Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. ИМХО, не нужно. Когда я впервые увидел, что за "кармование" дают флажные сигналы (то есть мотивируют использовать эту систему), то был удивлен. Смысл благодарности в ней самой, а не в подарке со стороны. Именно.
  2. Ясно. Как по мне, такая суета (накрутка) не стоила результата. :)
  3. Когда-то такие бонусы были. Но не припомню ни одного скандала из-за ее накруток. Они были, может помнит кто?
  4. Ок, не за хорошую игру, а после хорошей игры. Остальное неважно. Но в любом случае, система кармы в данном виде бессмысленна, да еще и токсична. Потому что минусить можно "бесплатно". Эту бесплатность мое предложение отчасти убирало. Насколько я понял, в обозримом будущем у разработки планов отказаться от кармы нет, как и понимания, что с ней делать. Но, возможно, это уже не так. В любом случае, предложения и обсуждения системы кармы лучше, чем молчание на ее счет.
  5. Вовсе нет, не об этом я думаю. Ваше количество боев ИМХО предполагает многие знания об игре. И об этом тоже. Вы невнимательно читали эту тему? И подобные тоже? Здесь же на первой странице было написано, что игрок сталкивался с минусом в его карму за хорошую игру. И я с этим же сталкивался. И что вы вообще хотели "разжевать"?
  6. Соотрядники не могут поставить себе плюсы. Странно, что вы это не знали...
  7. Я давно предлагал два простых варианта. Можно по отдельности, а можно и вместе. Чтобы отбить желание разбрасывать минусы просто так. 1. Минус может поставить только тот игрок, карма которого больше, чем у "минусуемого". 2. Минус ставится за счет своей кармы (как когда-то минусы на этом форуме). Рапорт об АФК не приносит минуса, а просто является сигналом разработчикам.
  8. По топовому содержимому (прем, золото, опыт) одинаково. Но процент вероятности выпадения кораблей снижается с уменьшением «статусности» контейнеров за счет добавления флажных сигналов и бонусов более низкого уровня.
  9. Восемь больших контейнеров за десятки: Похоже, что мне повезло. :)
  10. Да нет, не смирились. Я вот даже с последним перепилом перков не смирился - много алогичного было введено. Но толку-то? Играй, пока играется...
  11. Ну, с одной стороны, умеренно толстый троллинг «фугасноанглийсколинкорного» геймплея. А с другой стороны — почти реклама упоминаемого в ролике прокачиваемого Конкверора. Он может делать то же, но лучше, потому как дальнобойнее, и «в носу» пушек больше, и хилка у него «читерская». :)
  12. Спасибо за пояснение. Законы надо соблюдать, согласен. Уважать не обязательно (плюрализм, толерантность и прочая демократия), но соблюдать положено. Хотя какое там отмывание — кому (не)положено, платежи и так отрезали. Мотив вопроса в другом — у нас в игре подарки вроде как еще не отменены. Так вот не получится ли так, что этот момент не даст возможности принимать подарки от тех, кто платить может?
  13. Хм... Мое внимание привлекло выделенное курсивом (подчеркнуты слова с нарушенным порядком, но это так, на всякий случай): На основе собранных данных об аккаунте система автоматически выдаст вам рекомендацию по выбору региона, куда будет перенесён ваш прогресс на аккаунте. В обоих регионах будут сохранены принципы ценообразования в Премиум магазине, а также обеспечен комфортный пинг. Оперирование на RU-регионе продолжится на русском языке, он будет доступен и на EU-регионе. Эта рекомендация не является обязательной, и вы можете выбрать другой регион, если понимаете, что он вам больше подходит. В таком случае покупки в Премиум магазине будут вам недоступны, вы пока не подтвердите факт своего проживания в стране этого региона. Сделать это можно будет в Центре поддержки пользователей. Если есть возможность совершать покупки, то зачем подтверждение факта проживания? И, кстати, как это подтверждение видится авторам текста?
  14. srggn

    День рождения «Мир кораблей»

    Но потратить их будет можно только на те другие корабли, с которых не сбиты "снежинки". Если же таких не будет, то и наградной подарок тратить некуда (сколько бы их "дополнительных" ни было)? Но если такие корабли будут, то наградной подарок позволит получить контейнеры с них, не выходя в бой. То есть, сэкономить время, как и отметил коллега __TAURUS_. Или от моего взгляда что-то ускользнуло? :)
  15. srggn

    Отмечаем день рождения вместе!

