-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PAPUA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя srggn
-
World of Wrships для начинающих: два первых правила «Боевого Устава WoWs»
srggn добавил тему в Новичкам
Записал ролик исключительно для начинающих игроков. Буквально первые буквы азбуки Кораблей, чтобы можно было начать складывать из них слова: Отцы и деды, буду признателен за дополнение и развитие темы. :) Да и новичкам польза будет. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
srggn ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Для меня, как человека увлеченного, ваша позиция выглядит как равнодушие: «ок, изменения нейтральны или позитивны (пока не знаю), если не понравится, то черт с ними, с корабликами». Наверное, просто показалось. И я не играю в хардкорных лигах. Вообще ни в каких лигах не играю. -
Выбор прем корабля 8 уровня для активностей (рангов)
srggn ответил в тему anonym_TQNd5dtPOpUr в Флудилка
Я об этом подумал, но все же решил напомнить. И да, ветка там настолько разношерстная по кораблям, что командиров, если не оставлять на прокачанных юнитах, то и дело сбрасывать по перкам придется. -
Выбор прем корабля 8 уровня для активностей (рангов)
srggn ответил в тему anonym_TQNd5dtPOpUr в Флудилка
Старичок ЛоЯнг вроде как до сих пор неплох. :) -
Выбор прем корабля 8 уровня для активностей (рангов)
srggn ответил в тему anonym_TQNd5dtPOpUr в Флудилка
В реалиях вероятных перспектив к рекомендациям приобрести Массу следует отнестись с удвоенной осторожностью. Конечно, если коллекционная составляющая в мотивации покупки не перевешивает прикладную. Поскольку нельзя исключить, что через пару месяцев ПМК таки превратится в тыкву, а торпеды, вроде как, пока остаются торпедами. -
Выбор прем корабля 8 уровня для активностей (рангов)
srggn ответил в тему anonym_TQNd5dtPOpUr в Флудилка
Помнится, были у нас когда-то очередные «потешные» ранги один на один. Так там очень котировался Тирпиц. Если есть Джорджия, то брать Массу я бы не стал. Собственно, и не стал. :) Кидд есть. Хороший эсминец. Даже с учетом одного веера — его сила в связке ГК+хилка и американские дымы. -
ЕМНИП, разрабатывали концепт разрушаемых вооружением элементов на «северных» картах — ледяных перемычек между островами — для изменения возможных тактик во время игры и маршрутов движения. От чего и отказались в дальнейшем.
-
Есть некоторая особенность. Например, сейчас у нас действует версия игры 0.9.11. Но в подключенной к WGC игре (WoWs) некоторое время сохраняется папка (её имя для 0.9.10 — 3052606) предыдущего патча со всем содержимым. Исполняемые файлы игры располагаются внутри в папках bin32 и bin64. В последнем случае имя файла ...\World_of_Warships\bin\3052606\bin64\WorldOfWarships64.exe. В настоящее время возможно (это проверено) запускать реплеи 0.9.10, указывая в качестве исполняемого файл, упомянутый в предыдущем предложении.
-
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
srggn ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Андрей, я говорю только от своего имени, даже без отсылки к единомышленникам из темы. Согласен, что предыдущая система недостаточно гибка как с точки зрения применения ее игроками, так и ее применения разработкой для настройки баланса юнитов. Но новый концепт не развивает имеющуюся, а полностью меняет ее, вплоть до перков и возможности их выбора игроком по своему усмотрению. В отказе от лучшего из работающего в старой системе я как раз и вижу самую большую непривлекательность для меня самого. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
srggn ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да, но только если если этот новый контент желанен. Пока это не так. Понятно, что все предварительно и может не появиться в озвученном виде (очень надеюсь), но давайте корректировать представленное. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
srggn ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Так я это понял, поэтому и написал, что предмета для дискуссии нет. Тем более, что как по мне, так то же отношение. И да, я опасаюсь, что мне это не зайдет. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
srggn ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Простите мой здравый цинизм и не сочтите цитирование вас за призыв к дискуссии — я не вижу здесь повода для нее. Я оттолкнулся от цитаты, чтобы вступить в диалог. :) Вопрос сейчас лежит в совершенно иной плоскости. А именно: насколько привлекательной будет новая система перков, чтобы в нее, скорее, хотелось донатить, чем не хотелось. Вот эту задачу сейчас должна решить разработка. А желание донатить произрастает из желания играть (в новых правилах). Вот и посмотрим, как будет меняться показанная нам, пока еще предварительная, как мы постоянно слышим, система. Уж очень не хотелось бы потерять интерес к увлечению... -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
