Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. srggn

    Бюллетень разработки 0.8.11

    Поддержу. Вспомнив, что у Цеппелина хорошее ПМК, которое еще и разогнать можно.
  2. srggn

    Бюллетень разработки 0.8.11

    Полагаю, что это это самые обычные разносторонне развитые люди. Ответственные и коммуникабельные (умеющие договориться и соблюдать договоренности), а также умеющие использовать ситуацию (правила игры) с пользой для себя. Различающие, к тому же, реальность с ее внутривидовой конкуренцией в различных проявлениях, и игру, где ты рискуешь пикселями, которых у тебя полон порт. :) Помните, как быстро была остановлена игра в первой Лиге морских волков? Игра и идея были замечательны, но уровень предприимчивости хороших и умных людей — игроков, взявших первый ранг — был сильно недооценен правилами. :)
  3. srggn

    Бюллетень разработки 0.8.11

    Я рад, действительно рад, без какого бы то ни было сарказма, что этот вариант режима спринтов вам зайдет. Уверен, вы не одиноки. Про себя я тоже сказал то, что думаю — ожидаю, что мне будет скучно. Но, возможно, попробовав, втянусь. Но не уверен. И да, предполагаю, что люди в начале катки будут договариваться не дамажить друг друга, а ходить кругами, или даже в видимости, и захватывать, а затем перезахватывать базы, чтобы набирать очки за игру.
  4. srggn

    Бюллетень разработки 0.8.11

    Нет, нету. Я не азартен. Свой уровень в игре я понял и удовлетворился, в супер-топ не стремлюсь, а один на один мне будет скучновато. И на крейсере один на один мне линкор приходилось разбирать. В упор. Как раз в рангах. Сен-Луи против Изюмо. Даже в живых остался.
  5. srggn

    Бюллетень разработки 0.8.11

    Вы так меня убеждаете, как будто я вам навязываюсь. :D Я еще не решил, буду ли я вообще в такой спринт играть.
  6. srggn

    Бюллетень разработки 0.8.11

    Так это ж спринт. Потешные ранги. Какое тут соревнование?
  7. srggn

    Бюллетень разработки 0.8.11

    Ну, так тогда и нафармите меньше. :D
  8. srggn

    Бюллетень разработки 0.8.11

    Странный формат 1 на 1 для рангового спринта. Очень просто договариваться о перезахвате для фарма опыта, а уже ближе к концу дуэлиться.
  9. У меня создалось впечатление, что в концепцию итальянских КР (ПББ) закралась системная ошибка. Имеем боеприпас, который в теории наносит существенно больше урона, чем ББ и в большинстве случаев в начале боя реализует теорию в практику. Согласно математике приблизительно одинакового ДПМ на уровне требуется нивелировать "сверхурон" ПББ до уровня фугасных крейсеров того же уровня даже с учетом пожаров. Это делается с помощью увеличенного времени перезарядки. Но к середине боя урон, который могут выбивать ПББ из надстроек, кончается. Как он выбивается из оконечностей, мы уже знаем. Поджечь никак. У фугасного раздамаженног юнита есть хороший шанс поджечь свою цель и получить свой профит от дамажки не стреляя и отсветясь. Т.е. искусственно увеличить перезарядку, но наносить урон полыхающим пожаром. А итальянец должен для этого стрелять и стрелять с сомнительным результатом, оставаясь в свете (дымов мало и их перезарядка велика) и с длительной перезарядкой. Поэтому вопрос. Не должна ли перезарядка у итальянских КР быть наоборот быстрее, чем у фугасных крейсеров? Справочно: я предпочитаю играть на эсминцах и понимаю опасность итальянских КР с быстрой перезарядкой.
  10. srggn

    Господи, я смог... смог это сделать..

    Прям реклама какая-то... Прокачать, что ли? А то Владика в топ вывел и отставил...
  11. Да не качайте вы ветки, которые вам не нравятся. Глядишь, тогда и появятся альтернативные снаряды. Или башни отварят. Или еще что-нибудь.
  12. Когда в порту под 200 кораблей, даже обычный юнит кажется сомнительным. Сомнение вызывает целесообразность тратить на него свободное время при условии, что в порту есть более интересные кораблики. Raimondo Montecuccoli не впечатлил:
  13. Для любого корабля с самого первого уровня должно работать такое правило. Хотя бы один снаряд. Иначе какой смысл целиться?
  14. При всем уважении, я хочу, чтобы разработка понимала, что если «ей» что-то не считается «индивидуальным ухудшением характеристик» премиальной техники, то у изрядной части комьюнити, большей, или меньшей, иное мнение. Неисправимое, что важно. С апелляцией к репутационным потерям и прочему «бла-бла-бла». Если речь идет о «балансной правке» премиальной техники, связанной с системными характеристиками «большой группы кораблей с общими признаками», то изменение характеристик в худшую сторону («системных», важных) для премиальной техники должно быть уравновешено улучшением других, «несистемных» (менее важных), характеристик. Именно так может исполняться негласное обязательство «мы премы не нерфим». Именно так исполняется балансная правка в том смысле, что она иначе балансирует премиумную технику, оставляя ее в прежнем равновесии. Иначе это не перебаланс, а нерф. «Хоть сто раз скажи халва, во рту слаще не станет». Это не упрек, мы все понимаем. Но «помним, любим, скорбим» по некоторым юнитам. И никак не можем забыть. Написано с надеждой, что таких «небалансных» правок, не считающихся «индивидуальным ухудшением характеристик» премиальной техники, больше не будет. А только по-настоящему балансные. Которые не разочаруют игроков и пойдут во благо игре.
  15. srggn

