Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Да была уже тема, и не одна, из которой следовало, что игроки не против ПЛ как отдельного режима типа Конвоя, но ни в коем случае не в действующих, где им для баланса прикрутили столь фантасмагоричные характеристики, что они больше напоминают космические корабли инопланетян, способные плавать под водой. Осталось только сделать их периодически летающими (благодаря расходнику), чтобы можно было уничтожать их средствами ПВО, а они могли или ракету пустить, или бомбу сбросить. При всем уважении и любви к Кораблям, ПЛ в данном концепте выглядят крайне несерьезно.
  2. Да он и сейчас весьма уязвим. За ультимативное ПМК (и торпеды) платит, как уже сказали, «ватностью» (не только легко отдает «белый» урон, но и цитаделится как все) и сравнительно небольшим количеством ХП. Кроме того, этот юнит несет изрядный элемент токсичности — когда после эсминца садишься на Коня, а в бою снова сталкиваешься со Шлиффеном, то этот линкор становится приоритетной целью не только из-за опасности для твоих союзников — ты вспоминаешь собственный дискомфорт из-за него в прошлом бою и со злорадным удовольствием наблюдаешь, как он горит от твоих снарядов.
  3. ИМХО, ответ (на вопрос "Что не так с паназиатскими КР?") прост — эти крейсера "внесистемны". Т.е. выпадают из пищевой парадигмы ЛК-КР-ЭМ (камень-ножницы-бумага). Занимая слот КР, являются ЭМ с цитаделью, и их основной едой становятся не другие ЭМ, а ЛК. С учетом отсутствия ГАП они сами становятся едой для ЭМ, когда как обычно наоборот — крейсера должны уничтожать эсминцев. Из-за этого "переворота", точнее, из-за непонимания как построить бой с учетом этих особенностей, и возникают проблемы с реализацией данных КР. Вряд ли они кандидаты на перебалансировку — их специально изначально сделали такими "перекошенными" в балансе. Еще раз — все это "на правах КМК".
  4. Это способ мне знаком. :) И он о-о-очень увеличивает время работы над роликом. Поэтому я применяю его только если без этого никак.
  5. Изрядное время ничего не выкладывал, хотя кое-что уже давно готово. И данный ролик должен был быть опубликован в конце февраля. Выложил сейчас, и, судя по первым отзывам, оказалось небесполезно. Несмотря на изменения экономики/камуфляжей, общие принципы игры на данном типе юнитов сохранились. Видео делал под вполне конкретных людей, которые в феврале, а теперь я узнал, что и сейчас, продолжают осваивать Корабли. :)
  6. Спасибо. Борюсь как могу — и на монтаже, и при записи.
  7. srggn

    Вступлю в клан.

    Отправил.
  8. У нас в игре уже давно существует замечательнейший мод, который в реальном времени (выцепляет прямо из клиента) дает достаточную для первоначального представления информацию о союзных и сопернических юнитах прямо в бою. По умолчанию это выглядит иначе, но после некоторых настроек я использую его вот так: Если кто принципиально против модов, тот сам себе... принимающий решение. Но в бою уши можно выключить прямо из мода, а уточнять характеристики — просто клавишей TAB в списке команд.
  9. «Всё плохо» и «не радует» — ни синонимы. Все может быть хорошо, но не радовать — скука, сплин и т.д. Скажете, не причина? От скуки люди даже на самоуничтожение идут... :( А так-то, в игре всё радует кроме пары вещей, которые огорчают больше, чем радуют все остальные.
  10. «Кто старое помянет – тому глаз вон»? Так ведь «а кто забудет – тому оба». Вы рано его хороните — без понимания какие корабли (по концепции и ТТХ) были на той же бете, а потом и на открытой бете, сложнее понять какие конкретно изменения размывают границы этого принципа. Особенно игрокам, пришедшим относительно недавно. И, кстати, вот эта цитата: лишь подтверждает условность принципа (а я его упоминал именно как «условный» в том смысле, что условия наделения юнитов изначально характерными для классов чертами перестали соблюдаться). Это делает игру интересной, но многое переворачивает с ног на голову. Да, тяжелые КР и БКР стали ближе к ЛК, а значит и доступнее для ЭМ. Но и легкие КР тоже «местами» из охотников превратились в еду для ЭМ. Например, паназиаты в случае внезапной атаки (и даже пикирования с открытой воды один на один) становятся едой для ЭМ — торпеды «не той системы» и ГАПа нет и даже ГК может ничего не успеть. Принцип триады как работал, так и работает, просто относительно новые юниты из границ этой триады зачастую выпадают...
  11. В условной триаде (камень-ножницы-бумага) Кораблей крейсера менее популярны чем линкоры. Эсминцы - еда крейсеров - чувствуют себя тем вольготней, чем КР в катке меньше. А КР от ЛК страдают сильно (в смысле - быстро), если крейсеровод ошибается - на КР "на чилле", как некоторые делают на ЛК, (долго) не поиграешь. Поэтому изобилия КР в боях не предвидится, и ЭМ будут себя чувствовать лучше, чем хотелось бы линкороводам. Поскольку ЛК - еда для эсминцев, и, одновременно, самый популярный класс, то и тем на форуме о засилии эсмов в боях было и будет великое множество. Вводить жесткие правила для матч-мейкера - увеличивать время подбора команд. Это не выход. А тут еще одна беда - ПЛ "во что бы то ни стало". Еще до них оптимальным было признано (это не общее мнение, а, скорее, признание обоснованности далее излагаемой логики) наличие не более 4х эсминцев команду: условно по одному на каждую точку в режиме Превосходство плюс еще один из-за разнообразия ТТХ и, соответственно, геймплея некоторых ЭМ - без дымов, откровенных вечносветящихся артиллеристов и т.д. и т.п. Как-то так, имхо...
  12. Вопрос уже набил оскомину. Много лет, из квартала в квартал, обязательно появляется "новая" тема с этим вопросом. Но форум помнит все, достаточно поискать...
  13. srggn

