Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Удобство в игре, к сожалению, не в фаворе. Я не знаю наверняка, специально ли это делается, или случайно, но, судите сами: - Только что с вводом новых эффектов ухудшили визуализацию скорости кораблей по отклонению дымов из труб — оценка скорости кораблей при стрельбе по ним стала затруднена. Также ухудшилась визуализация залпов (блеклые трассеры) по вам, что мешает уклонению от снарядов, и выпущенных по вам торпед (блеклый кильватерный след). - Когда вводились сектора усиления ПВО, их активация могла производится без выхода из арт-прицела (бинокля). Сейчас (и это изменилось сравнительно быстро после появления секторов), если вы хотите активировать сектор противоположный тому, в который направлены орудия башен ГК, у вас это не получится. - С незапамятных времен игроки предлагали ввести пресеты флажных сигналов/камуфляжей или по типу боев (с привязкой), или просто несколько возможных (3-5). Не случилось. Славно, что ввели возможность просто снимать флаги (по типам) кнопкой мыши. - Новый вариант "Резерв/казарма" для командиров. Вообще без комментариев. Это только то, что прямо сейчас "на слуху". Что касается вашего предложения по авиагруппам — пусть остается как есть. Во-первых, вернуть группу несложно. Во-вторых, с возвратом группы связана любопытная механика неполучения урона (а ну, как отпилят?). В-третьих, бывает, что "одно лечим, другое калечим" — вон, как раз новые "видеоэффекты" про это. Как говорится, работает, не трогай. Но, это только мое мнение...
  2. Однозначно. И, учитывая, как долго вносятся правки, нам с этим жить долго... :(
  3. Надо было еще голосовалку прикрутить. Но, да, похоже удалят.
  4. Вопрос был по ГК, поэтому я и не стал развивать тему. А так, да. ГАП «вместо» :) торпед. Замена не лучше и не хуже. Просто надо учитывать тактически. ПВО в попугаях лучше у Зары, но дальняя аура у Гориции сильнее. Вместе с тем у Гориции, в отличие от Зары, нет истребителя (у Зары — или истребитель, или корректировщик), а корректировщик безальтернативен. Как я полагаю, с последним оооооооооочень большие вопросы — там «брендовая» коллаборация. А в этом случае одной воли WG для повторного запуска продаж недостаточно.
  5. Про скрытые настройки ГК ничего не знаю. Но субъективно отличий нет. По ТТХ в порту — отличий в модели орудий и снарядов нет никаких и ни в чем (дамаг, начальная скорость, наименование орудий и снарядов). Отличия присутствуют в дальности стрельбы (Гориция 15.6) и времени перезарядки (Гориция 15 с).
  6. Все изменения замечательны, кроме одного. Для меня катастрофично выглядит новый вариант Эффект дыма из труб теперь учитывает реальную скорость корабля при движении: чем выше скорость, тем длиннее дымовой след. Помимо этого, дым теперь не мешает при стрельбе без артиллерийской камеры. «Густота» дыма вопросов не вызывает, но, пожалуйста, не меняйте угол отклонения дыма от вертикали в зависимости от скорости. Черт его знает, как эту густоту будут видеокарты отрабатывать, а вот угол все же нагляднее.
  7. Кстати, гораздо менее сомнительный в плане фана кораблик, нежели недавно представленный, хоть и давно сделанный Leone. Причем, когда Gorizia впервые «вышла в свет» в игре, скепсиса на ее счет было много. В том числе и у меня. Крейсер оказался вполне играбельным и даже время от времени вызывающим желание на нем сыграть. На правах ИМХО, разумеется.
  8. Я не увидел ярких (интересных) сторон. Там полный «баланс». 8 орудий в залпе, но долгая перезарядка. 4 торпеды в залпе, но быстрая перезарядка. В таком духе. Играбельно, но не больно то и хотибельно. Разве только в коллекцию.
  9. Глянул я ролик боя на канале Carbine Carlito, сыгранного 2го марта. Баллистика сносная, не американская. Снаряды летят небыстро, но настильно. Башни медленные, "советские". Залп сравнительно кучный. Торпеды и эсм медленные оба. Дымы длинные.
  10. И ни одного контрибьюторского обзора. Супер. По характеристикам не имба, и не кактус. Фугасы вместо ПББ. Скорость хода не огонь. И у торпед, и у юнита.
