Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. ЕМНИП, подруливание подлодочных торпед уже было.
  2. Ачобынет? Ведь это же буст точности — чем меньше дальность стрельбы, тем меньше разброс! И как раз можно ближе подходить и не светиться. Премиальная механика как бэ... Только отскок будет болезненный. :)
  3. Возможно, кризис идей. Но хоть бы побольше логики в их реализации...
  4. Jawohl! А можна скорость? :) Или, нет! Инвиз хочу! Хотя, возможно, слаженная работа команды позволяет установить на палубе еще одно орудие! Нет, башню! Ой... Буст перезарядки это и есть как бы дополнительное орудие...
  5. Если это пристрелка, то буститься должна точность или сигма.
  6. Я различия и без «подчеркиваний» вижу. А веских причин убирать историческое исполнение юнита и наступать на горло вариативности не вижу. В конце концов из него могли сделать прем-эсминец для подветки «150 мм», а на его место вставить 128-мм-вую «фантазию».
  7. Вероятно, они есть. Только их не озвучили. Значит и обсуждать нечего. Кроме самого факта. Но о нем уже высказались. И я свое мнение озвучил.
  8. Изменения происходить должны. Но обоснованные. Развивающие игру в сторону интересности. А не волюнтаристские. Снижающие вариативность, о которой если и вспоминают (как и об историчности, кстати), то, последнее время, далеко не всегда к месту. А под этим изменением я оснований не увидел.
  9. А разве кому-то такое обрезание зашло? Так-то хоть выбор был, если 128 мм больше нравились.
  10. Заканчивается, ага. Только таймеру, счетчику очков и последнему живому «недофрагу» никто об этом никогда не говорит... Вот ни слова возражений. В то время как его на первом тесте катали, я по приятному поводу был слишком далеко от компьютера, но даже до меня докатывалось эхо от перевозбуждения от его обалденной точности/кучности. :) В релиз он уже пошел жалким подобием себя тестового. И все равно стал легендой. :D
  11. Так если их вывести из магазина, то вообще не купят. Лучше продать что-то, чем ничего, разве нет? Тем более, что речь о виртуальном товаре, которому склад и не нужен.
  12. Я тоже об этом подумал, когда прочел, но мне шутка не зашла. А если это правда, подумал я, то все еще печальнее. Мало было унылости новых веток ЛК, так теперь и корабли, на которых и против которых было интересно играть, всерьез пробуют превратить в серенькое золотце. Это не за один раз произойдет, постепенно. Подумаешь, ведь кораблики уже не продаются. Вон, еще несколько штук на подходе на вывод — будет, что порезать...
  13. Неважно. Не надо «легче и правильнее». Надо «интереснее» и круче. Корабли — выдающийся проект. ЕМНИП, он был первым, реализовавшим сессионку «на воде», причем сразу же на столь высоком уровне. Когда я учился в институте, по некоторым предметам у преподавателей для меня и еще для нескольких студентов из группы работала двубальная система: или «два», или «пять». Поэтому, когда я слышу от разработки (или как от вас сейчас) про «легче» и «правильнее», это вызывает неприятие (с учетом того, насколько хорошо это делалось в начале и может делаться в дальнейшем). Нужно напрячься, но сделать хорошо, а не так, как будет «легче». Если делать легче, все кончится халтурой. Что не является правильным.
  14. Нерф юнита в игре заключается в снижении его игровой привлекательности для играющего. Если мне после «балансных правок» или других «хитрых» (но очевидных в своей искусственности для игроков — не дети, чай) формулировок стало менее фаново на нем играть, то для меня это нерф — мне лучше знать, что мне приносит больше или меньше удовольствия. А что разработка при этом поменяет — отрежет дальность ГК напрямую или воздух с водой плотнее сделает — «дело восемнадцатое»...
  15. Я могу только предположить, что пока скилл не будет поощряться более явно, как и ошибки не станут быстрее наказуемы, ценность игровых знаний, как и спрос на обучающие материалы, не повысится. В любом случае, возможные изменения рассматриваются прежде всего с точки зрения коммерческой успешности. Как я понимаю, уменьшение рандомности и увеличение скиллозависимости может негативно повлиять на проект. А что касается количества эсминцев, то 3-4 штуки на команду, с учетом разнообразия ТТХ этих юнитов, можно считать оптимальным. А еще почитатели урона, считая, что при игре на эсмах им «не додают», зачастую забывают, что опыт дают не за цифры дамага, а за ПУКи. И эсминец часто воюет с себе подобными, перестреливая коих наносит урона по цифрам немного, но по ПУКам вполне себе.
  16. srggn

    Как я убил Киту?

    А не детонацией ли ты его укокошил?
  17. Фраза составлена несколько двусмысленно, но верно: (новые) немецкие эсминцы и далее перечисление других кораблей (которых затронут изменения) поименно.
  18. Не хватает фразы «... в случае попадания...». А вот станет ли больше таких случаев, это вопрос... А так-то уменьшение скорости и увеличение дальности хода торпед поспособствует большей случайности поражения оными как целей выбранных, так и «дурных». И отодвинет данные эсминцы несколько дальше от кораблей соперника.
  19. srggn

    Дубликаты Кораблей

    Маленькая ремарка. Пожалуйста, не доводите хорошую идею с Help Team до абсурда. Очевидно, что просьба «рассмотреть возможность» обусловлена тем, что сейчас «такой возможности не предусмотрено». Со стороны такое построение начала ответа выглядит, мягко говоря, формально и механистично. Не лучше ли избегать таких форм? Вопрос не лично к вам, а к тем, кто занимается подготовкой волонтеров внутри Help Team. Спасибо.
  20. А разве это не «сбалансировано» изначальной неуязвимостью тушки?..
  21. Как бы попроще объяснить?.. Кулачищи у Бойсе ого-го и здоровья немеряно, но ручки короткие и ножки слабые. Поэтому его к себе или не подпустят или по любому догонят. Но если найдется хороший остров, под которым можно укрыться, а противник будет переть без фантазии и союзники подсветят, то наколотить дамаги можно много. Очень. Один на один разбирал на нем Могами. И только носовыми башнями. Тот сближался в надежде пустить торпеды. :) Если на Бойсе напирают крейсер-два, то им же хуже. На отступлении он их сожрет. Хилка решает. Но корабль мне не понравился именно ситуативностью — очень не хватает и скорости, и дистанции. Все вместе в наступлении делает Бойсе бесполезным. Корабль не плохой, но и не хороший. Как-то так.
  22. Эпоха имб никуда не уходит. И выводимые корабли отнюдь не «перенагибучие». Однако они имеют определенные экстремумы по характеристикам на своем уровне/классе. Могу предположить, что разработка действительно старается не допускать «избыточных» пиков показателей в статистике боев, чтобы не допустить балансного хаоса. По моему мнению, в своих оценках рисков разработка перестраховывается (вспомните историю с Джулио Чезаре). Но лучше перебдеть, чем недобдеть. Вместе с тем, «экстремумные» корабли способны дать игроку гораздо больше фана, чем юниты, подобные свеженьким спрей-линкорам Италии. А удовольствие игроков — не менее важный фактор существования игрового проекта, а может, и гораздо более значимый, чем выверенный, но приводящий к унынию и застою баланс.
  23. srggn

    Уверенная стрельба

    Эту фичу нужно было бы запустить одновременно с вводом подветки тяжелых вёсельных американских линкоров. С их-то перезарядкой.
  24. Так тема же не о вводе-выводе и новостях, а о пожеланиях игроков...
×