    Интересно мнение экспертов.

    Воооооооот!!!! Это ключевое «развитие» ситуации, которое и нужно изменить в первую очередь. Без этого все иное теряет смысл. Поэтому «вёсла» ueber alles! А когда более или менее стабильно станешь выживать после засвета, пережив и отправив (в т.ч. с помощью тиммэйтов) в порт засветивших тебя соперников, то половина и менее ХП при возможности продолжать наносить урон сопернику торпедами будет вполне достаточным первоначальным бустом.
  14. srggn

    Интересно мнение экспертов.

    Играть без «вёсел» (2-6) без дымов — сверхнеоправданный риск. И Отчаянный (3-3) как первый буст перезарядки ИМХО предпочтительнее.
  15. srggn

    Кто просил парусники ?

    Упс.
  16. srggn

    Каша от балансера

    Если кто не понял, то ТС топит просто за более сбалансированное формирование команд по типам юнитов даже в ущерб времени ожидания. За качество вместо количества. Чтобы по тем же эсминцам не так, чтобы "то густо, то пусто", а в среднем — ровно.
  17. Все таки нужна небольшая ремарка. Даже не одна. "ооочень живучие" — хорошо (действительно очень хорошо) держат удар только ромбом (и мало надстроек, что плюс для живучести). Ооооооочень плохо — прямым бортом. Да, все ЛК плохо держат удар прямым бортом, но советские — еще хуже из-за специфичного бронирования. "отменная Советская баллистика" — она не отменная, но уникальная (для прокачиваемых ЛК ветки). Разброс увеличивается не линейно. На дальней дистанции залп крайне рыхлый (и дальность ГК не выдающаяся; но была бы больше, толку бы все равно не было), на ближней — очень кучный. В целом, ветка вполне достойная для прокачки. Но, возможно, не первой. Кстати, вот старый ролик с боем (сделан вскоре после появления ветки советских ЛК), в котором оч.хорошо видно как ваншотят и как ваншотятся советские ЛК:
  18. srggn

    Пора уходить с игры?

    Да, "shiphappens". Но они там сравнительно беззубые. :)
  19. srggn

    Пора уходить с игры?

    Ну, или четвертый уровень...
  20. Я не имею ничего против твоего мнения. Да, любое разнообразие обогащает игру. Но не каждое разнообразие делает ее интереснее. Поэтому мне важнее не разнообразие «шашечек», а их способность разбудить во мне желание «ехать». ПЛ в действующих режимах не про это.
  21. Все очень просто (говорю за себя). И дело совсем не в том, контрятся ПЛ или не контряться. ПЛ в рандоме/коопе не только не добавляют интереса существующему геймплею WoWS, но и крадут его, заставляя отвлекаться от того, что нравится в игре.
  22. Проблемы не наблюдаю. Захожу на сайт игры (авторизован), жму ссылку "ИГРОКИ", попадаю на свою статистику, жму характеристику видимости профиля, выскакивает менюшка:
  23. srggn

    Уровни боев

    Например, на торпедных эсминцах эсминцах это даже предпочтительнее, даже без превозмогания. И даже не только на старших уровнях. Например, Кэмпбелтаун третьего уровня гораздо интереснее играть против «четверок». :) Я бы не возражал, если бы бои собирались +1. Да даже +0 не вызывает подгораний. Но если раньше я был настроен решительно против баланса +2 (года три-четыре назад), то теперь отношусь к этому спокойнее. И на десятках (до суперкораблей — всегда в топе, что почти чит ;) ) играть мне не так весело как на 5-7 уровнях, на которых действительно часто приходится играть внизу списка. Про башни — конечно нет, за превозмоганием не гонюсь, достаточно подгона as is от разработчиков. :)
×