Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Вопрос был по ГК, поэтому я и не стал развивать тему. А так, да. ГАП «вместо» :) торпед. Замена не лучше и не хуже. Просто надо учитывать тактически. ПВО в попугаях лучше у Зары, но дальняя аура у Гориции сильнее. Вместе с тем у Гориции, в отличие от Зары, нет истребителя (у Зары — или истребитель, или корректировщик), а корректировщик безальтернативен. Как я полагаю, с последним оооооооооочень большие вопросы — там «брендовая» коллаборация. А в этом случае одной воли WG для повторного запуска продаж недостаточно.
  2. Про скрытые настройки ГК ничего не знаю. Но субъективно отличий нет. По ТТХ в порту — отличий в модели орудий и снарядов нет никаких и ни в чем (дамаг, начальная скорость, наименование орудий и снарядов). Отличия присутствуют в дальности стрельбы (Гориция 15.6) и времени перезарядки (Гориция 15 с).
  3. Все изменения замечательны, кроме одного. Для меня катастрофично выглядит новый вариант Эффект дыма из труб теперь учитывает реальную скорость корабля при движении: чем выше скорость, тем длиннее дымовой след. Помимо этого, дым теперь не мешает при стрельбе без артиллерийской камеры. «Густота» дыма вопросов не вызывает, но, пожалуйста, не меняйте угол отклонения дыма от вертикали в зависимости от скорости. Черт его знает, как эту густоту будут видеокарты отрабатывать, а вот угол все же нагляднее.
  4. Кстати, гораздо менее сомнительный в плане фана кораблик, нежели недавно представленный, хоть и давно сделанный Leone. Причем, когда Gorizia впервые «вышла в свет» в игре, скепсиса на ее счет было много. В том числе и у меня. Крейсер оказался вполне играбельным и даже время от времени вызывающим желание на нем сыграть. На правах ИМХО, разумеется.
  5. Я не увидел ярких (интересных) сторон. Там полный «баланс». 8 орудий в залпе, но долгая перезарядка. 4 торпеды в залпе, но быстрая перезарядка. В таком духе. Играбельно, но не больно то и хотибельно. Разве только в коллекцию.
  6. Глянул я ролик боя на канале Carbine Carlito, сыгранного 2го марта. Баллистика сносная, не американская. Снаряды летят небыстро, но настильно. Башни медленные, "советские". Залп сравнительно кучный. Торпеды и эсм медленные оба. Дымы длинные.
  7. И ни одного контрибьюторского обзора. Супер. По характеристикам не имба, и не кактус. Фугасы вместо ПББ. Скорость хода не огонь. И у торпед, и у юнита.
  8. Объясню, почему нет. ИМХО, разумеется. Светофор. В умелых руках этот мод «на стороне соперника» — дезинформатор. Вам, если вы его используете, он может как помочь, так и заставить ошибиться. Если знать, на что смотреть, понимать возможности юнита мансить вперед-назад и делать поправки в прицеливании, если цель к вам носом/кормой, то вас не одурачат (почти), но не более, чем если бы вы играли без светофора. Угломер. Всего лишь крупная визуализация того же, что мы видим на миникарте: выбранная цель и динамика ее вращения перед вами. Водить глазами до миникарты и обратно — глаз на вечер не хватит и голова заболит. Я — про свои и свою. Поэтому для меня это как очки в реальной жизни.
  9. Поддержу ТСа и в посыле, и в аргументации, хотя данный перк не использую. Мне вот другое досадно, хотя уже ничему не удивляюсь. Вместо того, чтобы переделывать новое, но не бестолковое, почему бы не вернуть командирам крейсеров способность видеть торпеды дальше, чем сейчас? Мои итальянские крейсероводы негодуют...
  10. То есть, вторую галочку можно сделать? Я только «за»! Просто говорю, что и более простой вариант меня устроил бы. Этого не знал. Замечательно. :)
  11. Так как я не знаю, взят ли этот перк у соперника, то мне лучше считать, что он взять. Как говорится, «лучше перебдеть». У игрока, или у соперника?
  12. Да, я это давно сделал. Бустов на маскировку всего три: 1. Перк. 2. Модернизация. 3. Камуфляж. - Опция Маскировка Мод.1 оперативно может быть включена в настройках прямо в бою. Это разумно, если воюем на старших уровнях — на младших такой модернизации нет. - Перк на маскировку работает на любых уровнях. Его можно просто «вшить» без опций. - Камуфляж так же, как и перк, работает на всех уровнях. Поэтому также может быть «вшит». Перк и камуфляж можно, конечно, и опциями применять, но лично меня (уверен, что не только) более чем полностью устроила бы «вшитость» в мод учета перка и камуфляжа (чтобы не загромождать интерфейс).
  13. Для тех, кто пользуется МодСтейшн, и у кого не работает интеграция данного мода: установите его как обычно с МодСтейшн, а затем поверх него установите (распакуйте архив) сам мод из этой темы. Еще раз благодарю за мод и хотел обратиться с пожеланием. Нельзя ли ввести в мод (с помощью «тыцки»-галочки) возможность отображать дистанцию засвета кораблей (наиболее актуально для эсминцев) в полном фарше — с учетом и камуфляжа, и перка на незаметность. То есть, своя незаметность указывается по факту, она известна. А у соперников — по наихудшему для меня варианту, с максимальной маскировкой. Очень сбивает, когда видишь разные величины для себя и для такого же кораблика соперника. Понятно, что на той стороне не все и не всегда будут полностью замаскированы, но удобство мода сильно возрастет. Спасибо!
  14. Проблему подтверждаю — список команд по бокам экрана пропал. Но! Это так, если ставить мод через МодСтейшн. Если поставить мод из архива (из данной темы), то все работает нормально.
  15. Если игрок плохо стреляет, то с заточкой в точность он будет попадать реже, но бОльшим количеством снарядов в каждом попадании. Что по итогу — будет набито урона больше или нет, можно узнать только опытным путем. Я к таким опытам равнодушен. Только тот, кто стреляет хорошо, с перком на точность получит заслуженный профит.
  16. В том-то и дело, что и игроков таранят с удовольствием, если те подставляются. Бот в последний момент оттормаживается, но инерция в игре есть, да... На скрипты поведения ботов это не влияет. Но «синелинийный» игрок, да, самсебебуратино. Тем более, что без дамага и останется. Хотя и таким, и афк-игрокам в коопе — большое человеческое спасибо. За снижение конкуренции в набитии дамажки для выполнения соответствующих БЗ.
  17. ИМХО, да. Поджоги и с ним «прокают», а залпы такие рыхлые, что даже пара снарядов, но с усиленным пробоем, существенно увеличивают артдамаг от фугасов.
  18. Так это же в другую тему. По настраиваемой миникарте.
  19. Перед патчем разработчики дали понять, что ранги будут идти чуть ли не перманентно. Так что можно Репу собрать так именно для рангов и там на ней и фаниться. Я еще командира для нее не «переперковывал», но не исключено, что подобную сборку «осуществлю». ТСу плюс за идею.
  20. Кстати, тоже думал об этом, но ИМХО, такая штука должна быть опциональной с выбром лиги для сброса (сребро или бронза и на 10 ранг), но не на начальный ранг золотой лиги. Но это, так, мимолетные размышления.
  21. Как бы мой совет на него и намекал... Но все по ситуации — не подставит никто борт, и чуда не случится.
  22. Тот, который быстрее стреляет. Одно условие - борт крейсера соперника должен быть повернут к вам, чтобы не было рикошетов или непробитий. Калибр не роляет - все перечисленные крейсера хорошо вынимают цитадели из одноклассников. 20 секунд.
  23. srggn

