-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PAPUA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя srggn
-
Нате вам, 7 эсминцев на команду (одному разработчику посвящяется)
srggn ответил в тему ligrrrr в Обсуждение Мира Кораблей
Давайте отделим мух от котлет. Пишу про себя любимого. 1. Мне интереснее играть на эсминцах. 2. Мне не нравиться, когда в бою эсмов на команду «4+». 3. Мне никто не обещал жесткое соблюдение правила «не более четырех эсмов на команду» — в матчмейкер ввели дополнительный алгоритм подбора, работающий с условием его игнорирования при определенном «излишестве» эсминцев в очереди. 4. Изобилие эсминцев — следствие присутствия в игре в данный момент (возможно кратковременно пиковый) таких же любителей эсминцев как я. Если я сам «грешен» такой симпатией, то не могу упрекать в ней никого другого. И не вижу тут никаких «козней» разработчиков. -
В топе КК вполне себе. Дальность ГК с перком неплохая тихоходные линкоры жечь, а Светлана в свое время и против эсмов шестого уровня была неплоха.
-
Нерф премов или может объясните как так?
srggn ответил в тему anonym_Uh5zzidMui0u в Обсуждение Мира Кораблей
Помню, какого труда и времени стоило убедить разработчиков, что «системные изменения» сделали из старого доброго Юбари совсем другой корабль... -
Старый добрый Process Killer в сочетании с Диспетчером задач. Диспетчер задач — как возможность перейти в режим переключения между окнами приложений. А дальше сразу прихлопываем зависшее приложение Prkiller'ом. Без ожиданий.
-
T-61 — немецкий акционный премиумный эсминец VI уровня.
srggn ответил в тему Darth_Vederkin в Немецкие
Пожалуй. Вот, сыграл давеча. Типичный успешный «серый» бой. Именно о таких я говорил, когда сетовал на отсутствие ярких боев на T-61. А ведь бывают еще и не успешные. -
World of Warships - Эсминец Эрнст Геде/ DD Ernst Gaede. Круизный эсминец с торпедами.
srggn ответил в тему Silvers_Cat в Видео и Звук
В части комментария о флажных сигналах в идеале было бы упоминание описания буста — для восприятия на слух. А так — понравилось. + -
Хочется посоветовать стоящее, но игра так устроена, что «фан нуба» и «фан опытного игрока» сильно различаются. Есть общепризнанные фановые эсминцы (раз ваш вопрос в теме про эсминец, то о них и говорю), но это не значит, что они понравятся вам, а есть общепризнанные кактусы, которые являются «скрытыми имбами» (руки решают). Вы только начали играть на эсминцах. Чтобы понять свои предпочтения, крайне желательно дойти до кораблей шестого уровня и вкачать их в топ. Почему в топ? У тех же немцев ГАП появляется только в топовом корпусе у эсминца шестого уровня. Именно на шестом уровне в топовых версиях наиболее заметны национальные особенности, которые разработчики заложили в ветки кораблей и которые будут развиваться на следующих уровнях. Поэтому сейчас никто не сможет осмысленно что-либо конкретное вам посоветовать. Ведь ваши предпочтения пока не известны даже вам. Если, все же, вам хочется что-то начать выбирать (и даже купить) уже сейчас, то вам понадобится информация. Ее можно почерпнуть из этого форума — там, где обсуждают конкретные корабли, и на ресурсе WoWS Replays — чтобы посмотреть бои на заинтересовавших кораблях.
-
T-61 — немецкий акционный премиумный эсминец VI уровня.
