Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. srggn

    Обзор World of Warships (лето 2022)

    Вот сейчас огорчили вы меня ходом своей мысли. Нипадеццки. Знаете, почему в эту игру играют долго, а уходят со скандалами или на грани? Потому что ее любят за эмоции, которые она способна вызвать. Любят за то, что здесь бывают такие проигрышные бои, которые стоят сотни турбопобед. А если в вашей команде и в команде соперников собираются малопонимающие «неновички», такого никогда не произойдет. Поэтому в помощи новичкам лично у меня — оголтелый эгоизм и никакого альтруизма. Моя выгода в том, чтобы и рядом, и в команде напротив играли понимающие люди. Без этого вероятность турбин и пресных боев только возрастет. А значит, я буду просто терять время в напрасной надежде найти здесь фан.
  2. srggn

    Обзор World of Warships (лето 2022)

    Чтобы НАучится играть на том, что тебе нравится, нужно играть на всем (чтобы наиграть бои против того, что тебе нравится). Но сразу сыграть на всем невозможно. Чтобы хотя бы уяснить последовательность, на чем нужно поиграть, чтобы научиться играть на нравящемся, требуется дополнительная информация. И она по любому будет хоть чего-то стоить только из уст тех, кто опытнее. А уж как ей воспользоваться, решать вам.
  3. srggn

    Поиск клана без обязательств.

    У нас так и играют. Кооперация — личная инициатива. МС желательно, хотя все значимое прокачано. Отправил.
  4. Поздравления с новым статусом и наилучшие пожелания в достижении запланированного. :)
  5. srggn

    Обзор World of Warships (лето 2022)

    Полагаю, что вам придется проникнуться этой идеей, когда вы захотите улучшить свою игру на линкорах, не предназначенных для дальнего боя. Да и с дальнобойными не все так просто на 10м уровне.
  6. srggn

    Обзор World of Warships (лето 2022)

    Ну, да... Выживание, в моем понимании, это именно активные действия, заключающиеся в том, чтобы не дать сопернику себя убить. То есть, «полировщики синей линии» не выживают, а ждут, когда за ними приедут и просто медленно (насколько могут) умирают, стремясь настрелять столько, сколько им позволит соперник. Правда, помню, был случай, когда мы, стильные, модные и молодежные, слились к хренам, но обеспечили такой перевес, что победили по истечении времени боя благодаря афк линкору на респе, который урвал «Один в поле воин». :D Я не буду спорить, потому что в корне не согласен. Это самые тепличные условия, в которых можно получить базовые навыки позиционирования, стрельбы и активного выживания, не отвлекаясь на игру внизу списка в боях +2, где никакой школы не будет (только избиение), потому что новичок там даже не мясо, а хлебные крошки, которые умеющие попадать старички смахивают с игрового стола за два-три «взмаха руки». Старичков много и на 4х уровнях, но там, хотя бы, бои +1, что было не всегда, кстати.
  7. Зачет. ;) Лайк на Ютюбе поставил, комментарий про ПББ написал.
  8. srggn

    Обзор World of Warships (лето 2022)

    Поможет. Я даже написал почему — вы банально дольше проживете и дадите большее количество залпов, из которых хоть что-то да попадет. Однозначно (я про то, что работает, хоть и, да, не в должной мере, но броня Хабаровска немного продлит «удовольствие»). И учиться можно уже на Изяславе, причем, по фану — отличная лодка. А «личинка Хабаровска» на пятом уровне — идеальный тренажер. :)
  9. srggn

    Обзор World of Warships (лето 2022)

    Пройдет время, и ты поймешь, что меткость в Кораблях — не основной скилл, а вспомогательный, хотя и важный. Корабли — игра не про стрельбу, а про подготовку к стрельбе (позиционирование, маневр, создание преимущества и его реализация(!), уклонение и максимально долгое выживание при отсутствии преимущества и т.д.). Дело в том, что в Кораблях рандомности в разлете снарядов в залпе, даже при идеально выбранном его моменте и накрытии, может оказаться недостаточно для нанесения существенного урона (или уничтожения шотного соперника в критический для победы/поражения момент боя), и все кончиться одним пробитием и парой сквозняков. А можно и цитадель линкору из орудий крейсера выбить через трубу (по крайней мере, такое случалось раньше, даже у меня был случай). То есть, твоя правильная позиция, благодаря которой ты живешь (даже под огнем) в течение нескольких своих выстрелов, за которые можешь уничтожить соперника, важнее одного выстрела из положения «я подставился», который может оказаться нерезультативным, и после которого ты попадаешь под фокус и уже не можешь его сбросить и уйти из-под огня соперников кроме как в порт. Промолчу про крейсера (хотя далее сказанное будет важно и для них), но к эсминцам есть одно единственное и самое важное комплексное требование — эсминец должен уметь выживать. И в этом «выживать» — не скрытность из-за игры на второй и третьей линии, а понимание позиционирования (что не сколько сложно, сколько разнообразно в зависимости от типа эсминца и его особенностей внутри типа — нарабатывается опытом и анализом характеристик юнита, ну и обзоры/стримы игроков топовых кланов есть), умения держать удар от коллег и перестреливать их, вовремя забирать или перезахватывать точки, удерживать в свете корабли соперников (не стоять бездумно в дымах), если союзники за спиной могут (дистанция) наносить по ним урон и пр. Новичкам бы вообще не рекомендовал начинать с целенаправленной прокачки эсминцев (сначала крейсера, не спеша, уровня до 5-6го). Сбережете нервы и карму. Нервы тиммейтам, карму себе.
  10. srggn

