Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Он даже не то, чтобы "не очень". Он неинтересный какой-то. Не вызывает желания играть.
  2. Если бы Дугэ-Труэн вышел в релиз с такими башнями, с какими его выпустили на коллекционерский тест, у Карлсруэ был бы достойный "соперник". :)
  3. Но тогда получается, что сюда нельзя относить КР Михаил Кутузов и Белфаст, а с ними все получилось через одно хитрозакрученное место: изначально имбалансны, затем нерфится показатель "засвет при выстреле ГК из дымов", что для некоторых превратило их в кактусы и заставило сдать за дублоны, а по факту они как были хороши, так и остались. :) И теперь являются желанными трофеями за различные активности.
  4. srggn

    Turbo Win или Turbo «Слив»

    Турбины — из-за "неравновесности" и "неустойчивости" команд. 1. Неравновесность: различные скилл и замотивированность ("ЛБЗ, etc.), стоковые/топовые юниты, наличие/отсутствие расходников за серебро, бои +-2. 2. Неустойчивость: различное влияние каждого юнита на исход боя, связанное с его характеристиками и возможность сравнительно быстрого уничтожения любого юнита "по фокусу" (погибают 1-2 ключевых юнита — включается принцип домино). Иногда турбины "затягиваются". Например, из-за размера карт. То есть, всем понятен исход боя, но пока время или очки не дотикают, бой не кончится. Но и такие затяжки тоже не добавляют удовольствия. ИМХО, проблема принципиально неразрешима, поскольку для существования проекта его нужно удерживать между двумя полюсами: рандомностью и скиллозависимостью. Управлять хаосом, так сказать.
  5. 1. Дымка, чем дальше вдаль вы смотрите, тем она заметнее. Ползунок позволяет установить прозрачность по вашему вкусу (но не убирает ее совсем, но это можно сделать модом). 2. Не знаю, не тестировал.
  6. «Полная карта» — это так называемый Планшет, который не является увеличенной миникартой, а используется для других целей, как то прокладка курса, «заглядывания за» препятствие, а раньше, если у вас был большой монитор, в этом режиме можно было даже проводить альт-атаки самолетами :) Возможно, не все перечислил, но не суть. И если бы на планшете оставались отметки, как на мини-карте, то мне бы это тоже понравилось: помню, в бою слетела миникарта (все отметки прижались к верхней границе), и пришлось играть по планшету, и было очень неудобно.
  7. srggn

    Уважаемые Разработчики

    Как по мне, то нужно на 3-4 уровне "дооснастить" корабли вменяемым ПВО, чтобы согнать "мамкиных авианагибаторов" с песочных АВ и приблизить сложность результативной атаки к 6-у и 8-у уровню, подразумевающей необходимость учитывать сложение аур и отдельные, по-настоящему ПВО-, корабли. Увлеченные останутся — их право. А для любителей легкого нагиба младшие АВ перестанут представлять интерес, что снизит число первых, играющих во вторые, а для людей, осваивающих игру на 4-м уровне на правильных ( :) ) кораблях, станет меньше поводов забросить ее из-за докучливых авианосцев и бессилия им что-либо противопоставить. Хм, тема из юморной (раздел), превращается в серьезную...
  8. Второй раз привожу. Первый раз был когда вы ее еще не почиркали: :D
  9. srggn

