Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. srggn

    Баланс по скиллу

    Причина турбобоев в высокой степени неустойчивости системы "команда зеленых - команда красных". Да, в некоторой степени это вызвано разницей в скилле игроков. Но вам уже сказали, что перворангов в рандоме бьют также, как и всех, тем более, что даже хорошие игроки могут ошибиться, и им может не повезти. Но скилл действительно не стоит учитывать, тем более, что негативные прецеденты уже есть — популярность игры в таком случае падает. Чтобы снизить вероятность турбобоев, нужно уменьшить разброс в уровнях кораблей, а также решить проблему афк-игроков. И то это не панацея — турбобои бывают даже на первом уровне. Тем не менее, если "равномерность" команд возрастет, то повысится устойчивость системы из двух команд, и скорость "осыпания" игроков снизится, что повысит шансы проигрывающей команды не допустить турбобоя.
  2. srggn

    KRI Gadjah Mada. Бешеный слон.

    Плюс поставил. В теме даже отмечаться не планировал. Но в видео, в самом конце, прозвучала фраза, что этот эсминец не из тех кораблей, которые могут тащить бой. Ну, не знаю... Не возьмусь спорить, тем более, что бой бою рознь. Но у меня к этому юниту другое отношение. ИМХО, он может очень сильно влиять на исход боя. И даже тащить. На всякий случай «представлюсь». А вот буквально сегодня ночью выложил на replaywows.ru бой, который провел позавчера. Как раз не про нагиб, а про «отнимание конфетки». Были и другие бои, жирнее по дамагу, зануднее по троллингу (заход на базу соперника при игре в 4 базы, когда они разъехались по флангам) — маскировка позволяет, а авики есть не всегда. Ну и т.д. и т.п. Но тот, на который ссылаюсь, не выходит из головы, поэтому и отправил реплей. И на него даже видео сделали. Наверное, эсминец еще недооценен. Но я оставил его в порту и даже пермофляж купил.
  3. Я тоже так делаю иногда. Но чаще стараюсь кидать по одному вееру. Или для второго веера жду изменение курса атакуемого корабля. Иногда даже двух изменений.
  4. Спасибо, очень приятно слышать. Они видео с реплеев пишут, а на реплеях автоприцел не всегда цепляется за тот корабль, который атакуешь. Японский линкор, который удалось утопить на базе, как раз не "утянул" за собой торпедный прицел в реплее. Но там все сложнее было, человек оттормаживался, и нужно было угадать, остановится он, или наоборот, даст полный вперед. Мне повезло угадать. А до этого и с эсминцем на базе повезло — я предполагал, что он начнет отворачивать чуть раньше, поэтому кинул веер чуть назад. А он затянул с отворотом, хорошо, что одна торпеда все же зашла. В принципе, торпеды всегда бросаются "наугад", туда, где предполагается нахождение противника, а не всегда туда, куда показывает прицел. И тут уж как повезет.
  5. Вчера скатал на нем один бой. Как говорилось когда-то: «жесть, смотреть до конца»...
  6. srggn

    Два предложения от блондинки...

    Да ладно, это ли читерство? :) Снаряды с торпедами не сами в цель попадают. Четкая картинка дает столько же информации, сколько нечеткая - дым из труб виден также, полоса торпедного упреждения показывает точно так же, но глаза устают меньше. Разве ж тот, у кого они из-за тумана не устают, читер? ;) Тут уж и большие мониторы с высоким разрешением можно к ptw прировнять. Но мониторы не стреляют и корабль никуда не ведут. Все же надо отличать способность чего-либо "помочь" игроку от "сделать за" игрока.
  7. srggn

    Два предложения от блондинки...

    С радостью не ставил бы мод на удаление дымки-тумана-бликов, если бы не начинали уставать глаза и после пары боев появляться головная боль. Вот был бы в прицеле вид с приглушенной яркостью и цветами, но без туманов и бликов (и чуть по-контрастнее), было бы идеально: и красиво, и голова не болит.
  8. srggn

    Два предложения от блондинки...