    Обновление навыков командира

    Повышение точности ПМК для немцев (ЛК с 8 по 10 уровень, ЕМНИП) суммарно довели до 50% (было 60%). Но теперь на две стороны. И опять же, не спрашивайте меня, зачем. :) Только я не понимаю, если "а так можно было?!" (поправили окружающий германский мир :) ), то почему для Массачусетса и Джорджии это не сделали? Да, ПМК у них сильное, но никто не жаловался (или?), и если в начале боя поторопишься на них ПМК заюзать, в порт отлетишь без задержки. И к тому же, обоих выводят из продажи. В общем, бессистемно как-то, и это печалит...
  24. srggn

    Обновление навыков командира

    Вариативность можно было бы повысить всего лишь изменив привлекательность «непопулярных» перков. Например перк "Дальность хода торпед". Пусть буст был бы +10 узлов, снижение дальности 10% или даже 0%. Или "Радиус дымовой завесы" бустился бы размером на 20% и временем дымов на 10% — логично, что большее по размеру облако дольше рассеивается. И так можно было бы пройтись по всем "непопулярным" существующим перкам. На ожидаемый вопрос "а не жирно ли будет?" логично ответить — "практика критерий истины". В конце концов, кто все время поднимает вопрос вариативности и кто осторожничает с ее привлекательностью из-за опасений (вполне обоснованных, кстати), непоправимо сломать баланс? Именно поэтому, из-за необходимости сохранить баланс, настоящей вариативности не будет (ИМХО). Игроки найдут новый оптимум, и именно он и будет использоваться. Если с балансом что-то пойдет не так, бусты популярных перков "прикрутят", внимательно следя, чтобы условная стрелка весов колебалась минимально. История повторяется. Здесь я высказывался по поводу перков 0.6.0. Ничего не изменилось и не может измениться — баланс превыше всего. "Хаос" из-за умений командира, в том числе и специальных, или характеристик оборудования не должен позволить системе баланса стать неустойчивой. А практика уже не раз показывала, что творческий подход игроков превышает предвидение разработки и может использовать предлагаемое с гораздо большей эффективностью, чем это предполагалось создателями. По моему мнению, есть только одно объяснение очередного изменения перков: необходимость появления "нового горизонта" прокачки. И я полностью поддерживаю такое стремление — мы взрослые люди и понимаем, за счет чего живет коммерческий продукт (правда есть одно "но" — это увеличивает пропасть между новичками и много играющими "старичками"). Но, на мой же взгляд, "витиеватость" изменения избыточна, развитие предполагает приращение, а не слом (ПМК). И уж тем более, не появление новых костылей и противоречий (Атланта и Флинт). Надеюсь, никого не обидел.
×