-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PAPUA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя srggn
-
Написано совсем не так. Но я понял как ты прочел. И у кого иначе?
-
Я не это говорил, перечитай внимательно. Ошибки «прощают» читы.
-
В релиз он пошел не таким, как вышел на тест, если что. Фан и нагиб — не для всех синонимы. «Режим Бога» скучен. Фан ты получаешь, когда твой расчет оказывается верен, а кораблик, которым ты играешь, не позволяет своими характеристиками все тебе подгадить чертовой рандомности. Да, при этом приятно, когда команда не льет, но это уже вторично. А так-то, понятно, что для тебя радость не себя преодолеть (даже в игрушке :))) ), а другого нагнуть. Что ж нет? У каждого свой фан...
-
Некомфортность — главный принцип, по которому я лично решаю, играть мне вообще в игру или нет. Все бы так, никто бы нас не дурачил.
-
Именно. Никогда не испытывал проблем, играя против него. Как на нем, так и на других кораблях. Хотя сам отхватывал, играя на нем, и от Конго, и от Октябрьской революции, и от Бретани.
-
Как я понял, дублоны будут возвращены. Но и это обсудили — многим за дублоны уже нечего покупать, а то, чего еще в порту нет, за дублоны не купишь, только за деньги.
-
:) Уже предлагали — можно Новороссийск сделать и отправить на 6-й уровень. ИМХО, маркетингово это может оказаться еще выигрышнее. И модель не пропадет, и полноценный, а не дополнительный, профит.
-
Закрытое тестирование, премиум корабли и советские линкоры
srggn ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Нет, давайте просто будем конструктивны: если есть что-то, что «перегибает», то обязательно найдется то, что «недогибает». И это-то недогибающее начнем апать. Глядишь, «перегибалка» лидеров по нагибу и отсохнет. Профит от этого — и все в балансе, и игровые юниты не унылы. Кстати, кто забыл, Юлик тестировался с реально имбалансной точностью, которую ему на продакшне «отсушили». И правильно сделали. Но нельзя увлекаться уравниванием через ухудшение. Это игра, и если не получается хорошо играть на общепризнанном хорошем корабле, у игрока (адекватно мыслящего) возникают вопросы к себе в стремлении освоить юнит. И у человека есть возможность добиться, чтобы у него получалось, и испытывать радость от достигнутого. Но если же умелый игрок скован унынием характеристик юнита, и для него очевидно, что больше из него выжать просто нельзя, а тем более, когда ты, играя, сражаешься не только с соперниками, но и со своим негодным кораблем, то даже успех не доставит радости, поскольку он будет слишком редок и случаен, а все остальное время этот юнит будет огорчать. Да, мне действительно хочется видеть больше апов, чем нерфов техники, но совсем не так, как вы написали. Посмотрите, например, на Худа. И я не про ПВО. Что у него с незаметностью? Откуда такие базовые характеристики? Или они «компенсируются» высоким количеством очков живучести? Так эти «лишние» несколько тысяч снимаются парой залпов крейсера в начале боя из-за раннего засвета. К чему я это? Чтобы игра радовала, ярких кораблей должно быть больше, а унылых меньше. В первую очередь, ищите не то, что нужно понерфить (я прекрасно понимаю, что без нерфов не обойтись, но семь раз отмерь, один — отрежь), а то, что нужно апнуть. Тем более, пятому уровню, который, после четвертого, впервые для идущих снизу вверх попадает на два уровня выше.- 123 ответа
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование, премиум корабли и советские линкоры
srggn ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Он не «слишком силен на своем уровне», он наименее уныл на нем. Не его нужно нерфить через «подъем» на шестой уровень, а апать «пятые» линкоры. А то, в свое время, немца понерфили, так как слишком точный был и успешно со своей броней среди себе подобных конкурировал (теперь из него стрелять — что твоя лотерея), вот и не осталось там ярких кораблей. Теперь «атмосферу праздника» нужно еще понизить... -
Разовью идею коллеги. Самолеты передают союзникам информацию о кораблях таким образом, что на экране командиров кораблей, вокруг его центра (аналогично имеющейся информации о торпедах и самолетиках), пока самолеты видят корабли соперников, по пеленгу появляется иконка типа корабля с названием и дистанцией. Можно и на миникарте иконки отображать, но это совсем козырно будет.