    Увы, у меня зависает и чистый клиент.
  9. srggn

    Два предложения от блондинки...

    У меня не то, чтобы часто, скорее редко, но бывает — эсминцы наиболее интересны как класс, а это в начале максимальный риск, если не сидеть в тылу, конечно. Самое досадное — дарить кому-то "Первую кровь". Хотя сам беру ее нередко.
  10. srggn

    Два предложения от блондинки...

    Посмотрел на вашу подпись-иконку уже после того, как написал свой пост. Да, вот такой я не внимательный, хотя и отвечал на цитату. :) Впечатляет, что уж там... Но тему разовью — не раз бывало, что и кракен в бою и основной калибр, но — поражение. То есть, и скилл явил, и победы не достиг. Но не раз и другое. Слился с разной степенью нелепости в начале боя с крохами дамажки и без фрага, а команда смогла в победу. И ты вроде как победитель (и даже не на последнем месте в итоговой таблице). Вроде как. А сам недоволен.
  11. srggn

    Два предложения от блондинки...

    Бесспорно. Просто это отдельная большая тема, поэтому не стал делать данное замечание. Не спора ради, а размышления для. Пытался для себя определить, какой параметр из всеми так горячо любимой статистики дает наиболее ясное представление о скилле. Без привязки к уровням, поскольку внизу дамажки меньше. Без спекуляций на тему "в песке только новичков избивать" (этих "новичков" уже полно на 10-х левелах), а как посмотришь итоги какого-нибудь боя на четверках, так от звезд и планок за ранги в глазах рябит. Пожалуй, их два. И один дополняет (даже иногда "противореча" ему, что интересно) другой. Это ПП и убил/убит. Какой из них поставить на первое место? Вполне возможно, что и убил/убит...
  12. srggn

    Два предложения от блондинки...

    На моей памяти "полосы сливных ракобоев" сменяются "полосами победных ракобев" и вполне себе уравновешиваются (я уже отследил определенные закономерности и вывел для себя ряд правил, позволяющих использовать эту "полосность" себе во благо). Поэтому ввод дополнительной сущности только увеличит потери человеко-часов труда на ненужную работу.
  13. srggn

    Два предложения от блондинки...

