-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PAPUA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя srggn
-
Вспоминаем худшие корабли в игре по мнению игроков
srggn ответил в тему Rebel__1 в Обсуждение Мира Кораблей
Он даже не то, чтобы "не очень". Он неинтересный какой-то. Не вызывает желания играть. -
Вспоминаем худшие корабли в игре по мнению игроков
srggn ответил в тему Rebel__1 в Обсуждение Мира Кораблей
Если бы Дугэ-Труэн вышел в релиз с такими башнями, с какими его выпустили на коллекционерский тест, у Карлсруэ был бы достойный "соперник". :) -
Вспоминаем худшие корабли в игре по мнению игроков
srggn ответил в тему Rebel__1 в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати, да. И хилку, хилку обоим! :D -
Вспоминаем худшие корабли в игре по мнению игроков
srggn ответил в тему Rebel__1 в Обсуждение Мира Кораблей
Но тогда получается, что сюда нельзя относить КР Михаил Кутузов и Белфаст, а с ними все получилось через одно хитрозакрученное место: изначально имбалансны, затем нерфится показатель "засвет при выстреле ГК из дымов", что для некоторых превратило их в кактусы и заставило сдать за дублоны, а по факту они как были хороши, так и остались. :) И теперь являются желанными трофеями за различные активности. -
Турбины — из-за "неравновесности" и "неустойчивости" команд. 1. Неравновесность: различные скилл и замотивированность ("ЛБЗ, etc.), стоковые/топовые юниты, наличие/отсутствие расходников за серебро, бои +-2. 2. Неустойчивость: различное влияние каждого юнита на исход боя, связанное с его характеристиками и возможность сравнительно быстрого уничтожения любого юнита "по фокусу" (погибают 1-2 ключевых юнита — включается принцип домино). Иногда турбины "затягиваются". Например, из-за размера карт. То есть, всем понятен исход боя, но пока время или очки не дотикают, бой не кончится. Но и такие затяжки тоже не добавляют удовольствия. ИМХО, проблема принципиально неразрешима, поскольку для существования проекта его нужно удерживать между двумя полюсами: рандомностью и скиллозависимостью. Управлять хаосом, так сказать.
-
1. Дымка, чем дальше вдаль вы смотрите, тем она заметнее. Ползунок позволяет установить прозрачность по вашему вкусу (но не убирает ее совсем, но это можно сделать модом). 2. Не знаю, не тестировал.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
«Полная карта» — это так называемый Планшет, который не является увеличенной миникартой, а используется для других целей, как то прокладка курса, «заглядывания за» препятствие, а раньше, если у вас был большой монитор, в этом режиме можно было даже проводить альт-атаки самолетами :) Возможно, не все перечислил, но не суть. И если бы на планшете оставались отметки, как на мини-карте, то мне бы это тоже понравилось: помню, в бою слетела миникарта (все отметки прижались к верхней границе), и пришлось играть по планшету, и было очень неудобно.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Как по мне, то нужно на 3-4 уровне "дооснастить" корабли вменяемым ПВО, чтобы согнать "мамкиных авианагибаторов" с песочных АВ и приблизить сложность результативной атаки к 6-у и 8-у уровню, подразумевающей необходимость учитывать сложение аур и отдельные, по-настоящему ПВО-, корабли. Увлеченные останутся — их право. А для любителей легкого нагиба младшие АВ перестанут представлять интерес, что снизит число первых, играющих во вторые, а для людей, осваивающих игру на 4-м уровне на правильных ( :) ) кораблях, станет меньше поводов забросить ее из-за докучливых авианосцев и бессилия им что-либо противопоставить. Хм, тема из юморной (раздел), превращается в серьезную...
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Второй раз привожу. Первый раз был когда вы ее еще не почиркали: :D -
Нам придется забыть про Юбари как ПВО-корабль. Я уже замучился в профильной ветке агитировать за его ребаланс. Два ролика по нему и его «ПВО» сделал. А вчера поставил точку, но «с другой стороны»: Пока его не переделают, он вообще не про ПВО. Про что тогда? Я не знаю...
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Десятки любите? :) Для тех, кто в танке и не сумел в "контекст", разжёвываю вопрос: С каких пор "супермодернизация" Юбари на точность влияет на его манёвренность? Или это индивидуальный троллинг меня? Ну, ок, мне очень дорого ваше внимание... -
Баг или фича. Итальянские крейсера - засвет из чужого дыма.
