Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Правильное упреждение надо брать в треньке. В кооперативе, на худой конец. А требовать вообще ничего не надо. Это игра. Просто хочется, чтобы человек, который на эсминцах играет, уже на шестом уровне был готов правильно действовать, двигаться и уметь жить. Но разборов боев крайне мало. Даже если кто-то и захочет что-то узнать. И если делать «начальную школу», то именно в песке от 4-го уровня (5-й еще интересен, потому что там +2 появляется). Чтобы было понятно, что уже там базовые правила работают. А дальше будет только больше всего, что нужно учитывать. Я специально не прошу ни подписываться, ни лайки ставить. Кто увидит что-то полезное, сам решит, что ему делать.
  2. Первое видео по Юбари посмотри, я там ее светанул. Для любопытных. Потому что там и надо учиться. Чтобы потом на 8-10 уровнях тиммейтов не подставлять. А на старших «РЛСных» уже повышать квалификацию.
  3. Для начала надо в песке научиться. Там тоже интересно. Особенно, когда уже научишься. А то торопятся наверх, а там...
  4. Меня терзают смутные сомнения, что это случится в обозримом будущем.
  5. srggn

    Я в недоумении.

    Я имел в виду, что было бы неплохо, если бы на старшие корабли сажали не самых зеленых командиров. Те, кто хочет побыстрее топовые кораблики покатать (обычно новички спешат корабли прокачать, а не командира). А так-то да, возможности есть.
  6. srggn

    Я в недоумении.

    Но при условии, что для командиров этих кораблей хватит командирской элитки, чтобы открыть им хотя бы 10-14 перков. Иначе это не игра, а пытка.
  7. По большому счету тема — крик души ТСа из-за негативного отношения к демонстрирующим пацифистский стиль игры (что ЕМНП является нарушением по мнению разработчиков) в силу «автопилотного ботоводства». В качестве решения проблемы предложено ограничить кол-во боев в рангах. 1. Быть автопилотным ботоводом не тру, желательно вмешательство создателей игры в решение вопроса ботоводства, но это, насколько мне известно, нетривиальная задача. Альтернативное решение — при распозновании афк-игрока игру берет на себя ИИ, а все достижения с этого мгновения перестают засчитываться и оставляют нулевыми опыт и серебро. Смысл — хоть какой-то толк от такого робота для остальных игроков. 2. Лимит боев в рангах не нужен. Тем более, что проблему ботоводства не решает.
  8. srggn

    Баланс в кооперативе

    Низкий скилл ботов. И тактика у них так себе — «о-ло-ло рашим, таран наше всё». В каждой шутке лишь доля шутки, а остальное правда...
  9. srggn

    Уважаемые Разработчики

    Ясен пень. Когда к семеркам попадаешь и гнешь их.
  10. Насколько я знаю, в игре идет подсчет выпущенных боеприпасов. Они имеют какую-то стоимость и вычитаются из заработка.
  11. srggn

    Приплыли....

    У Калибра починилось.
  12. srggn

    Приплыли....

    У нас хоть форум работает. У Калибра и форум лежит.
  13. Согласен. Играю на всех уровнях (от 4-го). Тупят везде одинаково: не умеют выживать и масса следствий из этой проблемы. Но, условно, если внизу еще не научились, и относительно редко ругаются на других в чате, то на верхних уровнях уже и не научатся, но комментаторов-преподавателей в чате хоть отбавляй. И еще. Выше десятого уровня кораблей нет. Играя только на 10-ках ты всегда в топе. Законный чит. Играй и радуйся, если тиммейты позволят. А на средних может и вниз списка макнуть. И тиммейты такие же. И если ты папка на пятерке в топе, то не факт, что сможешь в +1 и +2. А если смог, то почему это не круче, чем на десятке, для которой +1 и +2 просто не существуют?
  14. Конечно плохое. Они в рандоме должны в минус уходить, а в коопе фармить. Как еще от них избавиться? :D
  15. И если в начале боя это логично, то с уменьшением количества урона, который можно выбить, было бы интересной фишкой итальянцев, например, постепенное ускорение перезарядки ГК со временем боя.
  16. Ну, вы прямо из разработчиков Докторов Зло сделали. :D
  17. srggn

