Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. srggn

    Ищуццо в клан FH

    А снятая засчитывается за отсутствие? Или это шутка такая?
  2. Не все равно. Похоже, что люди просто устали что-то доказывать. Очень уж спокойно и непреклонно говорили накануне ввода новых перков, что все, хватит. Что просто их не слышат. И раз они не нужны, то и...
  3. Так я знаю. Будут ли эти изменения по гибридам, вот в чем вопрос...
  4. Мнение о необходимости всегда будет двояким. Если механизм гибридности перков уже есть, то почему он сразу не задействован в новинке?
  5. Во время поднятия авиагрупп Ise перестает управляться как линкор, т.е. временно перестает им быть как в подобной ситуации авианосец. Собственно, этот линкор и заявлен в игре как гибрид, поэтому логично было бы ожидать гибридную работу перков. Зря меняли их принцип, что ли?..
  6. Как и какие перки командира будут работать на Ise? С Тандерером действительно перегнули. Дайте хотя бы один корректировщик, чтобы «убегашек» в конце боя добивать и быстрее его заканчивать.
  7. Хм... Действительно, любопытно.
  8. Repulse мне больше Hood'а напомнил, окороченного на одну башню и опущенного на один уровень вниз. Та же высокая скорость, то же повышенное количество очков боеспособности, то же «среднее по палате» ПВО («худовское» дореворковское ПВО уже и не вспоминает никто). Вот только заметность с кораблей ему нормальную, в соответствие с уровнем, дали. А не как Hood'у, который весьма заметнее других британских ЛК на 7м уровне. Вероятно, в дальнейшем отпилят.
  9. А я вот мечтаю о таком «допущении»: чтобы хотя бы один снаряд из залпа самого косого корабля летел в ту точку, в которую я целюсь. Но такого никогда не будет, поскольку прикрутить это к побашенной стрельбе никто не осмелится...
  10. Да не в хилке дело. У нас вон люди толком ГАПом пользоваться не умеют, жмут его прямо на респе. Уверен, что таким и хилка не сильно поможет. Из балансных соображений кораблик должен гарантированно дохнуть за время боя. Сохранил его благодаря скиллу — красавчик. Если даже случится невероятное, и завтра мы увидим новость типа "в очередном обновлении мы вводим хилки для всех кораблей/всех КР 8-го уровня", неужели не очевидно, что будет понерфлена экономика? Дольше живешь — можешь нанести больший урон. А динамика прохождения/прокачки не может ни быть не расписана — тут же есть донатная составляющая, план и тд. и т.п.. Поэтому любое глобальное изменение — штука комплексная. И так уж таких "комплексов" в игру привнесли, что я уж который месяц отойти не могу. Но это мои проблемы. Так что пусть уж остается как есть — без хилок для всех КР 8-го уровня.
  11. По большому счету вам уже все сказали посоветовали. В сухом остатке: 1. Нагибучих юнитов не существует. Есть более или менее удобные в реализации. Причем один и тот же кораблик разные игроки могут воспринимать диаметрально противоположно. 2. Приобретать нужно такой прем-корабль, на котором будет интересно и фаново играть. Но до покупки это понять невозможно. 3. Крайне желательно, чтобы приобретаемый премкорабль был полезен для прокачки командиров той нации/ветки, которую вы прокачиваете сейчас. Из вышесказанного можно сделать следующие рекомендации: Для «пользы»: 1. Любой привлекающий вас корабль советской ветки (из рекомендованных выше). С новом принципом перков — отдельно для каждого класса у каждого командира — можно прокачивать советского командира для крейсеров «через» ЛК и ЭМ. Для «фана» (и пользы :) ): 2. Если нравятся сов. КР и не против новой ветки (паназиатские эсминцы), то Ириан. 3. Если хочется полетать, то Kaga для новичка лучшее, что есть из авиавосьмерок. Вот такой вот «алгоритм» выбора...
  12. Так есть же такой! Красавцы на Орланах уже стали легендой.
  13. — которые ждет то же самое. У нас аудитория сравнительно возрастная и тенденции видит быстро. Соответственно нерф старых юнитов указывает на бесперспективность вложений в новые. Больше фана хорошего и разного! Но нет — меньше фана и больше нефанового разнообразия (новые амер. и ит. ЛК). Плюс нерф ... не буду повторяться.
  14. Имбами обычно называют комфортные в игре юниты. Из-за комфортности они вызывают желание играть. Очевидно, что антиподов называют кактусами. Хотя на них играть тоже можно и даже можно топить имбы. :)
  15. У кого ж так горит от Тундры?.. Прокачал тут недавно в рангах Lion'а до топа (да, я не так много играю в корабли) и не жалею в ПВП ни Тундру, ни Репу. Это не я крутой. Это та же Тундра нос в нос фугасами с Lion'ом не вывозит. Орудий меньше, а хилка не та. Да, на 9м британце дальность почти 21 км, но Тундра и вводился как дальнобойный снайпер. А теперь что? Все изначальные концепты побоку? Вроде как был тренд на вариативность? Видимо, действительно нет. И вот еще что. Я как игрок не против "имбалансных" кораблей. Без них (когда играешь против них) скучно. Не забываем — на 10х мы всегда в топе. Баланс не должен лишать игру фана. РЛС Сталика вообще за гранью добра и зла...
  16. А про камеру в порту есть какие-нибудь новости? Еще на бэте хотелось иметь возможность с бОльшими (чем до сих пор) удобствами рассматривать стоящие в порту корабли...
  17. Точнее, если не бегать. :) И аккуратненько. :) Не бегать — беречь форсаж. Поскольку если убежал вперед и наткнулся на быстрый эсм — без готового дыма и форсажа шансов уйти мало (ГК слабое, ХП мало, ПВО нет). Если союзников на направлении не будет, которые смогут отпугнуть вцепившегося в Харька2 соперника на эсминце, то это порт. А так... Если соперники позволят, то да, тихий ниндзя. В относительной близости от союзников. И, соответственно, прикрытие союзных ЛК ГАПом от возможных длинных торпед со стороны соперника.
  18. Спасибо. PS Очень «не для новичков» кораблик получился...
  19. Жаль, что в корабельной ВиКи нет раздела Оборудовние/Расходники. Я правильно понял, что быстрой перезарядки торпед вместо дымов нет?
  20. Да, я знаю. Но, ИМХО, вреда от алогичностей больше чем пользы. Это нужно было забалансить иначе. Сложно — не значит невозможно. И если не хватало времени раньше, когда проект создавался с нуля, то сейчас уже пора.
  21. srggn