    Предложения по стримам

    Точно. :) Мне бы вот Эмеральд был бы любопытен...
  16. srggn

    Предложения по стримам

    Так же как и Йорк. Так предложить не страшно. Но там же так и не глупые люди сидят. Вы же понимаете. :) Не согласятся, и что нам наше предложение? И смелость?
  17. srggn

    Предложения по стримам

    Аргумент понятен. Но такой подход сыграет против разработчиков: «Как так, корабль играбелен только если на нем 19-и перковый кэп сидит? Да я такой прем ни в жисть не куплю!». А вот если достойный результат будет показан и повторен на «среднем» командире (ни о каком нулевом речи даже не было), то тогда и корабль будет представлен вкусно, и авторитетность (для аудитории) высказываний (о том, что «корабль в балансе») укрепится. На то он и челленж. :)
  18. srggn

    Предложения по стримам

    Я только за то, чтобы было больше мнений, которые позволят прийти к одному, наиболее интересному для большинства. Я свое постарался аргументировать. И, на мой взгляд, переход к максимуму должен быть более плавный, похожий на естественную прокачку обычными игроками.
  19. srggn

    Предложения по стримам

    Да не Боже ж мой! Как не посмотрю стрим от разработчиков или обзор какой на мелкоюнит, все на 19-перковом командире делается. Надо же боевой дух основной аудитории поддерживать и привлекать внимание — мол, смотрите, как на не самых обученных командирах и не самых хоро... популярных кораблях можно гнуть рандом. А обучите командира (может, даже, донатнёте), так вообще победам несть числа будет! :)
  20. srggn

    Предложения по стримам

    Что значит нет? Прямо на стриме рекрутировать нового или сбросить и распределить умения со старого. Разработчикам все доступно.
  21. srggn

    Предложения по стримам

    Корректно. Мелкие премы интереснее для игры тем, кто качается на мелких уровнях. Соответственно и командиров у них многоперковых может не быть. Тем более, если ветки новые или «малокорабельные», или, как с итальянской веткой — обе Дуки как все, а ветка с ПББ. Как итог командиры разные. Да, есть еще коллекционеры, но они вообще не как все. :) Можно, конечно, накинуть перков на командиров премов по чуть-чуть, но комьюнити будеть цокать языком и сочувственно вздыхать. :) Да, и челленж всегда больше внимания привлекает. ;)
  22. srggn

    Предложения по стримам

    По перкованности командиров, раз уж я начал, то давайте конкретизирую и систематизирую. Во-первых, если мы говорим о кораблях низких уровней, то первые три уровня должны иметь ограничение на «полки» перков. Для первого уровня (вряд ли выберут, но тут система выстраивается) могут быть доступны умения только с первой полки, для второго — с двух первых, для третьего — с трех. Ибо «противопожарка» для Кенига Альберта для «балансного челленжа» — это жирный жир. На четвертом, соответственно, все полки открыты. Во-вторых, непосредственно количество перков. Здесь чистый волюнтаризм, который надо скорректировать общественным мнением. Я бы предложил сначала увеличивать это число «пополочно» (указывается суммарное количество звездочек умений командира корабля соответствующего уровня): 1-й уровень — 1 звезда; 2-й — 3; 3-й — 6; 4-й — 10. Далее, чтобы на 6-м уже можно было брать командира с 19-ю звездами, предлагаю: 5-й — 14. Но, по хорошему, на 19-перкового командира надо бы выйти не раньше 7-го уровня кораблей. Чтобы: 6-й — 17 или 18. Давайте конкретизируем, чтобы стало нормой и не разъехалось.
  23. srggn

    Предложения по стримам

    Перенесу сюда свое предложение из «темы-прародителя», чтобы не потерялось: Но есть еще одно предложение. Не пользоваться 19-ти перковыми командирами на уровнях по крайней мере до 6-го. Повысить, так сказать, ставки, чтобы на песочных кораблях, буде они выбраны, быть ближе к основной массе игроков. Это и интерес повысит, и сблизит участников стрима с игроками, которые этот корабль в настоящее время прокачивают. Ранжир перкованности установить согласно предложений игроков прямо здесь. Разумеется, если идею поддержат. Я бы такое с удовольствием посмотрел и поучился. :)
  24. Дело в доступности тайных сакральных знаний — статистики. :D
×