Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Я видел. Но это частный ресурс, типа proships, только статусы их хозяев относительно участия в разработке кораблей с некоторых пор сильно отличаются. :) Характерно другое. Все случившееся (и с игрой, и с котрибьюторами) настолько задело международное сообщество, что игроки подают жалобы в PEGI и ESRB на несоответствие возрастной категории Кораблей из-за лутбоксов.
  2. За довольно большой промежуток времени накопился целый ворох проблем, на которые систематически закрывались глаза. Их корень - недооценка мнения и желаний игроков по игровому процессу. Безотносительно "качества" этих желаний, мы в результате получили упор на монетизацию в ущерб игровому процессу. Вы уже видели на Реддите шаржи логотипов компании Wargambling? Надо с чего-то начинать возвращение к нормализации игровых составляющих через организованный диалог с теми, кто еще не ушел из игры. И такой вариант с Трибунами не самый плохой. Но, возможно, есть что-то и лучше.
  3. Если вы хотите знать, что сейчас происходит и почему, то лучше посмотреть Реддит. И на .com-версии офицального форума кораблей уже несколько дней живет соответствующая тема. С очень большим кол-вом просмотров и сообщений.
  4. Лучшее доказательство истинной случайности случайных боев. :D
  5. «Чьёрт побъери», мне надо было точнее выражаться. Подразумевалась идея с платным сервером как таковая, с «другими правилами». А что там будет конкретно другого, вопрос обсуждаемый, и то, только если такая идея вызовет хоть какой-то интерес у разработки (вангую, что нет).
  6. Скорее, Марсо. Но идея, уверен, найдет своих приверженцев.
  7. Для тех, кто только в кооп играл, это звучит как «Отучивают вас от игры»... Все законно: разработка имеет право делать все, что считает нужным, а игроки — давать оценку всему, что делает разработка.
  8. Тут как в анекдоте: «Это невозможно понять, это надо запомнить». Кстати, раньше можно было на абсолютно целом корабле отхватить детонацию с первого же залпа (если не был установлен соответствующий «флажок»). И безо всяких цитаделей. Теперь возможность такого сюрприза отсутствует — надо сначала потерять некоторое количество очков боеспособности, чтобы тебя взорвали всего лишь одним снарядом. :)
  9. Именно об этом я и говорил. :)
  10. Отчасти согласен. Очень бы хотелось вообще убрать острова на D5,6 и остров на G5,6, но полагаю, что это «турбирует» бои на этой карте, чего бы не хотелось еще больше. Хотя упомянутые острова бесят. Фланги, да, подзажаты, особенно около С (я уже высказывался о неприятных особенностях боев на этом фланге), но если понимать, как их отыгрывать, то там может быть достаточно интересно. Хотя, в целом, эта карта достаточно скучная.
  11. srggn

    [0.10.5] Изменения механик

    В большинстве случаев так и есть. И, как ни странно на первый взгляд прозвучит, если на 8м авике попал к 10м, то вполне серьезно можно рассматривать каннибализм как руководство к действию хотя бы до тех пор, пока остальные корабли соперников косплеят ордер. Но только как крайний случай, разумеется.
  12. Разве одно исключает другое? Лимита на вопросы и темы нет. Тем более, что темы, озвученные вами, возможно, связаны конкретно с этой.
  13. srggn

    [0.10.5] Изменения механик

    А потом все равно находится. Куда он с карты денется-то? И я без понятия, кто против меня играет: Ластомером не пользуюсь, и свою стату тоже не свечу. Другие в этом случае или пассивны, или уже в порту. Ну, или на пути к нему. ;)
  14. srggn

    [0.10.5] Изменения механик

    Дело в том, что после реворка авиков для мало мальски грамотных эсминцеводов ситуация сложилась так, что пришлось осваивать самолёты. А понимающий эсминцевод на авике прекрасно знает, что может эсминец в рандоме. Это не только дамаг и захват, это свет и перезахват (!). Наличие эсминцев в конце игры у одной из команд в пику их отсутствия у другой при прочих равных - это бОльшая вероятность победы. Но уничтожить эсминцы легче, когда кораблей больше, то есть в начале игры. Отсюда и повышенное внимание к эсминцам.
  15. srggn

    [0.10.5] Изменения механик

    Во Вселенной "упарываемся на эсминец". Если мне было нужно, я эсма не отпускал. Даже из дымов. Как и меня. Если вы в другой вселенной играете, то и на здоровье. Здесь однозначно соглашусь. Бинокля нет, разрывы при заходе загораживают цель. Вызывает раздражение, а не желание преодоления.
  16. srggn

