Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Возвращаясь к теме скажу, что «поддержу выступавшего по пятому пункту». По инерции. Без огонька.
  2. srggn

    ещё есть новые люди?

    Я вам такого не посоветую даже на десятке. Под фокус попадете. Но причем тут «имбовость» Мусаси?
  3. srggn

    ещё есть новые люди?

    По открытой воде и в начале боя? :)
  4. srggn

    ещё есть новые люди?

    Так я вас и не переубеждаю. Наоборот, готов убедить себя вашими аргументами, что он слишком силен. Но их пока недостаточно. Да и ладно. :)
  5. srggn

    ещё есть новые люди?

    А по ProShips самая слабая девятка из ЛК... Если для вас Идзюмо норм, то и мнение о Мусе как к о имбе, возможно, несколько преувеличено? :)
  6. srggn

    ещё есть новые люди?

    Это не я, это вы доказали, девятки распрекрасно страдают от семерок при определенном раскладе. Моя мысль, внезапно, о том, что девятка сильнее семерки. :) А на 10м уровне уже есть Ямато, который сильнее Мусаши. Хотите усложнить жизнь сильному кораблю — требуйте апа слабых.
  7. srggn

    ещё есть новые люди?

    Именно, ЧИТД. Как и Мусаши.
  8. srggn

    ещё есть новые люди?

    Любое вероятностное событие может проявлять себя не только последовательно разным результатом (0101010101), но и последовательностью из нескольких одинаковых результатов подряд (0000011111). Если у вас идет череда промахов при стрельбе и несколько поражений подряд, у кого-то, возможно из команды напротив, все летит в цель и победа идет за победой. Смените корабль, сходите в кооператив на пару боев и возвращайтесь обратно. Вероятно, «черная» полоса закончится.
  9. srggn

    ещё есть новые люди?

    А какие девятки страдают от семерок?
  10. Посмотрел ваш реплей, посмотрел свой вчерашний... Да, баг остался. То, что у меня прицел улетал вперед плавно, а не рывком, ввело меня в заблуждение. Специально записал по несколько заходов в тренировочной комнате на Везере и, для сравнения, но Рейнджере. Разницу видно идеально. 20210914_155232_PASA106-Ranger_01_solomon_islands.wowsreplay 20210914_154845_PGSA106-Weser_01_solomon_islands.wowsreplay
  11. Я написал, что на Везере у меня скачок не проявился. И что позже проверю на всех других немецких авиках — у меня есть все, кроме как раз Рихтгофена. И попросил всех, кто может, также это проверить. То, что у Рихтгофена данный скачок есть (по вашим данным) — это «статистика» в этот тред, но ни в коем случае не повод для какого-либо спора между нами. ;)
  12. Так это было справедливо (и есть) для всех авианосцев. :) И никогда не было багом. Но когда остров был низким, и цель было видно, то при заходе в атаку над островом со сводящимся прицелом на штурмовиках других наций все было гладко и предсказуемо, а у немецких штурмов происходил скачок точки прицеливания. Это-то и было ошибкой.
  13. Очевидная польза «светофора» для перестрелки с «токсичными» для многих «подостровными носостояльцами». Этому же способствуют несимпатичные многим авианосцы, например. Например, то, что видно в Угломере, также видно на миникарте. Только мелко — на небольших мониторах нужно вглядываться и напрягать зрение (как её не увеличивай). Уже не раз ёрничали, что мониторы 27"+ предоставляют игровое преимущество над игроками с мониторами 27"-. Неконтролируемый PtW. А она есть, и существенная. При стрельбе с корректировщиком, ЕМНИП, отключается такая фича захвата цели, как снижение чувствительности прицела по вертикали. Око было такой особенности «лишено», что и делало бы (ОС как мод появилось в игре до корректировщиков, а с их появлением попало под запрет) эту модификацию читом.
  14. Я вчера вышел в кооп на Weser'е, «эмулировал» заход на атаку штурмовиками над островом, и увидел/показалось, что и прицел вел себя адекватно (не подпрыгнул, как до последнего патча), и ракеты пошли в точку прицеливания. Для чистоты эксперимента атака (сведение) начиналась чуть до острова. Попробуйте, мне уже интересно, я сплю или мне кажется? :) Сегодня хочу попробовать остальных немцев.
  15. Это уже релиз, хоть и ранний доступ (в цитате речь не о тесте, а о early access). Дорелизное у контрибов идет с плашкой work in progress. Штурмовики в эпизоде не облетают остров, а идут над берегом, и круг прицеливания при сведении проходит через сушу не подпрыгивая, как сейчас.
  16. Это не было так задумано. Первоначально все было как у всех. Потом сломали и до сих пор не исправили. Посмотрите ролик под катом (ссылка уже с тайм-кодом), эпизод атаки над островом.
  17. Глюк очень старый, проявляется нерегулярно. У меня, например, последний раз камера так отрывалась от корабля года полтора назад.
  18. Верну сюда, мало ли, кому-то из новичков пригодится:
  19. Так же до 200 боев. Впрочем, все равно можно нарваться на старичка на немецком эсминце второго уровня. По личному опыту знаю, по МБ твинка srggn2th открывал. Но если взять пятерку и выйти в бой, то сразу к волкам на растерзание.
  20. Вернуть за сталь. А Флинту сделать ГК как на Атланте и тоже вернуть (только) за сталь.
  21. Я был вне спора. У вас не будет бОльшего среза в короткий момент времени, а много времени уже нет. Нужно принимать решение в условиях недостаточности данных. Но ничего не менять, ссылаясь на приведенный вами аргумент – еще хуже, теперь мы все это знаем.
  22. Апеллирование к неактивному большинству бессмысленно — оно примет или не примет любое решение. Поэтому и стоит прислушиваться к активным и неравнодушным игрокам. Это я безотносительно своего своего мнения о ПЛ говорю. Тех, кого все устраивает (а точнее, кому «параллельно»), здесь я видел 2-3 человека, включая .com-форум. Но у них один посыл: «играю, пока хочу, уйду в любой момент и "по...***" — я не донатил». Не донатил — так-то...
  23. Вопрос: Планируется ли возвращение к принципу «игрок ничего не теряет»? Если нет, то вопрос можно не озвучивать, это и будет показателем намерений. Если да, то каким образом будет проходить аудит, общение с аудиторией и учет (не формальное «мы вас услышали», а количественное и качественное включение пожеланий игроков в итоговый патч) мнений при необходимости (если она будет, что тоже нужно установить) внесения балансных правок? Спасибо.
  24. Дальность стрельбы в игре обычно связывали с глазастостью дальномеров. :)
×