Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Не знаю, в чем секрет Аризоны, но по сравнению с ней Мексика дамажит хуже. Кучность другая, что ли...
  2. Так Аризона вроде как неплоха?
  3. Могли выпасть Вирджиния и Мутцу. Пребпочел бы Мутцу. Он и выпал. :)
  4. srggn

    пан америка

    Nueve de Julio: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Nueve_de_Julio
  5. Он же без дымов! И как точки брать? :P
  6. Я вообще просто пытаюсь представить, какой должна быть игра, чтобы на 4м или 5м уровне хотелось играть (а до этого — купить за реал) на тихоходном корабле без ПВО. Да и с ПВО — я про медленный Техас. Что-то "перенедонамудрили" с выводом VU в том виде, как сейчас...
  7. srggn

    Новички. Вопросы - Ответы

    Более того, если не выделена ни одна цель для ПМК, то оно вообще не начнет стрелять при взятом перке Ручное управление ПМК.
  8. Так смысл этой фичи не в "пользе" для того, кто вылетает, а для остальных одиннадцати, где даже калека-бот может хоть что-то подсветить/добить/захватить в конце напряженного боя, чтобы усилия и время в игровой сессии не пропали даром. Сколько победных боев нахлобучилось из-за таких последних не по своей воле афкашников...
  9. Но с одним условием: всё, что наиграно ботом, не приносит ни серебра, ни опыта.
  10. Он как хаукарль. :) Сейчас как раз смотрю в записи стрим по Yahagi и Ark Royal - лайк после схватки с Леоном и отметки в 100к урона. :)
  11. С приобретением! Всё так. И он даже не хрусталь, а яичная скорлупа. ХП в начале боя надо беречь оченьоченьочень. Корабль-челлендж. :) Но на таких бывает интересно поиграть, нервы пощекотать. Правильно он был назван "подросшим Юбари".
  12. Пожалуй, самое добротное усиление ПВО для этого крейсера это перк командира Суперинтендант и "голдовое" снаряжение Истребитель. :) Не уверен, стоит ли иметь на этом корабле отдельного командира. В принципе, если в дальнейшем захочется оставить в порту крейсер Могами со 155мм-пушками, то можно постепенно готовить командира именно для него — тогда и ИВ пригодится, и что-то на ПВО может пригодится тоже, но вкачаете это потом. Когда я катал Yahagi в тренировочной комнате, против авика 6го уровня, крейсер был "голенький" (без модулей вообще), а командир с 8ю распределенными перками - т.е. никаких БОП, УОП или ШОПВО. И все равно что-то сбивалось.
  13. В помощь принимающим решение о покупке:
  14. "ВниматеЛНей будь!" — сабжу в корму даже эсминец может выбить цитадель: https://www.youtube.com/watch?v=sYpVPpzvU9k
  15. srggn

    Новички. Вопросы - Ответы

    Но, как правило, с доступом к видео по ссылке. :)
  16. srggn

    Новички. Вопросы - Ответы

    Кроме того, реплей без ошибок воспроизводится только в "своей" версии клиента.
  17. Прямо с языка снял. Оба предложения. +
  18. srggn

    Вопрос игрокам

    Это был must have for the last chance для крейсера Перт. Один мог быть очень быстро сбит.
  19. srggn