  11. Объясню, почему нет. ИМХО, разумеется. Светофор. В умелых руках этот мод «на стороне соперника» — дезинформатор. Вам, если вы его используете, он может как помочь, так и заставить ошибиться. Если знать, на что смотреть, понимать возможности юнита мансить вперед-назад и делать поправки в прицеливании, если цель к вам носом/кормой, то вас не одурачат (почти), но не более, чем если бы вы играли без светофора. Угломер. Всего лишь крупная визуализация того же, что мы видим на миникарте: выбранная цель и динамика ее вращения перед вами. Водить глазами до миникарты и обратно — глаз на вечер не хватит и голова заболит. Я — про свои и свою. Поэтому для меня это как очки в реальной жизни.
  12. Поддержу ТСа и в посыле, и в аргументации, хотя данный перк не использую. Мне вот другое досадно, хотя уже ничему не удивляюсь. Вместо того, чтобы переделывать новое, но не бестолковое, почему бы не вернуть командирам крейсеров способность видеть торпеды дальше, чем сейчас? Мои итальянские крейсероводы негодуют...
  13. То есть, вторую галочку можно сделать? Я только «за»! Просто говорю, что и более простой вариант меня устроил бы. Этого не знал. Замечательно. :)
  14. Так как я не знаю, взят ли этот перк у соперника, то мне лучше считать, что он взять. Как говорится, «лучше перебдеть». У игрока, или у соперника?
  15. Да, я это давно сделал. Бустов на маскировку всего три: 1. Перк. 2. Модернизация. 3. Камуфляж. - Опция Маскировка Мод.1 оперативно может быть включена в настройках прямо в бою. Это разумно, если воюем на старших уровнях — на младших такой модернизации нет. - Перк на маскировку работает на любых уровнях. Его можно просто «вшить» без опций. - Камуфляж так же, как и перк, работает на всех уровнях. Поэтому также может быть «вшит». Перк и камуфляж можно, конечно, и опциями применять, но лично меня (уверен, что не только) более чем полностью устроила бы «вшитость» в мод учета перка и камуфляжа (чтобы не загромождать интерфейс).
  16. Для тех, кто пользуется МодСтейшн, и у кого не работает интеграция данного мода: установите его как обычно с МодСтейшн, а затем поверх него установите (распакуйте архив) сам мод из этой темы. Еще раз благодарю за мод и хотел обратиться с пожеланием. Нельзя ли ввести в мод (с помощью «тыцки»-галочки) возможность отображать дистанцию засвета кораблей (наиболее актуально для эсминцев) в полном фарше — с учетом и камуфляжа, и перка на незаметность. То есть, своя незаметность указывается по факту, она известна. А у соперников — по наихудшему для меня варианту, с максимальной маскировкой. Очень сбивает, когда видишь разные величины для себя и для такого же кораблика соперника. Понятно, что на той стороне не все и не всегда будут полностью замаскированы, но удобство мода сильно возрастет. Спасибо!
  17. Проблему подтверждаю — список команд по бокам экрана пропал. Но! Это так, если ставить мод через МодСтейшн. Если поставить мод из архива (из данной темы), то все работает нормально.
  18. Если игрок плохо стреляет, то с заточкой в точность он будет попадать реже, но бОльшим количеством снарядов в каждом попадании. Что по итогу — будет набито урона больше или нет, можно узнать только опытным путем. Я к таким опытам равнодушен. Только тот, кто стреляет хорошо, с перком на точность получит заслуженный профит.
  19. В том-то и дело, что и игроков таранят с удовольствием, если те подставляются. Бот в последний момент оттормаживается, но инерция в игре есть, да... На скрипты поведения ботов это не влияет. Но «синелинийный» игрок, да, самсебебуратино. Тем более, что без дамага и останется. Хотя и таким, и афк-игрокам в коопе — большое человеческое спасибо. За снижение конкуренции в набитии дамажки для выполнения соответствующих БЗ.
  20. ИМХО, да. Поджоги и с ним «прокают», а залпы такие рыхлые, что даже пара снарядов, но с усиленным пробоем, существенно увеличивают артдамаг от фугасов.
  21. Так это же в другую тему. По настраиваемой миникарте.
  22. Перед патчем разработчики дали понять, что ранги будут идти чуть ли не перманентно. Так что можно Репу собрать так именно для рангов и там на ней и фаниться. Я еще командира для нее не «переперковывал», но не исключено, что подобную сборку «осуществлю». ТСу плюс за идею.
  23. Кстати, тоже думал об этом, но ИМХО, такая штука должна быть опциональной с выбром лиги для сброса (сребро или бронза и на 10 ранг), но не на начальный ранг золотой лиги. Но это, так, мимолетные размышления.
  24. Как бы мой совет на него и намекал... Но все по ситуации — не подставит никто борт, и чуда не случится.
×