    Уважаемые Разработчики

    Нам придется забыть про Юбари как ПВО-корабль. Я уже замучился в профильной ветке агитировать за его ребаланс. Два ролика по нему и его «ПВО» сделал. А вчера поставил точку, но «с другой стороны»: Пока его не переделают, он вообще не про ПВО. Про что тогда? Я не знаю...
  10. Десятки любите? :) Для тех, кто в танке и не сумел в "контекст", разжёвываю вопрос: С каких пор "супермодернизация" Юбари на точность влияет на его манёвренность? Или это индивидуальный троллинг меня? Ну, ок, мне очень дорого ваше внимание...
  11. К счастью или к сожалению, но не имеет значения чьи дымы, и сколько дымов между соперничающими кораблями. Если расстояние между ними ближе, чем указано в параметре "Видимость при выстреле из дымов", то "нарушитель" будет в засвете.
  12. Тогда, пожалуйста, пусть в ваших постах будет меньше про вас и поучений собеседников, и больше конструктива, а не самомнения. Я не видел в теме, чтобы вас кто-нибудь в «коучи» приглашал. Нет.
  13. Вы отстали от жизни... Заградку ввели как костыль для Юбари, когда он перестал сбивать самолеты (которые сбивал и без нее) из-за повышения их уровня/живучести еще в стародавние времена. Еще ограничили количество зарядов, в отличие от Атланты. Другим кораблям на 4-м уровне ПВО уже завозят, не подчеркивая эту особенность. Это не тема о вас, а тема о Юбари в WoWs. Мы обсуждаем ТТХ игрового юнита и его в игре, а не вашу игру на этом корабле и не вас в WoWs в целом. Для обсуждения кораблика игровая статистика — аргумент. А ваш экстремум из 10(!) боев при рассмотрении общей статистики будет отсеян — он не имеет значения в связи с исчезающе малым количеством подобных случаев. Если вы на основе своей игры, столь значимо выпадающей из общей статистики, делаете заявление о необходимости нерфа Юбари, то и к вашему мнению как к голосу за изменение характеристик корабля также нельзя относиться всерьез. Вы о чем сейчас? ОписАлись? Или увлеклись? С каких пор "супермодернизация" влияет на маневренность?
  14. У человека все свелось не к обсуждению корабля, а к рассказу о себе любимом. :) А мы ничего не понимаем. Ну и ладно.
  15. Точно. А если еще торпэду пустить, то с одного. :D
  16. Как-то маловато, чтобы быть имбой. Да и право это можно «получить» только если не идешь вперед, где тебя любой эсминец пересветит, а трешься рядом с союзным линкором в бесполезной нынче попытке защитить его от авианалета. Так и когда вы этот первый выстрел сделаете? Или вы нас тут троллите? Ну, ок...
  17. Рандому на Юбари всегда было положить. Крейсер даже в лучшие дни не считался имбой. Так что не взвоет. И, хм, лодок для нагиба в нашей игре нет по определению. Только руки. Или вы так завуалированно обвиняете в некомпетентности отдел баланса? ;)
  18. Я отношусь к этому спокойно. Чтобы вы понимали, что это не замаскированная грубость, а только то, что я сказал, добавлю, что ваше мнение о моем мнении никак не меняет мое доброжелательное отношение к вам. А если конкретнее по кораблю, то дело не страдной поре сбора камней, а в том, что вы предлагаете разработчикам сделать новый, другой корабль, в отличие от того, каким он уже был сделан. В принципе, рано или поздно руки разработки доберутся до переделки всех старых кораблей (это вероятностное предположение :) ). Если вы обращали внимание, то новинки выходят с другим уровнем качества, а старички даже не имеют прозрачного остекления. Может быть тогда модель юнита и могла бы быть переделана. Но, еще раз, я не уверен, что такая переделка будет осуществлена.
  19. Не так. Переделка модели в принципе «запредельно не оправдана» с точки зрения профит/затраты. Перепрописать параметры урона аур ПВО, дальность хода торпед, скрытые хар-ки маневренности гораздо быстрее. Я не против ваших предложений, даже за них, но ИМХО, до них дело не дойдет — дорого и не прибыльно. Поэтому, оставаясь реалистом, высказываю пожелания о простой донастройке параметров. По моим наблюдениям у нас появился новый лидер среди крейсеров четвертого уровня — Alberto di Giussano. Осталось дождаться пока статистические данные станут значимыми для апа ПВО Юбари. :) Боюсь только, что это случиться очень нескоро — на 4-м уровне регулярных кораблей мало кто задерживается для того чтобы командир был прокачан, а перки огневой подготовки были изучены (что не приоритетно для ветки итальянских КР в принципе).
  20. Это будет связано с переделкой модели. Такого мы вообще не дождемся. Так ведь я и говорил, что в угоду балансным соображениям реальность перекраивается как угодно. И в любую сторону. И хочется, чтобы эта перекройка была в плюс кораблику, а не в минус даже относительно того, каким он был.
  21. Магия балансных правок не знает границ. Вы только что это сами информацией о торпедах продемонстрировали. В конце концов, когда-то (при старых авиках и вводе Юбари в игру) это «одно баковое орудие» решало все проблемы. Значит, можно было? А раз так, то почему сейчас нельзя? При трех авиках в команде, которые по КД самолеты клепают (чего при старых авиках не было). Да, и заградку надо также безлимитную, как на Атланте. Поворачиваемость должна быть лучше. Юбари после изменения «вязкости» воды стал более тугим, и это было косвенным нерфом. Мое пожелание учитывало забущенную точность. Еще раз. Посмотрите на Кума. У него бортовой залп — 5 орудий с КД 6 с. У Юбари — 4 орудия, КД 6,5. Дальность одинаковая, точность у Юбари лучше, но очков живучести 77% от Кума. Я «не прошу» улучшить КД, дальность стрельбы, добавить ХП. Я всего лишь хочу апа маневренности до таких кондиций, которые показывал «Юбари изначальный». Или, хотя бы, какого-то приближения к ним.
  22. ИМХО нужно: 1. ПВО (дальняя аура). Всепренепременнейше. Самое главное. 2. Отрезать «резину» в рулях и немного апнуть разгон (как компенсация за малое кол-во ХП; повышенная точность лишь компенсирует малое количество стволов). 3. Увеличить дальность хода торпед (углы как бы историчные, пусть остаются). Дальность ГК нормальная, как и у Кума. Можно оставить. Дымы при условии вышеперечисленных апов избыточны. Повторяю, это все ИМХО.
  23. Обычно ранее вышедшие вне ветки премиумные корабли, не имеющие фишек этой самой позднее выходящей ветки, никак не меняют.
×