    Обзор World of Warships (лето 2022)

    Как показывает практика, это ооооооочень медленный процесс. Порог вхождения реально высок, ты не ошибся. Найди мой канал в Тытрубе по никнейму, там есть несколько видео именно для начинающих.
  11. Да я помню этот проект. Ох, не к добру это здесь появилось (подготовка общественного мнения и тыды и пыры), не к добру. Не факт, что за голду, но за сталь или ОИ, или даже верфь — почему бы и... да? Полный эксклюзив. Поставил бы смайлик, но не весело.
  12. У меня даже против одного суперавика играть желания нет. Вот конкретно, по итогам нескольких боев (даже победных в итоге) пишу. Причем достаточно лоялен к «обычным» суперкораблям. Несмотря на то, что ни одного не покупал и не хочу.
  13. srggn

    Как играть: торпедные эсминцы

    Вот, прям, дежавю... :)
  14. Из перечисленного у меня нет (и не хотел) Оркана, Силливанги и Цет-35. Из оставшихся интереснее всего мне играется на Кидде.
  15. Когда-то я подцеплял к своему наставничеству один из своих же альтернативных аккаунтов (который до того не имел наставника, но уже был «активным игроком») именно через 90-дневную паузу в игре.
  16. Есть такое дело. Но, ИМХО, это меньшее зло в случае топик-стартера.
  17. Еще одна причина чуть задержаться на 4м уровне. Дело в том, что корабли 4го уровня попадают максимум в бои +1. То есть внизу списка играют против 5к. А вот 5ки попадают в бои +2 — внизу списка играют с 7ми. Без опыта и перков на 5х против 7к — ну очень жестко...
  18. Не буду спорить. Но для меня 0.3 км инвиза и быстрая перезарядка торпед выглядят предпочтительнее.
  19. Монаган в «обычной» сборке (без длинных торпед) чуть лучше Ферргата (плюс ускоренная перезарядка торпед), а последний один из самых (а для кого-то самый) сильных эсмов на 6м уровне.
  20. У вас на аккаунте сейчас около 180 боев. Еще немного и будет 200, после чего вы начнете попадать в бои с опытными игроками даже на 4м уровне. Поэтому я бы посоветовал вам качать не корабли, уходя вверх по уровням, а командира на том же Кума, который вам понравился. Добить его до 10 перков, чтобы взять инвиз, и только после этого думать о Фурутаке. Кума действительно хорош, Фурутака тоже, но это совсем другой корабль — тяжелый крейсер. После попробовать, например, линкоры или эсминцы. Не спешите вверх по кораблям — без прокачанного командира и опыта вы будете в заведомо невыгодном положении.
  21. Красный Крым сразу после ввода. Калифорния.
  22. Соответственно, я, выходя в бой на эсминце, мечтаю о бое без подводных лодок. Чтобы не отвлекаться на нее, а заниматься более интересными игровыми процессами.
  23. И когда «умелые руки» стали у нас массовым явлением? Их на любом классе меньшинство. Умение/неумение не зависит от класса. Но именно классы добавляют/убавляют интерес к геймплею в целом. И ПЛ сейчас (именно сейчас, а не вообще) конкретно для меня снижают привлекательность Кораблей как развлечения, поскольку я не испытываю от их потопления таких же положительных эмоций, как от уничтожения юнитов других классов. Плюс они отвлекают меня от того, что мне нравится. Никакого бизнеса, только личное.
  24. Да поймите же, пожалуйста, что речь не идет о имбовости и непотопляемости ПЛ. В массе своей уходят они в порт быстро и без проблем. То-то и оно, что зрелище это жалкое, несмотря на всю их немыслимую начинку. Просто вносят они в устоявшийся и сложившийся игровой процесс сумбур и раздражение — охотиться за ними банально не хочется. Чтобы понятней было — все прекрасно знают, как воевать с комарами, но интереса и желания к этому обычно ни у кого не возникает.
×