-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PAPUA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя srggn
-
А снятая засчитывается за отсутствие? Или это шутка такая?
-
Не все равно. Похоже, что люди просто устали что-то доказывать. Очень уж спокойно и непреклонно говорили накануне ввода новых перков, что все, хватит. Что просто их не слышат. И раз они не нужны, то и...
-
Так я знаю. Будут ли эти изменения по гибридам, вот в чем вопрос...
-
Мнение о необходимости всегда будет двояким. Если механизм гибридности перков уже есть, то почему он сразу не задействован в новинке?
-
Во время поднятия авиагрупп Ise перестает управляться как линкор, т.е. временно перестает им быть как в подобной ситуации авианосец. Собственно, этот линкор и заявлен в игре как гибрид, поэтому логично было бы ожидать гибридную работу перков. Зря меняли их принцип, что ли?..
-
Как и какие перки командира будут работать на Ise? С Тандерером действительно перегнули. Дайте хотя бы один корректировщик, чтобы «убегашек» в конце боя добивать и быстрее его заканчивать.
- 236 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Хм... Действительно, любопытно.
-
Repulse мне больше Hood'а напомнил, окороченного на одну башню и опущенного на один уровень вниз. Та же высокая скорость, то же повышенное количество очков боеспособности, то же «среднее по палате» ПВО («худовское» дореворковское ПВО уже и не вспоминает никто). Вот только заметность с кораблей ему нормальную, в соответствие с уровнем, дали. А не как Hood'у, который весьма заметнее других британских ЛК на 7м уровне. Вероятно, в дальнейшем отпилят.
-
Изменение элипса разброса снарядов всех кораблей.
srggn ответил в тему anonym_LhRs3gcYID8b в Предложения по игре
А я вот мечтаю о таком «допущении»: чтобы хотя бы один снаряд из залпа самого косого корабля летел в ту точку, в которую я целюсь. Но такого никогда не будет, поскольку прикрутить это к побашенной стрельбе никто не осмелится... -
Да не в хилке дело. У нас вон люди толком ГАПом пользоваться не умеют, жмут его прямо на респе. Уверен, что таким и хилка не сильно поможет. Из балансных соображений кораблик должен гарантированно дохнуть за время боя. Сохранил его благодаря скиллу — красавчик. Если даже случится невероятное, и завтра мы увидим новость типа "в очередном обновлении мы вводим хилки для всех кораблей/всех КР 8-го уровня", неужели не очевидно, что будет понерфлена экономика? Дольше живешь — можешь нанести больший урон. А динамика прохождения/прокачки не может ни быть не расписана — тут же есть донатная составляющая, план и тд. и т.п.. Поэтому любое глобальное изменение — штука комплексная. И так уж таких "комплексов" в игру привнесли, что я уж который месяц отойти не могу. Но это мои проблемы. Так что пусть уж остается как есть — без хилок для всех КР 8-го уровня.
-
По большому счету вам уже все сказали посоветовали. В сухом остатке: 1. Нагибучих юнитов не существует. Есть более или менее удобные в реализации. Причем один и тот же кораблик разные игроки могут воспринимать диаметрально противоположно. 2. Приобретать нужно такой прем-корабль, на котором будет интересно и фаново играть. Но до покупки это понять невозможно. 3. Крайне желательно, чтобы приобретаемый премкорабль был полезен для прокачки командиров той нации/ветки, которую вы прокачиваете сейчас. Из вышесказанного можно сделать следующие рекомендации: Для «пользы»: 1. Любой привлекающий вас корабль советской ветки (из рекомендованных выше). С новом принципом перков — отдельно для каждого класса у каждого командира — можно прокачивать советского командира для крейсеров «через» ЛК и ЭМ. Для «фана» (и пользы :) ): 2. Если нравятся сов. КР и не против новой ветки (паназиатские эсминцы), то Ириан. 3. Если хочется полетать, то Kaga для новичка лучшее, что есть из авиавосьмерок. Вот такой вот «алгоритм» выбора...
-
Так есть же такой! Красавцы на Орланах уже стали легендой.
-
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
srggn ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
— которые ждет то же самое. У нас аудитория сравнительно возрастная и тенденции видит быстро. Соответственно нерф старых юнитов указывает на бесперспективность вложений в новые. Больше фана хорошего и разного! Но нет — меньше фана и больше нефанового разнообразия (новые амер. и ит. ЛК). Плюс нерф ... не буду повторяться.- 339 ответов
-
- 11
-
-
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
srggn ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Имбами обычно называют комфортные в игре юниты. Из-за комфортности они вызывают желание играть. Очевидно, что антиподов называют кактусами. Хотя на них играть тоже можно и даже можно топить имбы. :) -
Общий тест 0.10.4, балансные изменения кораблей
srggn ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
У кого ж так горит от Тундры?.. Прокачал тут недавно в рангах Lion'а до топа (да, я не так много играю в корабли) и не жалею в ПВП ни Тундру, ни Репу. Это не я крутой. Это та же Тундра нос в нос фугасами с Lion'ом не вывозит. Орудий меньше, а хилка не та. Да, на 9м британце дальность почти 21 км, но Тундра и вводился как дальнобойный снайпер. А теперь что? Все изначальные концепты побоку? Вроде как был тренд на вариативность? Видимо, действительно нет. И вот еще что. Я как игрок не против "имбалансных" кораблей. Без них (когда играешь против них) скучно. Не забываем — на 10х мы всегда в топе. Баланс не должен лишать игру фана. РЛС Сталика вообще за гранью добра и зла...- 339 ответов
-
- 10
-
-
-
А про камеру в порту есть какие-нибудь новости? Еще на бэте хотелось иметь возможность с бОльшими (чем до сих пор) удобствами рассматривать стоящие в порту корабли...