    Хитрая тактика

    Предположу, что ТС имел в виду нечто иное и вполне логичное. Просто вспомнил недавний бой в рангах на британском Льве. Мучился весь бой, бегал от эсма, уворачивался от авика, и, хоть и раскачал перезарядку, толком ни в кого не смог пострелять. И хилок еще оставалось пара штук. В итоге захватил базу и насбивал кучу самолетов. Победа и первое место.
  22. Вы совершенно правы, я согласен с тем, что вы писали ранее, и с тем, что вы написали сейчас (ну, разве что только наша миссия бета-тестеров уже завершена, а текущие изменения отрабатывают супер-тестеры ;) ). Я лишь продолжу тему «сомнительности и алогичности» некоторых новинок с точки зрения их влияния на игровой проект в целом. Корабли изначально имели высокий порог вхождения — нужно было достаточно много знать, чтобы достигать лучших индивидуальных результатов. Кого-то это привлекает, а кого-то отталкивает (я про сложность) — корабли такие, какие есть, и когда сложно — многим даже интереснее. Но, КМК, «сильный не может быть не добрым» (на кого злиться, если всех «пересиливаешь»?), а «сложный не может не быть не дружественным» (иначе это выглядит как лукавство — сложность, чтобы запутать). Дружественность кораблей как проекта не вызывает сомнений — Лестой подготовлено множество видеороликов по механикам игры, никаких намерений что-то скрыть от игроков (что может им помочь) я не вижу. Но новички не бросаются смотреть эти ролики. Они про них вообще ничего не знают, когда начинают играть. Я знаю, о чем говорю — регулярно натыкаюсь и смотрю стримы от стримеров других игр, пробующих играть в WoWs. Все начинают играть по одному сценарию — ринемся в бой, а там посмотрим. Как целиться, что такое альтернативный режим интерфейса и пр. и пр. для многих остается неизвестным до 5-6 уровня, куда они стремятся прорваться как можно быстрее. Кого цепляет геймплей, те начнут более вдумчиво осваивать игру, доберутся до роликов, до форума и т.д. и т.п. Но они сразу же столкнуться с алогичностью некоторых механик, которые вызовут вопросы типа «а что ж не доделали-то?». Пара примеров: - Невозможность посадить (отозвать) корректировщик. - Невозможность прервать атаку авиа-группы. Неважно, что это особенность геймплея — расплата за ошибку несвоевременно поднятого корректировщика или неудачно начатого захода самолетами. Выглядит это неправдоподобно, что, например, у меня, вызывает отторжение. А я не уверен в своей исключительности. И сколько народу зацепится и останется в игре? Вышеупомянутые стримеры что-то тут не задерживаются. :( Появление новых нелогичных связок типа обсуждаемой в этой теме, заставляет меня предположить, что работа над дружественностью и интуитивной понятностью механик откладывается. И, скажу прямо, меня это огорчает.
  23. Любая новелла кому-то (игроку или классу) или зайдет, или не зайдет. Даже самая фантасмагоричная. И это плохо не само по себе — вкусы и логика у людей могу сильно отличаться (что нормально)— а плохо потому, что ведет игру к хаосу бессистемности механик с непрерывной подгонкой способности юнитов уничтожать и быть уничтоженными согласно прокрустову ложу баланса. Я не знаю кто и как, но я устал от алогичности и неудобств того, что было введено в игру за последние несколько месяцев. И предлагаемое только продолжает этот список. Хочется больше системной логики. Смысл пристрелки в увеличении точности. Если хочется скорострельность поднять — не вопрос: назовите механику «прогрев систем заряжания до оптимальных температур». Хоть немного, но будет более последовательно. Игре нужно развитие? Наверное, да. Вне логики, и только ради изменений? Ну... Шахматы и покер отворачиваются, пряча улыбку.
  24. Вряд ли в этом есть необходимость. Даже если противоречие, о котором вы пишете — — действительно частое явление, то регулярно играющий человек на продолжительном участке времени будет равномерно попадать как в ту, так и в иную команду. Естественный баланс, так сказать.
  25. Ага, но постепенно начинает сказываться усталость расчетов, и время перезарядки начинает падать. И падает, и падает... Тоже ведь логично? )))
×