) з.ы. всех с альфой!
-
ттх я брал исторические понятно, что в игре будет проще и какие-то условности, но корабль должен быть похож на самого себя по идее и да, и нет я предпочитаю усиливать сильные стороны подразделения (взвода), а не подтянуть слабые и сделать универсал всегда пожалуйста
-
так точно! :honoring: конечно будет! а куда ж оно денется? :great:
-
Monteis (24 Окт 2013 - 22:11) писал: Tan4ik, а ты просто аватарку КиШа взял или увлекаешься? слушаю, альбом тодд считаю одним из лучших, а обложка альбома самая необычная из всех, что были у группы
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Tan4ik ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
matvey_blin (24 Окт 2013 - 15:31) писал: Я бы планктоном назвал,ну или шпротами...стайные же! :eyesup: тюлени - звучит лучше) -
donPardon (24 Окт 2013 - 08:02) писал: Мне охота поиграть в "Мир кораблей", а не в "Мир-под-миром самолётов". я надеюсь, что так и будет, но авиация нужна, чтобы линкоры не чувствовали себя слишком вольготно и её в боях должно быть в меру
-
donPardon (23 Окт 2013 - 11:39) писал: Сравнили! В танках нет ни одного тихохода, который будет преодолевать полтора километра (диагональ карты) два часа. тут был вопрос: Цитата В ответах разработчиках ранее было заявлено что карты в игре будут 50х50 км а продолжительность боя будет 15-20 мин. Так же ранее на вопрос "При размере карты 50 на 50 километров, сколько потратит средний линкор чтобы доплыть от границы до границы? Он вообще успеет это сделать за бой?" разработчиком был дан ответ - "Запросто". А можно получить более развернутый ответ, с учетом того что один из самых скоростных линкоров, Айова, за 20 минут мог пройти максимум 20,5 км? Да даже эсминцы были способны преодолеть за 20 минут только 27 км?и ответ: Tarn (10 Окт 2013 - 20:22) писал: Что именно интересует? Успеет ли линкор за 20 минут пересечь карту в 50 км? Да, успеет. Или речь о чём-то другом? и уточнение: Tarn (14 Окт 2013 - 12:15) писал: К сожалению, придётся увеличить относительные скорости кораблей. Если этого не сделать, то либо противники будут плыть час друг до друга, либо наоборот, их орудия будут доставать друг друга прямо на точках спаунов.
-
Khann_1 (22 Окт 2013 - 22:26) писал: А я в свою очередь указал, что такое расстояние редко будет между кораблями, если вообще будет. То бишь в таком дальнобойном радаре особой необходимости нет. вообщем и пришли к тому от чего и отходили)) Tan4ik (21 Окт 2013 - 00:13) писал: при карте 50 км на 50 км от угла до угла карты 70 км так, что порой видеть дальше 50 км будет полезно вопрос: как часто такое надо будет крейсеру?
-
donPardon (22 Окт 2013 - 15:59) писал: Правда, на тяжёлых кораблях из угла в угол карты целый бой идти. тихоходам и в танках не легко, но можно..
-
Khann_1 (21 Окт 2013 - 22:02) писал: Это при условии, что "респы" будут по углам карты находиться, а такое , если и будет, то скорее всего редко. я респы не имел ввиду, а просто указал на то, что расстояние может быть больше 50 км
-
donPardon (21 Окт 2013 - 08:09) писал: 50х50? Я вас умоляю. Танки в реальности бились на дистанциях до четырёх километров, а обнаруживались и ещё дальше. И какие у нас дальности боя в танках? Самая большая карта, помнится, 1,2х1,2 км, а самая мелкая (Химки) - 800х800 метров. И тут будет что-то подобное. Особенно если в игре будут торпеды (эффективная дальность для того времени - 3 км). Ждите карты 5х5 км, не более. был ответ разработчиков: Цитата Q: На танковых картах линкорам будет тесновато. Какого размера будут карты в World of Warships? A: 50х50км, в будущем возможно увеличение.
-
Surikatta (18 Окт 2013 - 17:26) писал: Это будут корабли хорошо заточенные под те или иные условия боя. такие корабли и так найдутся Khann_1 (20 Окт 2013 - 01:36) писал: Ведь дальше 50 км всё равно не имеет смысла обнаруживать. при карте 50 км на 50 км от угла до угла карты 70 км так, что порой видеть дальше 50 км будет полезно вопрос: как часто такое надо будет крейсеру?
-
CptnFlint (15 Окт 2013 - 11:10) писал: Годно, годно. Молодец. Хорошая ванговка. спасибо JamesWhite (15 Окт 2013 - 12:08) писал: ТС, вам не кажется что на скрине НЕ Миоко? Byzantine (15 Окт 2013 - 12:17) писал: UPD: Не туда посмотрел :) Да, тема про "Миоко" с рендером "Такао" - странно :) так и есть - не Миоко - поверил буквам в блоге, а картинку детально не изучил: башни те, же и так же установлены, трубы на месте, катапульты тоже, а вот то, что нос длиннее, надстройки не те и ТА немного не на местах не заметил Цитата Благодаря предпринятым усилиям модели кораблей получаются не только визуально привлекательными, но и технически достоверными. За этим следит специальное подразделение Art QA, обеспечивающее контроль качества кораблей. Рост допустимого полигонажа также благотворно сказывается на детализации моделей, однако мы не забываем об оптимизации под всё еще существующие системные ограничения. Например, модель того же крейсера «Миоко» даже без учёта вооружения насчитывает в разы большее число треугольников, чем аналогичная модель в «Стальных монстрах». Посмотрите, как это выглядит: в блоге поменяете Такао на Миоко то? Byzantine (15 Окт 2013 - 12:17) писал: Автор, вероятно, имеет в виду что на "Миоко" может ставиться радар Type 21 kai 2, самая лучшая картинка которого представлена нашим рендером крейсера "Такао" :) так и есть, этот рендер только для ТТХ радара добавлен PSiHxD (15 Окт 2013 - 15:02) писал: По идее "Миоко" и "Начи" также имели в наличии F1M . не по идее, а так и было, но только на "топовой" катапульте был этот самолёт-разведчик тип 0 спасибо за уточнение FedoseevAD (15 Окт 2013 - 18:12) писал: Хорошая статья, но хотелось бы, чтобы в пресетах была дана большая свобода по размещению модулей и артиллерии на кораблях сложнее балансить такие корабли и игроки имб "сделают" при свободном размещении
-
DarkLordSauron (15 Окт 2013 - 01:23) писал: Я бы сделал чтобы можно было менять и котлы и турбинную установку отдельно. в игре котлы + турбины скорее всего будут как одно целое
-
только у меня было такое желание: каждую следующую, открытую в спойлере, картинку поставить на десктоп, вместо присмотренной предыдущей? :honoring:
-
Shusui (03 Окт 2013 - 01:19) писал: Аэрофотосъёмку над "вражеской" территорией проблематичней делать, чем спутниковую. со спутниковой тоже не всё так просто: есть специальный род войск отвечающих за космическую разведку и безопасность и спутники летают по согласованным траекториям, а не как нам вздумается или как в фильмах показывают))