-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PAPUA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя srggn
-
Там из контекста понятно, что ударение в слове "ходите" на букву "и", а не на "о".
-
Совершенно справедливо. Но, по моим наблюдениям, чем выше уровень, тем реже авики. Поэтому и надо нацеливаться на 4й и 6й уровень авианосцев. А что выбирать, крейсера или эсминцы — дело личных предпочтений, ведь сражаться надо и против других кораблей. И даже только против них, если авиков в бою не окажется. Ну, правда, не выходить же из боя?
-
Это уже похоже на фатальное невезение, но и оно заканчивается. Там времени — вагон, а сбиваются они быстро. Не уходите только с 5-6 уровня крейсеров.
-
Я сам уже решил забить на это дело (целевой кораблик не заинтересовал), но решил катнуть... Пенсаколу, заточенную в ПВО. Омахи у меня нет, а старшие товарищи авиков видят совсем редко. И, внезапно, за три боя все получилось. Попробуйте, может все не так уж и безысходно. ;) Да, был бой и без авиков, но и там ухитрился сбить чьи-то два самолета. :)
-
Кэп, ты, что ли? :D
-
Если это так, то и замечательно.
- 243 ответа
-
- 10
-
-
-
А это уже так не работает. Вот тема, в которой заглавный пост однозначно дает понять, что... В общем, прочтите начало, сами поймете.
-
На первый взгляд — боле или менее, многое от высоты островов будет зависеть. Только просьба по первой карте — будьте последовательны, уберите «Пластунского» с правого верхнего угла. А то заполз на угол карты головой и ручками и уснул...
-
И было сказано: «сначала отбалансим авики, а только потом настроим ПВО». А балансить будут аж до 0.8.4...
-
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
srggn ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Товарищи командиры, в этот непростой период для нашего увлечения — игры WoWs — я бы хотел, все же, высказаться в поддержку разработчиков. Если кто помнит мои последние высказывания по поводу авиков или по поводу «теста» GC на шестом уровне, то не сможет упрекнуть меня в лояльности к этим решениям. Из лояльности там только адекватность и аргументированность высказываний. Да, игра перестала быть понятной и из «теплой и ламповой» превратилась в «колючую и неуютную». Даже, согласен, в новый тест. Это неприятно, но, я уверен, что неизбежно. Даже при наличии отдельного тестового сервера с «усиленными» вкусными плюшками там невозможно добиться такого же присутствия игроков, как на «основе». Соответственно, результаты для настройки геймплея и ТТХ юнитов будут недостаточны. Поэтому нынешний переходный период игре никак не обойти. Да, вопрос «почему я должен играть в тест?» логичен. Но, ИМХО, несправедлив. Для меня, по крайней мере. Если мне не положить на то, что меня увлекало и может увлекать и впредь, почему бы мне не приложить толику усилия и, по мере сил и возможностей, не поучаствовать в этом. В конце концов, даже присутствие на форуме с неравнодушной позицией и изложение своих мнений — это ли не то же самое? И вы это здесь демонстрируете. Напомню, кто не в курсе, что это не первая глобальная переработка игры. Но даже она уступает самой первой, которая была так давно, что даже «бета» ее не застали. Тогда, еще на стадии проекта, все было отменено и переделано. Риск был огромный и расходы тоже. И все получилось. Не думаю, что сейчас ситуация сложнее. Главное не перепутать принципиальное с непопулярным. -
Корабли в моей гавани жечь..... Монолог о премах, нерфах и отношении разработчиков.
srggn ответил в тему Andre___86 в Обсуждение Мира Кораблей
Да почему же «не деться»? Механики не сами себя нерфят. И не сами себя премиум-корабли настраивают. Как и непремиумные. Все в руках разработки, и механики, и юниты. Возвращаясь к теме. ИМХО, аналитика разработки стала заложником двух антагонистичных установок, которые, предполагаю, считались основополагающими: 1. Премиум-корабль должен быть интересен, чтобы вызывал желание его купить. 2. Прокачиваемый корабль должен быть унылым, чтобы вызывал желание «ускорить» его прохождение. Мне непонятно, почему в таком случае разница в ПП, озвученная SO стала камнем преткновения. И первый, и второй пункт способствуют коммерческому успеху. Нивелирование разницы в желании/нежелании играть на премиум/непремиум корабле снижает мотивацию гипотетического игрока потратиться по первому и по второму пункту — теряется смысл что-либо покупать, поскольку юниты вызывают более или менее одинаковы интерес (общий уровень такого интереса — отдельный вопрос и сейчас не рассматривается). Таким образом, здесь или ошибка разработки в оценке значимости роли высокого ПП одного из юнитов для игры на примере Цезаря (ведущая к угрозе коммерческой успешности проекта), или недостаточное количество данных для наших выводов по данной, конкретной ситуации с этим премиумным ЛК. -
Стесняюсь сказать...