srggn ответил в тему Darth_Vederkin в Немецкие
Если немцефил, с учетом «охота пуще неволи», то ответ очевиден. Но нужно учитывать особенности Т-61, которые проявляются только в игре. ТТХ в корабельной WiKi о них ничего не говорят. Прежде всего, очень рассеянный залп. Даже пришлось отказаться от буста поворота башен ради точности. А пользоваться артиллерией приходится против эсминцев очень часто. 1-2 попадания с залпа даже на близкой дистанции — обычное дело. Сам же эсминец урон впитывает на ура. Без перка на живучесть трудно дожить до второй половины боя. Вместе с тем, был бой, где мне удалось в долгой дуэли (в несколько подходов) на точке перестрелять Sims. Я не давал ему со мной сблизится, а маневренность у Т-61 хорошая, и в начале перестрелки мне удалось раздамажить Sims ББшками на 3600 с одного залпа. Тем не менее, когда все кончилось, у меня было очков жизнеспособности меньше, чем дает перк на живучесть. ИМХО, основные слабые стороны эсминца, не дающие вкусить радости быстрого КД торпед: 1. Низкая скорость — от крейсеров и линкоров с форсажем вы не уйдете (а это бывает просто необходимо в конце боя, чтобы его выиграть). 2. «Рыхлый» залп и нестабильный урон от ББ снарядов. С учетом сниженного урона от фугасов перестрелки с одноклассниками очень напряженное занятие. Да, вы скорее всего победите, если есть перк на ХП, но уйдете почти шотным для другого эсма, а тем более крейсера. 3. Сниженное по сравнению с Гедэ базовое количество очков жизнеспособности. С перком это нивелируется, но на Гедэ я играю с пушками 150 мм, а их залп очень отрезвляет горячие головы и заставляет их нервничать и ошибаться. И ХП с перком на живучесть там много. В остальном корабль неплох, но не более. Я постоянно сравниваю его с Z-39. Не по ТТХ, а по фану. На Z-39 у меня уже было несколько очень ярких боев, с которых на WoWS replays даже видео сделали. На T-61 боев не намного меньше, но яркого ни одного, хотя средний дамаг почти такой же. О покупке не жалею, эсминцы мне интересны больше, чем любой другой класс, но фановым T-61 я назвать не могу. По крайней мере пока. Z-39 раскрылся в этом смысле быстрее. -
Сложно, но можно. Я на Нарезке без дымов играю. Типа адреналиновая наркомания:
-
Плитка "Подробная статистика". До сих пор в показателях "Процент побед" и "Убил/убит" не настроена точность до сотых. Не в приоритете? Всегда что-то будет не в приоритете. Но раньше-то, в старой версии, сотые отражались. :) Пошто новое, модное, хуже старого? Или мода как раз таки на броские недоделки с "торчащими нитками"? Типа, "небрежность — это стиль". :D
-
На мой взгляд, 10-перковый командир для эсминца, который играется (в том числе) от торпед — необходимый минимум, который для Z-39 вполне позволяет начать на нем играть.
-
Историчные камуфляжи для уровней 5-
srggn ответил в тему KonrakVonRheindars в Обсуждение Мира Кораблей
Давно просили таки пермофляжи (причем, даже за голду), еще когда Коллекционеры были "в фаворе". Но, что-то не срослось... -
Самая честная карта, именно потому, что Она как ринг, все перед тобой, и ты перед всеми. Дистанция, позиция, маневр, стрельба. Нужно учитывать сразу несколько атакующих. Драйв и динамика. До сих пор не могу забыть сумасшедший бой на Океане на (sic!) Юбари (на ЗБТ). Хоть он и был проигран, вероятно, из-за того, что тиммейты «искали острова», но как удалось пострелять и погонять еще на том, старом Юбари! )))
-
Все верно. Но изначально обсуждалось совсем другое. Не неопытность игроков и их неумение играть с 4-го по 10-й уровень, а непривлекательность для новичков игры в том виде, который есть на 1-3 уровнях, сильная настолько, что люди уходят, даже не доиграв до 3-4 уровня.
-
Ваш комментарий, он, как бы, параллелен тому, о чем мы говорили, и о чем была моя реплика, которую вы процитировали. И я с вами согласен на все сто, причем то, что вы сказали касается уже всех уровней. Дилетантизм равномерно размазан по уровням вплоть до 10к. _Juno на мои слова ответила: «Новички действительно зачастую сдаются на самых первых боях, вы правы. ». Очевидно, что речь о 1-2 уровне, и, для ЛК, о 3-м. То есть, если игрок добрался до 4-го уровня, то он, вероятно, задержится (не факт, что надолго) в игре (да, собственно, уже задержался). О качестве же их игры вы уже сказали, а я с вами согласился. Главное неумение (оно собирательное), независимо от класса, я бы сформулировал как «неумение выживать». Подразумевается отсутствие навыка, который проявляется именно в «боевом столкновении», а не пассивность в тылах. Хотя умение выйти из боя с минимумом ХП, чтобы сохратить юнит и не отдать сопернику очки за свое уничтожение тоже важно.
-
Присоединяюсь. С Днем рождения!
-
На примере своего окружения из взрослых дядек, кому не зашли корабли, могу сказать, что первейшими раздражающими факторами, уведшими их из кораблей, стали всего два: 1. Неочевидность точки прицеливания (да, да, это просто, но когда учишься ездить на двухколесном велосипеде, поначалу нужна поддержка) — это стало решающим фактором. 2. Низкая точность ЛК начальных уровней (я понимаю, зачем это сделано, но компромисс в таком виде сейчас очевидно вреден, он отпугивает новичков сильнее, чем является преградой для опытных игроков поиграть иногда на самых первых уровнях). С социализацией все было в порядке, и я был готов объяснять и показывать, но это не «перевесило» их незаинтересованность увиденным.