-
Harekaze II — японский премиумный эсминец VIII уровня (стартовая)
srggn ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Японские
Точнее, если не бегать. :) И аккуратненько. :) Не бегать — беречь форсаж. Поскольку если убежал вперед и наткнулся на быстрый эсм — без готового дыма и форсажа шансов уйти мало (ГК слабое, ХП мало, ПВО нет). Если союзников на направлении не будет, которые смогут отпугнуть вцепившегося в Харька2 соперника на эсминце, то это порт. А так... Если соперники позволят, то да, тихий ниндзя. В относительной близости от союзников. И, соответственно, прикрытие союзных ЛК ГАПом от возможных длинных торпед со стороны соперника. -
Harekaze II — японский премиумный эсминец VIII уровня (стартовая)
srggn ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Японские
Спасибо. PS Очень «не для новичков» кораблик получился... -
Harekaze II — японский премиумный эсминец VIII уровня (стартовая)
srggn ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Японские
Жаль, что в корабельной ВиКи нет раздела Оборудовние/Расходники. Я правильно понял, что быстрой перезарядки торпед вместо дымов нет? -
Да, я знаю. Но, ИМХО, вреда от алогичностей больше чем пользы. Это нужно было забалансить иначе. Сложно — не значит невозможно. И если не хватало времени раньше, когда проект создавался с нуля, то сейчас уже пора.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Предположу, что ТС имел в виду нечто иное и вполне логичное. Просто вспомнил недавний бой в рангах на британском Льве. Мучился весь бой, бегал от эсма, уворачивался от авика, и, хоть и раскачал перезарядку, толком ни в кого не смог пострелять. И хилок еще оставалось пара штук. В итоге захватил базу и насбивал кучу самолетов. Победа и первое место.
-
Вы совершенно правы, я согласен с тем, что вы писали ранее, и с тем, что вы написали сейчас (ну, разве что только наша миссия бета-тестеров уже завершена, а текущие изменения отрабатывают супер-тестеры ;) ). Я лишь продолжу тему «сомнительности и алогичности» некоторых новинок с точки зрения их влияния на игровой проект в целом. Корабли изначально имели высокий порог вхождения — нужно было достаточно много знать, чтобы достигать лучших индивидуальных результатов. Кого-то это привлекает, а кого-то отталкивает (я про сложность) — корабли такие, какие есть, и когда сложно — многим даже интереснее. Но, КМК, «сильный не может быть не добрым» (на кого злиться, если всех «пересиливаешь»?), а «сложный не может не быть не дружественным» (иначе это выглядит как лукавство — сложность, чтобы запутать). Дружественность кораблей как проекта не вызывает сомнений — Лестой подготовлено множество видеороликов по механикам игры, никаких намерений что-то скрыть от игроков (что может им помочь) я не вижу. Но новички не бросаются смотреть эти ролики. Они про них вообще ничего не знают, когда начинают играть. Я знаю, о чем говорю — регулярно натыкаюсь и смотрю стримы от стримеров других игр, пробующих играть в WoWs. Все начинают играть по одному сценарию — ринемся в бой, а там посмотрим. Как целиться, что такое альтернативный режим интерфейса и пр. и пр. для многих остается неизвестным до 5-6 уровня, куда они стремятся прорваться как можно быстрее. Кого цепляет геймплей, те начнут более вдумчиво осваивать игру, доберутся до роликов, до форума и т.д. и т.п. Но они сразу же столкнуться с алогичностью некоторых механик, которые вызовут вопросы типа «а что ж не доделали-то?». Пара примеров: - Невозможность посадить (отозвать) корректировщик. - Невозможность прервать атаку авиа-группы. Неважно, что это особенность геймплея — расплата за ошибку несвоевременно поднятого корректировщика или неудачно начатого захода самолетами. Выглядит это неправдоподобно, что, например, у меня, вызывает отторжение. А я не уверен в своей исключительности. И сколько народу зацепится и останется в игре? Вышеупомянутые стримеры что-то тут не задерживаются. :( Появление новых нелогичных связок типа обсуждаемой в этой теме, заставляет меня предположить, что работа над дружественностью и интуитивной понятностью механик откладывается. И, скажу прямо, меня это огорчает.
- 81 ответ
-
- 5
-
-
Любая новелла кому-то (игроку или классу) или зайдет, или не зайдет. Даже самая фантасмагоричная. И это плохо не само по себе — вкусы и логика у людей могу сильно отличаться (что нормально)— а плохо потому, что ведет игру к хаосу бессистемности механик с непрерывной подгонкой способности юнитов уничтожать и быть уничтоженными согласно прокрустову ложу баланса. Я не знаю кто и как, но я устал от алогичности и неудобств того, что было введено в игру за последние несколько месяцев. И предлагаемое только продолжает этот список. Хочется больше системной логики. Смысл пристрелки в увеличении точности. Если хочется скорострельность поднять — не вопрос: назовите механику «прогрев систем заряжания до оптимальных температур». Хоть немного, но будет более последовательно. Игре нужно развитие? Наверное, да. Вне логики, и только ради изменений? Ну... Шахматы и покер отворачиваются, пряча улыбку.
- 81 ответ
-
- 3
-
-
РЛС это расходник требующий учета в матчмейкере
srggn ответил в тему anonym_z0qTwrVAJRqY в Предложения по игре
Вряд ли в этом есть необходимость. Даже если противоречие, о котором вы пишете — — действительно частое явление, то регулярно играющий человек на продолжительном участке времени будет равномерно попадать как в ту, так и в иную команду. Естественный баланс, так сказать.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Ага, но постепенно начинает сказываться усталость расчетов, и время перезарядки начинает падать. И падает, и падает... Тоже ведь логично? )))
- 81 ответ
-
- 2
-
-