-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PAPUA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя srggn
-
Рукалицо. :D Вот на что отвечать? Нет, ну правда? Если с алгоритмами все ок, то значит, что ничего не сломано. А если сломано, то геймдиз накосячил с алгоритмами. А так-то да, дважды два математически четыре, и алгебраические алгоритмы будут исполнятся без математических ошибок. Но нужен ли нам такой хоккей?
-
Ок, ошибка конструкции алгоритма. Или Ошибочное решение, принятое при создании алгоритма. Так понятнее, что имелось в виду?
-
Прочел ваш комментарий и вспомнилась поговорка "за деревьями леса не увидеть". Не о возврате мне, вам или еще кому-то чего-то былого речь. В реплее видно, как растет урон по самолетам, очень быстро. Но нет сбитий. Явная ошибка алгоритма. Это нужно исправить. А эмоциональная составляющая и совпадение, что пострадал опять именно Юбари - "побочный" эффект.
-
Не-е, от нас житье есть. А вот нам от техкогонельзяназывать — нет. :)
-
Так и было, я об этом как раз упомянул. :)
-
Для сдерживания роста популяции сампонимаешького. А то расплодятся, прокачаются и никакого житья от них на старших уровнях уж совсем не будет. Из-за изобилия. ;) А так-то фановый он, и руки хорошо точит.
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
С ПВО сейчас у сабжа просто жутчайшие проблемы. Не удержался, сделал видео: R.I.P иль не R.I.P.?, вот в чем вопрос... -
В девятый уровень боев попадают корабли, начиная с седьмого уровня. В качестве проверки посмотрите как показан в корабельной wiki уровень боев любой другой девятки, которую вы видели на семерке, попадая в бой девятого уровня.
-
Два шипа которые требуют к себе внимания !!!!
srggn ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
В таком случае это будет не тема, а флуд и "юмор". Наоборот, если смог в корабль, то твоей его критике будет больше веры. Переход на руки, это переход на личности. Вне дискуссии, так как не аргумент. :) -
Два шипа которые требуют к себе внимания !!!!
srggn ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Так и есть. Только если "от среднего" оттолкнуться, то, например, ЛК 9 Германии меня чаще бесит, а Рома чаще радует. А Индианаполис вообще в "агрессивную печаль" вгоняет. -
Два шипа которые требуют к себе внимания !!!!
srggn ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Как по мне, все норм с Ромой. Нет, я не против ей что-нибудь апнуть. :) Хотя и сейчас не жалуюсь: Но и на Юбари мне жаловаться формально не на что: Просто я стараюсь быть объективным. И Юбари сейчас отрицательно "перекошен" по ПВО. -
Два шипа которые требуют к себе внимания !!!!
srggn ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Интересен. И, видимо, игрокам более, чем разработке — можно почитать ветку о Юбари, там такие дискуссии с создателями велись, и так долго, что просто жуть. И добились таки своего, Юбари был доведен до ума. И если сейчас забить на песок, оставив нерешенными проблемы ребаланса, недоработки логики снаряжения и пр., то можно предположить, что эта нетщательность отвернет от игры вдумчивых новичков. -
Два шипа которые требуют к себе внимания !!!!
srggn ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Смущает. Но у Атланты принципиально есть то, чего нет у Юбари как крейсера ПВО — безлимитная заградка. С учетом безлимитных ангаров авиков у Юбари заградка также не должна быть лимитирована. И, конечно же, требуется донастройка ПВО. -
Два шипа которые требуют к себе внимания !!!!
srggn ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Ждал, что будут упомянуты Юбари (ПВО) и Индианаполис (перезарядка), но нет... -
Ленинград, Де Грасс или постоянный камуфляж на десятку?
srggn ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
Взглянул на вашу статистику. ИМХО, камуфляж на 10у. В порту есть оба этих према. Ленинград очень нравится, Де Грасс просто нравится. Но в Ленинграде ничего нового вы не найдете, единственно иногда можно торпеды на ход или из небольшого инвиза бросить. "Галя" вам не понравился, а он "в среднем" похож на Д.Г. Поэтому, оптимальнее, на понравившуюся 10у потратить. -
"Автопилот" опять рулит криво. Вместо разворота привел авик к синей линии, и все. Дополню. На миникарте показывается траектория движения. То есть нет повода не доверять. Вместо движения по траектории корабль "отпрыгивает" куда-то в сторону и прилипает к границе карты. Если разворот невозможен, то траектория должна пересчитываться и указываться корректно для приведения корабля в точку назначения. Если задана промежуточная точка, которую невозможно пройти из-за близости к границе карты или другой помехе, то или траектория должна, например, "краснеть", или динамически изменяться, показывая корректный путь к точке назначения, игнорируя промежуточную точку.
-
Не все — я не орал. Зачем орать, если нормально было. Лучше бы опрос в клиенте провели, прежде чем менять. Или сделали бы двойной вариант, как я уже выше говорил.
-
Спасибо, но моя боль из-за другого. Когда я веду бой на арт эсме, а на меня авик заходит с противоположного борта относительно цели, по которой я веду огонь, то мне было проще между выстрелами прожать тильду и кликнуть мышкой нужный сектор, чем сейчас "крутить головой" между залпами, отводя глаза от сектора, со стороны которого по мне стреляют. Мне нововведение не зашло.
-
Вот вернули бы в игру старый вариант выбора сектора ПВО. Чтобы оба варианта были и выбирались в настройках. И не было бы случайного незаметного включения ПВО по тильде...
-
Уже прошел, с выводами согласен, по плюсу/лайку поставил. :)
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Я не «спал», был в отъезде и за перипетиями обновления не следил. Не до них было. Вернулся, зашел в клиент, а тут такой «приятничек». Ну, значит, не померещилось. Когда ж эти качели остановятся? Замучили Юбарик совсем... -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
srggn ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Не играл почти месяц, решил потестить ПВО Юбари в новых реалиях. И что-то как-то кисло получилось. Мне мерещится, или стало хуже? -
Аналитика турбослива #2 - линкоры за камушками и эсминцы в глубоком обходе
srggn ответил в тему Temnokot в Видео и Звук
Можно, конечно, ТСа попытать, что он имел в виду, но помню, что подобное восприятие Хабаровска, дошедшее уже до стереотипа, сыграло мне в одном из боев на Хабаровске на руку, причем, чуть ли не на этой же карте: Изюм поджался к острову, "мимо" которого я играл, опомнился, стал отходить, но не успел - я на него из-за острова и спикировал. Но, соглашусь, это, скорее, исключение, возможное только если союзники подсвечивают с флангов. -
Полагаю, что так и есть. Просто самая сильная мотивация делать видео — эмоции (попаболь и попагарь) из-за очевидных ошибок и непонимания "что делать-то?" игроков. Причем, треша больше, КМК, именно на старших уровнях. А учиться лучше на младших. Бывает, и сам туплю, но базовые вещи лучше знать. Тогда и удовольствия от игры больше будет.
-
Почти неделю назад сделал ролик, выложил ссылку в профильной теме по Изяславу. То ли лето, то ли мало новичков качает Изяслав, то ли одно из двух — просмотров на порядок меньше, чем у других роликов (не то, чтобы ожидался шквал просмотров, но хотелось бы, чтобы процесс обучения у стремящихся освоить эсминцы проходил быстрее, а непонимающих, что нужно делать на эсминце, становилось меньше). А таких видео мне самому, когда только знакомился с игрой, ой, как не хватало... Сабж: Может, и еще кому-то пригодится.