srggn ответил в тему nrhm в Обсуждение Мира Кораблей
К счастью или к сожалению, но не имеет значения чьи дымы, и сколько дымов между соперничающими кораблями. Если расстояние между ними ближе, чем указано в параметре "Видимость при выстреле из дымов", то "нарушитель" будет в засвете. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Вместо тысячи слов: -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Тогда, пожалуйста, пусть в ваших постах будет меньше про вас и поучений собеседников, и больше конструктива, а не самомнения. Я не видел в теме, чтобы вас кто-нибудь в «коучи» приглашал. Нет. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Вы отстали от жизни... Заградку ввели как костыль для Юбари, когда он перестал сбивать самолеты (которые сбивал и без нее) из-за повышения их уровня/живучести еще в стародавние времена. Еще ограничили количество зарядов, в отличие от Атланты. Другим кораблям на 4-м уровне ПВО уже завозят, не подчеркивая эту особенность. Это не тема о вас, а тема о Юбари в WoWs. Мы обсуждаем ТТХ игрового юнита и его в игре, а не вашу игру на этом корабле и не вас в WoWs в целом. Для обсуждения кораблика игровая статистика — аргумент. А ваш экстремум из 10(!) боев при рассмотрении общей статистики будет отсеян — он не имеет значения в связи с исчезающе малым количеством подобных случаев. Если вы на основе своей игры, столь значимо выпадающей из общей статистики, делаете заявление о необходимости нерфа Юбари, то и к вашему мнению как к голосу за изменение характеристик корабля также нельзя относиться всерьез. Вы о чем сейчас? ОписАлись? Или увлеклись? С каких пор "супермодернизация" влияет на маневренность? -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
У человека все свелось не к обсуждению корабля, а к рассказу о себе любимом. :) А мы ничего не понимаем. Ну и ладно. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Точно. А если еще торпэду пустить, то с одного. :D -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Как-то маловато, чтобы быть имбой. Да и право это можно «получить» только если не идешь вперед, где тебя любой эсминец пересветит, а трешься рядом с союзным линкором в бесполезной нынче попытке защитить его от авианалета. Так и когда вы этот первый выстрел сделаете? Или вы нас тут троллите? Ну, ок... -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Рандому на Юбари всегда было положить. Крейсер даже в лучшие дни не считался имбой. Так что не взвоет. И, хм, лодок для нагиба в нашей игре нет по определению. Только руки. Или вы так завуалированно обвиняете в некомпетентности отдел баланса? ;) -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Я отношусь к этому спокойно. Чтобы вы понимали, что это не замаскированная грубость, а только то, что я сказал, добавлю, что ваше мнение о моем мнении никак не меняет мое доброжелательное отношение к вам. А если конкретнее по кораблю, то дело не страдной поре сбора камней, а в том, что вы предлагаете разработчикам сделать новый, другой корабль, в отличие от того, каким он уже был сделан. В принципе, рано или поздно руки разработки доберутся до переделки всех старых кораблей (это вероятностное предположение :) ). Если вы обращали внимание, то новинки выходят с другим уровнем качества, а старички даже не имеют прозрачного остекления. Может быть тогда модель юнита и могла бы быть переделана. Но, еще раз, я не уверен, что такая переделка будет осуществлена. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Не так. Переделка модели в принципе «запредельно не оправдана» с точки зрения профит/затраты. Перепрописать параметры урона аур ПВО, дальность хода торпед, скрытые хар-ки маневренности гораздо быстрее. Я не против ваших предложений, даже за них, но ИМХО, до них дело не дойдет — дорого и не прибыльно. Поэтому, оставаясь реалистом, высказываю пожелания о простой донастройке параметров. По моим наблюдениям у нас появился новый лидер среди крейсеров четвертого уровня — Alberto di Giussano. Осталось дождаться пока статистические данные станут значимыми для апа ПВО Юбари. :) Боюсь только, что это случиться очень нескоро — на 4-м уровне регулярных кораблей мало кто задерживается для того чтобы командир был прокачан, а перки огневой подготовки были изучены (что не приоритетно для ветки итальянских КР в принципе). -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Это будет связано с переделкой модели. Такого мы вообще не дождемся. Так ведь я и говорил, что в угоду балансным соображениям реальность перекраивается как угодно. И в любую сторону. И хочется, чтобы эта перекройка была в плюс кораблику, а не в минус даже относительно того, каким он был. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Магия балансных правок не знает границ. Вы только что это сами информацией о торпедах продемонстрировали. В конце концов, когда-то (при старых авиках и вводе Юбари в игру) это «одно баковое орудие» решало все проблемы. Значит, можно было? А раз так, то почему сейчас нельзя? При трех авиках в команде, которые по КД самолеты клепают (чего при старых авиках не было). Да, и заградку надо также безлимитную, как на Атланте. Поворачиваемость должна быть лучше. Юбари после изменения «вязкости» воды стал более тугим, и это было косвенным нерфом. Мое пожелание учитывало забущенную точность. Еще раз. Посмотрите на Кума. У него бортовой залп — 5 орудий с КД 6 с. У Юбари — 4 орудия, КД 6,5. Дальность одинаковая, точность у Юбари лучше, но очков живучести 77% от Кума. Я «не прошу» улучшить КД, дальность стрельбы, добавить ХП. Я всего лишь хочу апа маневренности до таких кондиций, которые показывал «Юбари изначальный». Или, хотя бы, какого-то приближения к ним. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
ИМХО нужно: 1. ПВО (дальняя аура). Всепренепременнейше. Самое главное. 2. Отрезать «резину» в рулях и немного апнуть разгон (как компенсация за малое кол-во ХП; повышенная точность лишь компенсирует малое количество стволов). 3. Увеличить дальность хода торпед (углы как бы историчные, пусть остаются). Дальность ГК нормальная, как и у Кума. Можно оставить. Дымы при условии вышеперечисленных апов избыточны. Повторяю, это все ИМХО. -
Полу бронебойные снаряды на премиум крейсерах италии
srggn ответил в тему BEL_Force в Обсуждение Мира Кораблей
Обычно ранее вышедшие вне ветки премиумные корабли, не имеющие фишек этой самой позднее выходящей ветки, никак не меняют.