    Вопрос игрокам

    Все хуже гораздо. Истребители пачкой взлетают, а два корректировщика одновременно больше в воздух не поднять...
  20. В принципе, я это и имел в виду: должен с моей точки зрения. Почему — я объяснил (больше возможностей для отрядной игры и т.д.). Да, это мои "хотелки". ИМХО, он стал бы интереснее за счет способности несколько больше помогать союзникам. А они были бы рядом, чтобы помогать Юбари сохранять его скромное количество очков боеспособности. И очевидно, что сейчас он настроен так, как "его видят". Не иначе. Я знаю, и спасибо!
  21. Юбари очень уязвим. Ничто не мешает авианосцу соперников заниматься другими кораблями, предоставив разбирать Юбари союзникам. Большой зонтик — да, но я не сказал, что такой же сильный в дальней ауре, как и в ближней. Но реально помогать союзнику в зоне дальней ауры своего ПВО Юбари должен. Вопрос настройки. Это вопрос настройки также. Я в предыдущем посте отметил, что в одиночку Юбари не должен забирать всю авиагруппу на подлете. Это будет на старших уровнях. Но уже на 4м командир должен почувствовать "ай, больно!". В воспитательно-образовательных целях. У Юбари действительно эффективное ПВО, но если к Юбари никто не прилетает, то и сбитий не будет. Если ангар конечен, то после сбития всего новых сбитий у Юбари не будет также. Да, конечно играл. Моя точка зрения по Юбари учитывает мой опыт игры на авианосцах нового образца. Ангар небесконечен так же как и могла бы быть "небесконечна" заградка: ограничение только временем перезарядки и продолжительностью боя. Конечно, надо. Но начать стоило бы хотя бы с крейсеров ПВО. Точнее, продолжить традицию Атланты. :) Кстати, "бесконечная" заградка не делает из Атланты ПВО-имбу на 7 уровне.
  22. 35. Точно до конца досмотрели? :) Я принимаю эти аргументы, понимаю, но не соглашаюсь. Попробую пояснить. 1. Начнем с переноса (или усиления) — о дальней ауре. Логика связана с наличием на 3/4 уровнях кораблей без ПВО вообще. Во-первых, наличие корабля, способного дать ПВО-зонт могло бы способствовать развитию навыков взаимодействия кораблей (игроков, играющих на них) разных классов и "технических способностей" уже с песочницы. Во-вторых, по аналогии со старшими уровнями, где сдуру можно потерять всю авиагруппу, залетев "не на того/тех": авианосцы сразу же, уже на 4 уровне, должны понимать, что есть опасность потерять авиагруппу целиком при выборе неверной цели. Юбари соло не должен ее уничтожать на подлете, но вместе с еще каким-нибудь кораблем с не самым слабым ПВО-вооружением — хотя бы во время первой атаки — вполне. 2. В том виде как Юбари есть, он не станет ПВО-имбой даже с бесконечной заградкой. Но, повторю "про логику": если бесконечен снаряд, то и броня должна быть бесконечной, если бесконечен ангар, то должна быть бесконечна заградка (и то, и другое перезаряжается, весь вопрос в настройке кулдауна). По крайней мере для кораблей, которые разработчики позиционируют как ПВО-юниты. Юбари не бессмертен под налетами. И много сбитий — следствие восполняемости ангаров. Сам же авианосец не теряет очки боеспособности, пока не станет видим и досягаем (об этом уже говорилось). Понимаете, можно бы и оставить все как есть, но несоблюдение баланса в логических установках механик игры демонстрирует некую незавершенность модели. Разве совершенство хуже? Лучшее — враг хорошего. Я не знал. Но теперь знают все. ;)
  23. А вы посмотрели видео до конца? Автор поста, который вы привели, там же написал мне, что ему "Не ясно что вы хотите сказать видео.". А до этого написал, что закрыл видео "после 2:25". Странно было бы начать спор с ним "о вкусе устриц до хрипоты до драки"... Да, на момент создания ролика у меня не отложилось в голове, что при наличии перка "Шквальный огонь ПВО" не происходит усиления/ослабления постоянного урона по секторам. Но я и не объясняю, как работает ПВО, ролик вообще о другом. По большому счету, мое упущение затруднило мне выживание под налетами, еще нагляднее показав ПВО-возможности Юбари. А они там раскрыты полностью, даже "Чистые небеса" "Мастер ПВО" взято. И, тем не менее, я не остался доволен. А почему — станет ясно, если его все-таки посмотреть. PS "Минус" не от меня.
  24. Помним, любим, иногда скорбим — тогда стараемся не давать в обиду. Юбари как символ WoWs — по его состоянию можно судить об игре. Если с ним все хорошо, то и с игрой тоже. Он же самый первый премиумный крейсер. :)
×