-
Такой стимул можно разделить на два типа, условно один тип можно назвать «пряником», другой «кнутом». Условно, потому что кнут в данном случае — это, внезапно, марафоны, дополнительные контейнеры, особые командиры, уголь и сталь, другими словами то, что у нас называется... плюшками. А вот с пряником, который можно назвать интересностью игры, большие проблемы на самых низких уровнях. Я сейчас говорю о втором и третьем. Не на этом ли рубеже происходит уход новичков? Если да, то тогда они просто не доживают до пробуждения интереса к плюшкам. А мы не видим «свежей крови». В результате отток «наигравшихся» старичков не компенсируется новичками. А мог бы, и мог бы даже с приростом. ИМХО, эта проблема острее, чем переделка авианосцев. Я поиграл недавно на аккаунте сына в мелком песке и... Если бы я не знал, как оно уже даже от 4-го уровня и выше, то, наверное, перестал бы играть...
-
Хотя некоторые принципы и требуют разъяснений и уточнений, поставил + (в принципе, почти во всех правилах есть исключения, но они не нивелируют сами правила). Но как базовые — вполне.
-
Я на Opera на вкладке портала громкость выключил, чтоб не «шибало» каждый раз.
-
Не читал весь топик и не осилю. Но тема вызывает беспокойство. Постараюсь кратко. Простите, если повторюсь. Вводная 1. «На авиках мало играют, хочется, чтобы играли больше». Реакция 1. Я не играю на авиках (почти), если их будет больше (а я представляю авики такими, какие есть /в том числе в новой концепции/ и не в восторге от игры против них), то это сделает игровой процесс для меня менее привлекательным (никаких угроз уйти, я пытаюсь прогнозировать свою реакцию). Вводная 2. Цель изменений – повысить популярность класса. Реакция 2. В краткосрочной перспективе это возможно только за счет уже имеющейся активно играющей (в другие классы) аудитории. То есть, люди пересядут с других классов, и авики будут встречаться чаще. То есть, см Реакцию 1. Промежуточный «вывод-прогноз»: поскольку авики предполагается ограничить одной парой на команду, а мы помним объяснение по поводу нежелательности ограничения количества эсминцев, то авикаводы при увеличении их числа будут ждать начала боя сравнительно долго, что может привести к отказу от игры. Дискомфорт для авиководов? Да. Но общее количество авианосцев в боях должно увеличиться? В проекте – да. Дискомфорт для всех остальных? Опять да. То есть, имеется вероятность, что результат изменений будет неудачным, учитывая, в том числе, необходимость «перепила» некоторых элементов игры, затрагивающих другие классы. Другими словами, если есть возможность что-то изменить, не трогая все целиком, то поступить нужно именно так. Это снизит вероятность неудачи и позволит быстро вернуть все назад. Длинно получается, а еще не конец. В чем причина непопулярности класса и токсичности, им вызываемой? Непопулярность – из-за возрастающей сложности реализации многозадачности, возможность которой игрок получает благодаря обилию авиагрупп. А также из-за невозможности большинства противостоять меньшинству «корифеев». И когда в одной из команд есть такой корифей, а в другой нет, то toxic. И вторая причина токсичности – отсутствие игровой механики активного противодействия налету авиагрупп (и новый концепт усугубляет эту проблему). Сейчас в наличии (потом часть из этого уйдет) – выделение авиагруппы, «заградка» и палубный истребитель. Выделение – ну хоть как-то активно, что выделил, то активнее обстреливается. Заградка – прожал и все, ты ей не управляешь, а авиковод группу отвел, подождал и вернулся. А почему нельзя приостановит заградку? Не то, что я б хотел такую механику, я просто рассуждаю – пока я отбиваюсь от самолетов, я не стреляю по кораблям, но действия мои активны, я в процессе игры, а не в ожидании, чем закончиться случайная пальба ПВО по неслучайно заводимым на меня авиагруппам. Про палубный истребитель добавить вообще нечего – кот, который гуляет сам по себе. Есть и еще, но я и так уже простыню накатал, хотя хотел коротко. То есть, я пока не увидел предпосылок к созданию (переформатированию) класса, рост популярности которого предположительно мог бы благотворно повлиять на рост интересности геймплея кораблей в целом. Не стало бы хуже.
-
Уже спрашивал в теме, когда заработает плитка Профиль на Портале 2.0 Нет ответа и плитка не заработала. Сегодня выяснилось, что не работает "Статистика по ссылке" (статистика игрока). Как так-то?..
-
Если логику поведения ботов откатили, то тему можно не просто закрыть, а удалить, как ничтожную.
-
И да, и нет. Мне стало интереснее с такими ботами. По этому я готов платить (условно, конечно, я же ничего не плачу) за более интересно проведенное время прежним фармом. Поскольку со старыми ботами я не нафармлю даже столько же только из-за того, что не буду играть ибо скучно. Как-то так. Вот это поворот...