-
А ты с какой? А то вдруг и действительно? :D
-
В смысле, так ему истребителей и не привел? :)
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Знамо дело. Некоторые там, прям, живут и в ус не дуют «про авики и ПВО». :)
-
Пришло время смахнуть пыль с кораблей второго уровня?..
-
Может, и выйду. Но на четвертом уровне мои фавориты эсминцы Советов и Пан-Азии. Еще Юбари, пво-крейсер, ага. На третьем — Вампир. Арканзас неплох как ЛК, но пока у нас по два авика на команду, игра напоминает дачную вечернюю прогулку где-нибудь под Питером — постоянно кто-то жужит под ухом и норовит куснуть, а прогулка из удовольствия превращается в чёрте-что...
-
Корректировка текущего концепта самолетов, которая кажется решает все проблемы.
srggn ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
Наиболее осмысленная концепция авиков вообще и самолетов в частности в настоящее время, ИМХО, должна бы была вылядеть так: на все время настройки самолетов/авиагрупп/авиавооружений/ПВО бои с участием авианосцев должны проходить в особом виде кооперативно-рандомных боев — против себе подобных с привлечением ботов-кораблей в обе команды. Благо ничего тут, кроме интерфейса выхода в бой, придумывать почти не надо — все так уже и было на общем тесте. Только желающих тестировать это там было мало, вот статистика и не набралась. Теперь же все может и получится, только с экономикой не надо «жадничать». Впрочем, халява тоже не нужна. И тогда и рандом спокойно вздохнет, и летчики наиграются, и настройщики нарегулируются. А там — посмотрим. -
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
srggn ответил в тему Morinit_Mate в Новости
:) О серьезном — это о тонкой настройке ПВО премиумных ПВО-кораблей? :D Да, сам в... предвкушении. Шутка, конечно, но в каждой шутке лишь доля шутки, остальное правда, иногда горькая. -
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
srggn ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Так на основном «тестовом». Нет? Еженедельные фиксы, все дела. :) Я вот жду не дождусь, когда вновь проявившийся старый баг с засветом с респа на респ поднявшегося в воздух корректировщика починят. Но никто даже не замечает, не до грибов пока... -
Возможно, это мое субъективное. И от авиков бомбит, и на авиках бомбит.
-
Я всерьез рассматриваю вариант игры на 3м уровне. Вчера катал 4й. Тоже неплохо — даже по два авика не так достают, у них самолетики медленные.
-
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
srggn ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Последнее время несколько побаиваюсь изменений. Вроде ждешь улучшения, но с улучшениями приходят и ухудшения, которые улучшения сводят на нет. РЛС. Это изменение снижает вероятность летального исхода у упоровшегося эсминца. В принципе, несколько снижается предпосылка к «турбине». Это неплохо. Изменение механики затопления в принципе работает на то же самое. Но потеря хода, в свою очередь, будет способствовать ускоренной потере ХП под огнем соперников (уйти в отсвет быстро уже не получится). Какой из факторов будет иметь решающие последствия, покажет «тест» на основном сервере. Да, и эсмы потеряют дамаг от затопления. Посмотрим.- 500 ответов
-
- 18
-
-
-
Несмотря на слабый дамаг, новые авики токсичнее старых (ИМХО, разумеется). Как «новая» арта в танках — сразу не убивает, но постоянно «станит». Вот, ей-богу, лучше бы никаких штурмовиков, и группы как раньше, по одной единственной, со старым ПВО со складывающимися аурами и "ручкой", смысл которой не выделять группу, а выделять сектор, коих д.б. четыре (нос, корма и два борта), перекрывающий половину круга. И пусть бы авики больше дамажили за заход, но реже прилетали... И да, не хочется в такое играть, увы, ни за авики, ни против них. Авики усиленно опробовал. До патча на них почти совсем не играл (в рандоме 14 боев).