    1. ИМХО, нет смысла так делать. Новая сущность "нейтральные" ничего нового об игроке не скажет. Кто имел высокий ПП, тот и продолжит его показывать. И наоборот. 2. Опять же, не вижу смысла. Причем, чтобы было понятно, в те времена, когда упреждение еще было модом , и шли яростные споры "за" и "против", я был однозначно за этот мод. Сейчас проблема игры, КМК, в другом. В отсутствии понимания у большого количества играющих, чтО нужно делать на корабле того класса, на котором, играешь и как нужно себя вести, чтобы выживать под огнем. Спящие на старте и не помогающие подсветом (и даже загораживающие союзникам своими дымами поле боя) эсминцы. Пикирующие на линкоры крейсера (отнюдь не всегда тяжелые и с торпедами), рашащие без поддержки и разведки одинокие линкоры. Поможет таким мод ТУ? Нет. Им тоже надо было уметь пользоваться. В свое время одного корабельного блогера другой блогер яростно критиковал за использование мода (когда не было запрета, но и не приветствовалось). Разумеется, сейчас первый блогер эту модификацию не использует. Регулярно выпускает видео, стреляет далеко не идеально, регулярно паркуется в острова, но также регулярно достигает хороших результатов по итогам боев и максимально высоких рангов в РБ. То есть, очевидно, что WoWs — не игра про стрельбу. Да, стрелять надо уметь, но если ты метко стреляешь, но ведешь себя на поле боя неверно, то стрелять тебе долго не дадут. Соответственно, запариваться с вводом мода ТУ в игру, изменением интерфейса, изменением начисления очков, отладкой всего этого... Дануна... В конце концов, есть у нас и динамические прицелы, и номограммный. Мод ТУ уже далеко не так актуален, как когда-то. Повторюсь (по моим ощущением от рандомной игры), не хватает именно понимания игроков, чтО и как надо делать в бою. Даже не умения - можно делать криво, но делать, а часто видишь совершенно неверное использование своего юнита. Вот это проблема поважнее.
  14. Конец боя, отпарковываюсь от острова в проливе, в который умышленно уткнулся, стремясь дать залп изо всех орудий по вражескому Фусо, подворачиваю, чтобы сориентировать корабль параллельно берегу, и тут, сзади, догоняет меня союзный Киров с двумя «хэпэшинами», пытается пролезть между мной и берегом и стирает об меня эти свои последние 2 HP… Мне параллельно на розовый цвет, на штрафы (я по союзникам не стреляю, даже когда они напрашиваются), и даже к игроку Кирова никаких претензий не имею – *** happens. Удивляет меня другое. Почему в алгоритм расчета friendly fire не включили определение скоростей сталкивающихся кораблей? Без учета того, кто кого протаранил (неважно, специально или нет – тот, кого таранят в любом случае «виноват без вины») теряется смысл штрафа. Сам влетел? Угробил свой корабль? Так сам и порозовей. А когда в автоматическом режиме наказывают невиновного, то это говорит о нетщательности проработки алгоритма. Несерьезно это для такого красивого проекта. ТщательнЕе надо, товарищи…
  15. Вероятно, что нет. Обычно в таких акциях предлагаются старые премы. Но это только мое предположение.
  16. Это несложно представить. Что тогда? Не знаю. Понимаете, я не стану жевать черный перец горстями, но пресной пище предпочту блюдо с приправами.
  17. Потому что это слишком просто, чтобы "выпустить пар" и совершенно бесполезно для победы в игре. И, в качестве бонуса, хорошая тренировка управления гневом. :) Если уж в игрушечном бою не побежу, то хоть одержу маленькую, но настоящую, победу над собой. :D
  18. "Прислушался" к своим воспоминаниям-впечатлениям. Мне лично всегда портил настроение непосредственно тимкилл. Как направленный против меня (один раз даже ботом в кооперативе), так и мой собственный — когда союзник заезжал на давно пущенные торпеды (давно в том смысле, что пускались они из далека, но не из-за спины, шли долго и всем были видны) или чудесным образом "отклеившийся" от основного залпа снаряд попадал в тиммейта, находящегося рядом с целью. Сама система настроение не портила. Даже в этом случае разговор о неудовлетворенности ее несовершенством, а не ей самой.
  19. Как же вам объяснить, чтобы вы поняли... Вот есть что-то, что работает неплохо. И решает проблему "в основном". Но проседает на частных случаях, которые будут только накапливаться. А случаи эти тоже типовые, но менее массовые. Так в чем проблема периодически совершенствовать существующее? Иными словами, подход "и так сойдет" меня не устраивает. А уж терпеть то мы, да, привыкли...
  20. Ну, так то, да. А кто сказал, что будет легко? Но все равно, решаемо. Не до идеала, а до уменьшения алогичности работы алгоритма. А про розовость я и написал, что параллельно. Мне бы, скорее, стыдно было бы, если б я такой алгоритм создал и ничего не сделал бы для его усовершенствования на основе подобных игровых событий.
  21. Нет, у меня не бомбит, и кар никаких я никому не желаю. Просто лучшее — враг хорошего. И нужно дорабатывать существующее. Иначе застой, а затем деградация.
  22. Сколько людей, столько и мнений. Вообще без напряга прошел всю ветку немецких эсмов до десятки. Z-23 продал, поскольку Ло-Янг есть. А остальные, начиная с Геде, есть в порту со своими командирами.
  23. В свое время Фуриос сделал небезынтересное видео с аналитикой.
  24. Очень понравилась операция. Качаю на ней Балтимор. Да, не всегда в начале успеваем отбить обе базы, но в целом играется весело.
×