-
HMS Hood - британский премиумный линкор VII уровня [0.11.x]
srggn ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Спасибо за поддержку. Сам надеюсь, что это подправят. Раньше Худ хотя бы на отлете «облегчившиеся» самолеты сбривал, а сейчас этого нет и в помине. -
HMS Hood - британский премиумный линкор VII уровня [0.11.x]
srggn ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Спасибо за совет. Но это все равно будет лишь тенью былого Худа. А играть, постоянно вспоминая, что утрачено по сравнению с тем, что осталось — это портить себе настроение. Так себе времяпрепровождение для развлечения. -
HMS Hood - британский премиумный линкор VII уровня [0.11.x]
srggn ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Худ всё. Только что меня утопил Шокаку (да *** бы с ним, что потопил), сделав кучу заходов, но!!! не потеряв ни одного самолета. Обе "огневые подготовки", заградка, все мимо... -
Как человек, предпочитающий эсминцы, сел на авики, чтобы «изучить врага в лицо». Начал с коопа — «завалялись» в порту Сайпан и Рудзё. Немного набил руку и пошел в рандом. Что могу сказать? Не хочу на эсминце играть против себя на авике. Жизни они могут не дать никакой. Хуже чем раньше. Да, отсутствие засвета торпед это как-то как бы компенсирует, но компенсирует ли? Рудзё уже откатал, играть можно. Но эсминцы играются интереснее. Артиллеристы — динамичнее, инвизные — коварнее. И какой смысл выбирать худшее? Спустился на четвертый уровень — взял американца. Посадил командира с Сайпана. Один бой в копе, чтобы понять, как и что реагирует на команды и — в рандом. Все оказалось очень уныло, медленно и нерезультативно по соотношению профит/пот-и-время. Субъективно хуже, чем геймплей на ЛК 3го уровня. Идеально, чтобы отвратить новичков от класса. И это хорошо. Хорошо, потому как не хочу видеть в боях более одного авианосца в команде и то с учетом лимита эсминцев в четыре корабля. То есть, чтобы в бою было не более четырех эсминцев, или не более одного авика и трех эсминцев на команду вместе. Кроме того, авианосцам нечего делать в боях на два уровня старше. Хотя, если это элемент отпугивания от класса, то пусть будет. И да, на своей шкуре убедился — ПВО в игре есть и даже весьма злое. Но ПВО много не бывает. Бывают плохо управляемые самолеты с сонным прицелом. И торпеды с крохотным дамагом.
-
Осмелюсь предположить, что после этого начнется работа по приведению в соответствие «устаканившимся» реалиям премиумных кораблей, фишкой которых было сильное вооружение ПВО.
-
Усиление секторов ПВО нужно было не только побортно делать, но и по секторам нос-корма. Для таких кораблей как Атланта или Флинт это настолько очевидно, что остается развести руками — как так не увидели?..
-
Подборка треков в августе 2016 года, которую разработчики дали скачать, включала в себя 57 файлов авторства Артура Тохташа, Саввы Дудина и Владимира Горбунова. Не так уж и мало. И наверняка их сейчас еще больше.
-
Закрытое тестирование. Снаряжение Поисковая РЛС. Улучшения интерфейса. Затопления
srggn ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Если речь о глубоководных торпедах, то им (для «активации» затопления») что носовая оконечность, что кормовая, что центральная часть — все заходит мимо противоторпедных булей. Зачем же опять добавлять алогичные условности в угоду подравнивания (усреднения) показателей наносимого урона? Мне по душе яркие краски, даже если они начинают немного слепить, чем серое уныние. Возвращаясь к Асасио, возможно цифры закрытые, но его профит от затопления также в среднем укладывается в 8%? -
Закрытое тестирование. Снаряжение Поисковая РЛС. Улучшения интерфейса. Затопления
srggn ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Да вообще надо ввести один корабль на всех уровнях но с разной дальностью ГК, растущей от 1-го к 10-у уровню, увеличивающейся броней, возможностью заменить ГК на самолеты или торпеды, с растущими ТТХ от уровня к уровню, а также снабдить такой корабль улучшающимся таким же образом ГАП с РЛС и улучшающейся маскировкой... -
Закрытое тестирование. Снаряжение Поисковая РЛС. Улучшения интерфейса. Затопления
srggn ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
То есть я первый, кто взглянул на проблему в том числе и с точки зрения пан-азиатских торпед и уникального линкорно-авикового японского дамагера? :) -
Почему в заглавной теме нет ссылки на стрим на Твиче? ТщательнЕе, надо, товарищи. Тем более, что на Тытрубе стрима нет.
-
Закрытое тестирование. Снаряжение Поисковая РЛС. Улучшения интерфейса. Затопления
srggn ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Как это соотносится с механикой затопления от глубоководных торпед и как будет откорректирована экономика для эсминца Asashio? -
Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
srggn ответил в тему ValeraSemenov в Ранговые бои
Подтверждаю. В голосовании "Будете ли вы играть в ГВ-РБ?" проголосовал — нет. Поскольку просто покачаю кораблики и командиров в странного вида одноуровневых боях. Не буду играть играя, так это не соревнование, а стихия. То есть, это игра, где играю не я, хотя участвую, а играют мной... -
Не собирался отвечать, но, читаю раз, читаю два, это же про нас написано. Буковки красивые, скидки есть, активной клановой жизни не ведется, в чатиках болтаем, случаются отряды. Если хочется спокойной игры по своему расписанию — без проблем. В описании клана все сказано. Захотите двигаться дальше, никто вслед косо не посмотрит.