-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PAPUA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя srggn
-
Логика, кстати, хорошая. Не хочешь, чтобы ударило током, не суй пальцы в розетку. :) но, горя бояться - счастья не видать. В конце концов, я же ее ушел из игры. :) хоть и до сентября толком не поиграю. Терпеть не могу что-то советовать "без спросу", поэтому предположу, что вы не стали частью ордера одного из флангов. Ещё при старых авиках, которые были грозой кораблей и не имели штурмовиков (!), эсминец вполне мог прорваться к такому зазевавшемуся и откусить голову. Тем не менее, прежние авики считались хоть и скиллозависимыми, но весьма и весьма влияющими на бой.
-
Так или иначе в конце боя очень часто последними остаются разноклассовые юниты. И, например, эндшпиль с ЛК vs ЭМ при прочих равных с большей вероятностью принесет победу эсминцу. Это норма, так как контрклассовость заложена в концепт Кораблей. Соответственно, играть с максимальной отдачей нужно в течение всей катки. Но не все так делают. Поэтому и происходят попадания в ситуации, в которые не надо было попадать.
-
Если новая механика: 1. Уменьшит кол-во авиков в боях 2. Приучит игроков больше ценить свет (по эсминцам) от игрока на авианосце, то, ИМХО, это хорошее изменение.
-
В погоне за балансом вы сделали игру неинтересной
srggn ответил в тему anonym_NqmqjcS5XZVm в Обсуждение Мира Кораблей
Уменьшение боевой эффективности юнита, независимо от способа ухудшения боевых характеристик, ни апом, ни "неизменностью" не назовешь. Только нерфом. Даже если такие изменения нравятся. :) Но обычно нет. Ухудшение характеристик любым способом - это снижение игровой привлекательности. Это суть нерфа, как не назови способ. "Системные изменения", "изменения игрового мира" лишь названия процессов, инфицированных и совершаемых командой разработки, таких же, как изменение открытых или скрытых настроек любого из юнитов...- 110 ответов
-
- 11
-
-
-
IMHO, подразумевалось "балансные правки". Я именно такой игрок.
-
В погоне за балансом вы сделали игру неинтересной
srggn ответил в тему anonym_NqmqjcS5XZVm в Обсуждение Мира Кораблей
Лето. Посмотрим, что будет осенью. -
Я знаю, что две системы обслуживать дороже, чем одну. Засим "дискуссию" завершаю.
-
Оптимизация не растягивается по времени. Если она оптимизация. А делается единовременно, поскольку предполагает унификацию процессов. И не зависит от доходности сегментов, поскольку даёт профит в любом случае. Соответственно, данная оптимизация уже не выглядит оптимальной. То есть, противоречит своей сути. Следовательно, надо понимать, что приведенные объяснения недостаточно убедительны. Что даёт повод для размышлений и предположений, которые нельзя запретить. Поймите, пожалуйста, объяснения подобного уровня изменений не могут быть неубедительными. Это вредит проекту.
-
Зашёл в преммагазин европейского сервера. Раздел Корабли ломится от лодок за евро. Оптимизация, говорите?..
-
На миникарту модов нет, а вот мод на уши команд есть. Может, оно. Но проблема возникает редко, поэтому возможный проблемный мод не отлавливаю.
-
У меня такое изредка бывает, но модом Ластомер не пользуюсь вообще. Видимо, от чего-то еще зависит...
-
Очень интересно. Граница сильно уточнилась. :)
-
Похоже, многие выбрали «кругленькую сумму» в 100 лямов. Я предположил подобное и решил положить сверху еще 10%. Внезапно, угадал...
-
Поставил на пробу 110 млн. серебра на уголь. Уже написано, что ставка выиграла, уголь будет начислен. Интересно, а какова минимальная выигравшая ставка на уголь? Напишите, плиз.
-
А почему не подключили сценарную операцию? С уникальной механикой минированных зон. Ведь была же, и не один раз, именно что к годовщине. Столько усилий потратили, и вот ее уже забывать начинают. Нехорошо.
-
Был бы онлайн побольше, наверное, сделали бы...
-
Согласен. ***(Белое толстое корневище) кого догонишь на тихоходе.
-
В кооперативных боях в настоящее время есть лишь один существенный недостаток (ИМХО, разумеется). Это скрипт ботов на таран. Если отпилить эту тягу к «брандерству», будет хоть и не идеально, но сносно.
-
Совет про разъезды поставил бы на первое место. Ибо если большинство встало «в пассив», то ни один другой совет не поможет победить. За подборку — плюс.
-
1. Я не владелец Сталинграда и не планирую его к покупке после накопления очередного количества стали. 2. Некоторое время назад я был слит шотным Сталинградом на почти целом Ямато (это было моей ошибкой и стало замечательным уроком). 3. Решительно против любых нерфов Сталинграда я выступал еще тогда (как и сейчас), когда ему в относительной скорости после появления подкласса БКР «прикрутили» линкорное время пожаров. В сухом остатке: я попадаю против Сталинградов, но обо мне никто не помнит. :) В игре обязательно должны быть экстремумные и токсичные корабли — они дают игрокам концентрат информации, необходимый для ускоренного обучения и их роста в игре.
- 147 ответов
-
- 11
-
-
Практика — критерий истины. А я не припомню тотальных апов. Да и не о них речь. Я объяснил, почему это не нужно в принципе. Ни апать, ни нерфить. Исходя только из «перегибов». Популярность юнита — как мода. Сегодня она есть на один юнит, завтра будет на другой. Не надо тратить силы на слом старого. Выводите и делайте новое. Как когда-то. Цель изменений может быть только одна — увеличение привлекательности игрового процесса. Только в этих рамках логичны изменения характеристик юнитов (в любую сторону). Иное выглядит как желание укоротить на голову возвышающегося на эту самую голову над строем, чтобы было «ровненько».
- 147 ответов
-
- 14
-
-
Андрей, эта позиция разработки понятна. Но, очевидно, что она геймплейно небезупречна и снижает количество эмоций от игрового процесса (что для развлекательного явления недопустимо). «Экстремумные» корабли балансятся их наличием с обеих сторон в череде боев. Поэтому любой игрок за определенное время получит и положительное, и отрицательное влияние от таких юнитов, как и от любых других (например, тех, что называют кактусами). Апы унылых кораблей непременно вызовут желание их опробовать и переосмыслить, что уже будет способствовать оттоку аудитории с «имб», которым свою очередь также станет труднее играть из-за усиления окружающего мира улучшением характеристик других юнитов. Отсылки на большое количество усилий понятны, но не принимаются — сделать хорошо всегда сложно. Уменьшить количество усилий можно переосмыслением их приложения.
- 147 ответов
-
- 13
-
-
-
Я другого не понимаю. Самая дисбалансная вещь — бои +2. Но это, как и все остальное, прекрасно балансится донатом или наличием то в твоей, то в чужой команде т.н. «токсичного» корабля. Зачем вообще вся это суета с зубилом и микробные изменения ТТХ других кораблей?
-
Только что зашел первый раз после скачивания «предвариловки», чтобы проверить. Сработало автоматом.
-
Ничего не понял, ну и ладно. Главное, что засчитывается — кого-то успокоили и обнадежили...