    АВ в песке

    При том, что это один из немногих кораблей, у которых есть относительно заметное для уровня ПВО. Некий пример. И нерфить авики вполне возможно через ап ПВО кораблям 3-4-5 уровней. Раз уж матчмейкер не может быть настроен на ограничение не более одного авика на команду. А вообще ерунда какая-то — уменьшить количество игроков в команде он может, но только не за счет авианосцев. Их — по максимуму. Выглядит как издевательство машины над людьми. :(
  18. А еще в коопе бои стали заканчиваться быстрее, чем раньше. По субъективному восприятию, конечно, но ощущение стойкое.
  19. srggn

    АВ в песке

    Если бы кораблики апались или нерфились по темам и мнениям с форума, то мы бы не успевали реагировать... А Юбари косил бы авиагруппы через всю карту сразу же по засвету...
  20. srggn

    АВ в песке

    А что на Водяного Клопа взъелись? Все уже посчитано давно. Внимательно посмотрите и проанализируйте ПВО Ориона, Кайзера и "ПВО-крейсера" Юбари.
  21. srggn

    Прошедший стрим

    Ну, так его иначе не сыграть (только если не долго) и меньше не получить. :) Вообще проблема в другом. Игроки назвали корабли, на которых играть или скучно, или «нет смысла» по сравнению с тем, какими они были раньше (из-за изменений мира вокруг: ввода новых веток, переделки авиков и т.д.). На стриме взяли и выкатили такие корабли, причем с несчастным Юбари вообще непоказательно — и в топе, и без авианосцев. Сыграли. Играть можно. Но с этим никто и не спорил. Один (ну, два боя) бой играть можно. Все играбельно, даже Генуя. Но игроки говорили про другое. Что играть на них (это моя интерпретация, можете поспорить, что я неправильно понял) больше одного-двух боев не хочется, потому что "играть или скучно, или «нет смысла» по сравнению с тем..." и далее по вышеприведенному тексту. Кстати, и Егор был не в курсе, что ожидалась игра, по крайней мере на низкоуровневых юнитах, с не 19-перковыми командирами. По игре. Хотелось увидеть некий мастер-класс от хороших игроков по непопулярным юнитам с адекватными по перкам уровню кораблей командирами (как у большинства игроков — ведь эти данные у разработки есть), который бы позволил получить советы и рекомендации "как тактически оптимально использовать юнит" с практической реализацией сказанного (поэтому и игроки должны быть хорошие). Как бы иллюстрация утверждений, что с кораблями все ОК на практике. И прямо от разработчиков. :) Но первый блин оказался первым блином. За попытку спасибо, но какого-то "стержня" стрима, "сверхидеи", которую бы постарались реализовать, я не увидел. И вот это не соответствовало ожиданиям. Как-то так...
  22. srggn

    Прошедший стрим

    Однозначно. Бой впустую. Надо было переиграть.
  23. «Сигнализация» о приближении торпед срабатывает одинаково, будь то свои или чужие, и одинаково видна игроку, если он ее замечает. Если игрок более менее опытен, то, отметив, что ему угрожают союзные торпеды, может, посчитав, что это важнее, продолжить следовать своим «боевым курсом», поскольку знает, что урон от союзных торпед меньше, чем от вражеских, а ему в данный момент важнее для нанесения урона/уничтожения юнита соперника двигаться как двигался. А все лавры везунчика и почетный розовый цвет заслуженно получит торпедометчик. ИМХО, нет необходимости тратить на такое ресурсы разработки.
  24. srggn

    Бюллетень разработки 0.8.11

    Цеппелин. Сразу на сближение и юзать ПМК. Нет?
×