    Присоединяюсь к поздравлениям! Долголетия проекту, фана игрокам и успехов разработчикам!
  16. srggn

    Новички. Вопросы - Ответы

    До 200 боев суммарно работает льготный балансировщик для новичков. То есть в случайных боях игроки-новички сильно разбавлены ботами. Если хочется «вкусить боли», и сыграть «по-настоящему», попробуйте выйти в рандом на корабле 5-го уровня или выше: тогда матч-мейкер поместит вас в обычный бой.
  17. Сначала костыли подводным лодкам — нереальные ТТХ и возможности, чтобы хоть как-то соответствовать надводным юнитам. Иначе не вывозят, ибо в реальности ПЛ существовали совсем для других боевых действий. Подход раскритикован в пух и прах. Теперь новый костыль, причем для юнитов, самолеты историчных прототипов которых могли различить подлодки даже на некоторой глубине в зависимости от прозрачности воды и волнения. Отношусь с... пониманием. :) Но костыль на костыль — это ужас. У нас и так неочевидных условностей в игре столько, что у новичков стоит барьер на ее восприятие. Им говоришь, они не могут со слуха понять. А то, что они проговоренное не поняли, становится понятно только со временем. Порог вхождения колоссальный, а алогичные условности только отпугивают. Зачем так то?..
  18. Оставлю «за бортом» обсуждение нужен такой функционал или нет, а просто озвучу сложившееся за долгие годы игры мнение, почему от его наличия не будет пользы ни игрокам (тем, которые полагают, что оно им надо), ни разработчикам. 1. Уже давно разработка научилась не делать «имб» на любом уровне (что не мешает ей делать иррационально сбалансированные корабли и даже ветки, но в этом есть свой шарм :) ). То, что на тесте выглядит многообещающе, в игру обычно вводится уже «нормализованным». :) 2. Опытным игрокам зачастую достаточно характеристик, чтобы составить предварительное мнение о юните. Дополнительную информацию вполне можно почерпнуть из видео контрибьюторов, когда они уже могут показать грядущую лодку. По уже вышедшим — вообще проблем нет что-либо посмотреть в сети. 3. Ряд премиум-кораблей или решительным образом отличаются от веточных, или настроены так, что обретают приемлимую (и небезынтересную) играбельность только с многоперковым командиром. Для относительно недавно начавшего играть игрока (без прокачанного командира под интересующий прем-корабль) такой юнит, если его дать на «пробный выход», будет выглядеть безусловно отпугивающе. Вряд ли это нужно разработке. Таким образом, значение такой опции лично для меня стремится к нулю. То есть, к ее появлению я отнесся бы равнодушно. Беспокоят и портят настроение совсем другие вещи...
  19. srggn

    Теперь я видел все.

    Увы, давно не смущает. Другое слово. Коктейль из печали и ярости.
  20. srggn

    Новый порт

    Давно просили свободную (пусть и с понятными ограничениями) камеру для порта — корабль разглядеть в подробностях и порт. Но, увы... Жаль, что от такого огромного пласта работы уже играющие не могут получить возможного удовольствия, а вовлечение новичков через пример тщательности подхода к разработке даже второстепенных элементов не имеет достойного инструмента демонстрации красот с близкого (хотя бы с высоты и некоторого смещения внутри окружности с центром-кораблем) расстояния.
  21. Главное, да не полное — речь шла о балансе, а как тут без всего остального. Болят. Такие очень болят. Но не только их вижу. Зашла бы речь о другом болезненном, обязательно бы обсудил. А тут их сразу упомянули.
  22. Поддержу ТСа хотя бы для потому, что выделение лидеров в отдельный подвид/класс действительно может помочь пониманию, не только «что надо делать на юните» (тот кто им рулит, чаще в курсе, чем нет, но не всегда, согласен :( ), но и снизит градус байта игроков на кораблях другого класса в бою (о чем и упомянул ТС), которые могут понимать в этом еще меньше. Надежда не очень сильная, но все же. Такое вполне подходит под определение развития игры — улучшение подачи игрокам уже существующего. Балансить подклассы отдельно было бы идеально (с т.з. себя как игрока говорю; что об этом скажет уважаемый матч-мейкер — не знаю), но даже просто графическое разделение в сетке команд как «склерозник» различия функций, возможно, и было бы полезно.
  23. Да ладно! Перечитал самое начало, и, нет, не показалось: Как говориться «оговорочка по Фрейду»: самое важное и задевающее за живое мы подсознательно ставим на первое место. В случае, когда не хотим его замаскировать, конечно, если не искренни.
  24. Это не новый функционал. Это старый, но круче прежнего. :D
  25. Давеча на стриме Морфа слышал, как он костерил лодки и конструктивно аргументировал свое отрицательное к ним отношение. И бой, ЕМНИП, был победный, хоть и непростой, и играет он неплохо. :)
×