    [0.10.5] Изменения механик

    Мы говорим о разных вещах. Авианосец может не отпустить эсминец, как бы тот ни старался. Только сейчас без союзной помощи отправить его в порт выйдет дольше. Если выйдет. И игру эсминцу это испортит больше, чем ПМК, которое вы не требуете нерфить. Я, кстати, тоже его нерфить не требовал. Как и не требовал ввести штурмовики при реворке авианосцев. :) Я не знаю, к кому надо прислушиваться. Но я лучше всех знаю, чего хочу именно я, кто бы что мне не говорил. Не буду повторяться.
  17. srggn

    [0.10.5] Изменения механик

    Если бы я был с этим несогласен и спорил с вами, то да, это было бы аргументом, и он бы разбился. :) Уверен, что у каждого из играющих есть свое (разное или совпадающее) качественное отношение к изменениям в игре. Например, мне не хочется, даже умея, тратить время на попытки уклоняться от авиации, играя на эсминце. Мне не интересен этот процесс. Тем более, что при скилловом и/или упоротом авике это бесполезно. Теперь же дышать будет чуть легче.
  18. srggn

    [0.10.5] Изменения механик

    А я его никогда не поддерживал. :) Всегда хотел попадать в бои без авиков. А штурмы стали свернеприятной неожиданностью. Пришлось начать играть на авиках, чтобы лучше понять, как им противостоять. И не могу сказать, что делал это охотно.
  19. srggn

    [0.10.5] Изменения механик

    ИМХО, как раз так и надо. И учиться у лучших. Трудно не значит невозможно. Но нерфить юниты так, чтобы становилось принципиально невозможно то, что было возможно до нерфа, это нехорошо. Ещё раз напомню, что прежние, несбалансированные и коварные ножницами, подсветом торпед и светящими более минуты истребителями авики никаких штурмовиков не имели.
  20. srggn

    [0.10.5] Изменения механик

    Согласен, сложно, и все так как вы написали. Идеала нет, но, я уже говорил, новый вариант, ИМХО, меньшее зло. Имея такой инструмент, как штурмовики а прежнем исполнении я прекрасно понимал, что я несу куда как больше токсичности, преследуя эсмы, карауля их из дымов и т.д. и т.п. Реально, не я такой, жизнь (игра) такая. Один авик гадил сразу нескольким игрокам. Разве это хорошо? Не только средний, но и скилловый. На Кага можно воевать иногда вообще без штурмов.
  21. srggn

    [0.10.5] Изменения механик

    Именно потому, что так будет думать изрядная часть играющих на авианосцах, их количество в боях уменьшится. Даже с учётом связанного с этим роста количества эсминцев, мне такая не нравится меньше. :)
  22. srggn

    [0.10.5] Изменения механик

    Всяко бывало, но "чаще запердоливал". Меня старые авики больше огорчали подсветом торпед. Ну, и чистым светом. Это когда я на эсминцах воевал. Никаких возмущений. Это игра. :) Но столь юные командиры осваивают связки действий, в которых нужн глазомер и быстрая реакция гораздо лучше взрослых. А по эсминцам вполне можно попадать бомбами. ;) Я не о перках говорил, а о личных способностях - глазомер, твердая рука и т.д. и т.п. Стоит ли хоронить штурмовики? Пожары никто не отменял, а по замедлившимся или крупным целям урон вполне можно в настройки заносить.
  23. srggn

    [0.10.5] Изменения механик

    Да вся игра сейчас такова, что в одну каску не затащить. Ну, может один на миллион. А так или ХП не хватит, или времени.
  24. srggn

    [0.10.5] Изменения механик

    Я не возьмусь за полноценный анализ "почему", но уже сложилось мнение, что те же европейцы играют больше от кооперации, слаженности, используя сильные стороны юнитов сообразно их роли. На CIS-серверах мы больше индивидуалы, отсюда проблемы с командным взаимодействием. Теперь конкретнее о нерфе штурмов. Новелла заставит скилловых авиководов несколько изменить приоритеты в использовании авиагрупп и подтянуть скилл бомбометания и пуска торпед. Точнее, скил предсказания движения цели. Уровень нанесения урона изменится мало. Могу порекомендовать вам и вашему сыну посмотреть свежие, после нынешнего патча, ролики от Toptier с его боями на аваносцах. Вы убедитесь, что все не так плохо, хотя штурмовики, да, "уже не те". :)
×