srggn ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я правильно понял, что такой командир получает 100% своего командирского опыта и приносит 5% командирской «элитки», а 21-перковый командир весь свой командирский опыт — те «первые» 100% — отдает в элитный командирский опыт, и никаких 5% сверху? -
World of Wrships для начинающих: два первых правила «Боевого Устава WoWs»
srggn ответил в тему srggn в Новичкам
Если речь идет об отслеживании и запрете нечестной игры (с «использованием программ»), то, насколько я знаю, эта процедура производится на регулярной основе с момента, когда нежелательные модификации стали запрещенными. Это произошло года четыре назад, точнее не скажу. На мой взгляд, оснований для прекращения играть в Корабли из-за возможности столкнуться с кем-то, кто временно играет с «запрещенкой» нет никаких, потому что это игра не про стрельбу (с которой обычно и химичат), а про подготовку к стрельбе. А именно подготовку к стрельбе (позиционирование на карте, обеспечение преимущества, выбор момента выстрела, предугадывание маневра соперника и прицеливание по вашему предугадыванию) лучше вас никто не сделает. -
Пересмотреть лимит на количество эсминцев
srggn ответил в тему RenamedUser_57963503 в Обсуждение Мира Кораблей
Лимит на 4 эсма в команде закономерен даже на уровне «по понятиям». То есть... математически. :) В игре максимально обоюдозахватываемы три базы. С учетом большого количества бездымных и прочих гибридных эсминцев 3+1 — это само собой разумеещееся количество. :D Больше не нужно, а меньше может не хватить. -
Oklahoma — премиумный линкор США V уровня (стартовая)
srggn ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Насколько я понимаю (как говорится КМК :) ), все премкорабли низких уровней балансятся под многомногоперковых командиров. Вот и этот заточен под командира, заточенного, в свою очередь, под Массу или Джорджию. :D -
World of Wrships для начинающих: два первых правила «Боевого Устава WoWs»
srggn ответил в тему srggn в Новичкам
Надеюсь, что вас это порадует — они есть, сам видел уже нескольких стримящих. А материалов для них почти нет. Вероятно потому, что ведущие корабельные блогеры не верят в большое количество просмотров таких видео. Впрочем, я тоже. Но за последние года два появилось изрядно игроков, которые врубают ГАП на респауне, прячутся на инвизном эсминце за крейсера и линкоры (и это на восьмом уровне) и творят другую малообъяснимую дичь. Я это все сейчас на основе своего игрового опыта говорю. Понятно, что плетью обуха не перешибешь, но что-то надо менять. -
World of Wrships для начинающих: два первых правила «Боевого Устава WoWs»
srggn ответил в тему srggn в Новичкам
Благодарю за предложение. Дополнил ссылку описанием ролика на YouTube. -
Абсолютно логичное предложение.
-
⭐ ALASKA ОБЗОР - почему эффективнее практически ВСЕХ кораблей 9-го уровня!
srggn ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Помнится, во времена одновременного присутствия в продаже Аляски и Кронштадта, фаворитом был Кронштадт. Не безусловным, симпатии к Аляске тоже были. Возможно, вывод Крона из продажи первым поэтому и был не случаен. Но "перетягивать" на Аляску с Мусаши и Миссури, ИМХО, неимоверный кликбейт. ;) -
Обычно они располагаются на сужающейся части кормы прямо над выступающими из-под нее краями винтов. :)
-
Имею похожий опыт. Просто для статистики, так сказать.
-
MorfVK еще можно посмотреть. Но у всех современных есть некоторый «отрыв от народа». В стремлении выжать из корабля максимум юниты обкатываются с 19-ти перковыми командирами. Для старших уровней это оправдано, для ветеранов игры тоже, но основной аудитории нужно делать поправку на уровень перкованности своих командиров, тем более, что на премиальные или акционные корабли будут назначаться командиры с регулярных.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Юбари. Только в "предзаказе" был не Ишизучи, а Гремящий. И не в предзаказе. А первая тройка премов после начала ЗБТ.
-
Так а как может быть иначе? Ведь обычно у тех, кто делает обзоры, большая коллекция юнитов в порту, и им есть, с чем сравнивать. На 8-м уровне действительно есть корабли поинтереснее. А тут, как специально, отягощение — куллдаун ГК 10.5 сек. У меня с такими затруднялками кораблей в порту хватает. Но я и на нормальном Белфасте нечасто катаю... Да, играбильно. Но не хотебельно...