-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PAPUA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя srggn
-
Причина турбобоев в высокой степени неустойчивости системы "команда зеленых - команда красных". Да, в некоторой степени это вызвано разницей в скилле игроков. Но вам уже сказали, что перворангов в рандоме бьют также, как и всех, тем более, что даже хорошие игроки могут ошибиться, и им может не повезти. Но скилл действительно не стоит учитывать, тем более, что негативные прецеденты уже есть — популярность игры в таком случае падает. Чтобы снизить вероятность турбобоев, нужно уменьшить разброс в уровнях кораблей, а также решить проблему афк-игроков. И то это не панацея — турбобои бывают даже на первом уровне. Тем не менее, если "равномерность" команд возрастет, то повысится устойчивость системы из двух команд, и скорость "осыпания" игроков снизится, что повысит шансы проигрывающей команды не допустить турбобоя.
-
Плюс поставил. В теме даже отмечаться не планировал. Но в видео, в самом конце, прозвучала фраза, что этот эсминец не из тех кораблей, которые могут тащить бой. Ну, не знаю... Не возьмусь спорить, тем более, что бой бою рознь. Но у меня к этому юниту другое отношение. ИМХО, он может очень сильно влиять на исход боя. И даже тащить. На всякий случай «представлюсь». А вот буквально сегодня ночью выложил на replaywows.ru бой, который провел позавчера. Как раз не про нагиб, а про «отнимание конфетки». Были и другие бои, жирнее по дамагу, зануднее по троллингу (заход на базу соперника при игре в 4 базы, когда они разъехались по флангам) — маскировка позволяет, а авики есть не всегда. Ну и т.д. и т.п. Но тот, на который ссылаюсь, не выходит из головы, поэтому и отправил реплей. И на него даже видео сделали. Наверное, эсминец еще недооценен. Но я оставил его в порту и даже пермофляж купил.
-
Я тоже так делаю иногда. Но чаще стараюсь кидать по одному вееру. Или для второго веера жду изменение курса атакуемого корабля. Иногда даже двух изменений.
-
Спасибо, очень приятно слышать. Они видео с реплеев пишут, а на реплеях автоприцел не всегда цепляется за тот корабль, который атакуешь. Японский линкор, который удалось утопить на базе, как раз не "утянул" за собой торпедный прицел в реплее. Но там все сложнее было, человек оттормаживался, и нужно было угадать, остановится он, или наоборот, даст полный вперед. Мне повезло угадать. А до этого и с эсминцем на базе повезло — я предполагал, что он начнет отворачивать чуть раньше, поэтому кинул веер чуть назад. А он затянул с отворотом, хорошо, что одна торпеда все же зашла. В принципе, торпеды всегда бросаются "наугад", туда, где предполагается нахождение противника, а не всегда туда, куда показывает прицел. И тут уж как повезет.
-
Вчера скатал на нем один бой. Как говорилось когда-то: «жесть, смотреть до конца»...
-
Да ладно, это ли читерство? :) Снаряды с торпедами не сами в цель попадают. Четкая картинка дает столько же информации, сколько нечеткая - дым из труб виден также, полоса торпедного упреждения показывает точно так же, но глаза устают меньше. Разве ж тот, у кого они из-за тумана не устают, читер? ;) Тут уж и большие мониторы с высоким разрешением можно к ptw прировнять. Но мониторы не стреляют и корабль никуда не ведут. Все же надо отличать способность чего-либо "помочь" игроку от "сделать за" игрока.
-
С радостью не ставил бы мод на удаление дымки-тумана-бликов, если бы не начинали уставать глаза и после пары боев появляться головная боль. Вот был бы в прицеле вид с приглушенной яркостью и цветами, но без туманов и бликов (и чуть по-контрастнее), было бы идеально: и красиво, и голова не болит.
-
Увы, у меня зависает и чистый клиент.
-
У меня не то, чтобы часто, скорее редко, но бывает — эсминцы наиболее интересны как класс, а это в начале максимальный риск, если не сидеть в тылу, конечно. Самое досадное — дарить кому-то "Первую кровь". Хотя сам беру ее нередко.
-
Посмотрел на вашу подпись-иконку уже после того, как написал свой пост. Да, вот такой я не внимательный, хотя и отвечал на цитату. :) Впечатляет, что уж там... Но тему разовью — не раз бывало, что и кракен в бою и основной калибр, но — поражение. То есть, и скилл явил, и победы не достиг. Но не раз и другое. Слился с разной степенью нелепости в начале боя с крохами дамажки и без фрага, а команда смогла в победу. И ты вроде как победитель (и даже не на последнем месте в итоговой таблице). Вроде как. А сам недоволен.
-
Бесспорно. Просто это отдельная большая тема, поэтому не стал делать данное замечание. Не спора ради, а размышления для. Пытался для себя определить, какой параметр из всеми так горячо любимой статистики дает наиболее ясное представление о скилле. Без привязки к уровням, поскольку внизу дамажки меньше. Без спекуляций на тему "в песке только новичков избивать" (этих "новичков" уже полно на 10-х левелах), а как посмотришь итоги какого-нибудь боя на четверках, так от звезд и планок за ранги в глазах рябит. Пожалуй, их два. И один дополняет (даже иногда "противореча" ему, что интересно) другой. Это ПП и убил/убит. Какой из них поставить на первое место? Вполне возможно, что и убил/убит...
-
На моей памяти "полосы сливных ракобоев" сменяются "полосами победных ракобев" и вполне себе уравновешиваются (я уже отследил определенные закономерности и вывел для себя ряд правил, позволяющих использовать эту "полосность" себе во благо). Поэтому ввод дополнительной сущности только увеличит потери человеко-часов труда на ненужную работу.
-
1. ИМХО, нет смысла так делать. Новая сущность "нейтральные" ничего нового об игроке не скажет. Кто имел высокий ПП, тот и продолжит его показывать. И наоборот. 2. Опять же, не вижу смысла. Причем, чтобы было понятно, в те времена, когда упреждение еще было модом , и шли яростные споры "за" и "против", я был однозначно за этот мод. Сейчас проблема игры, КМК, в другом. В отсутствии понимания у большого количества играющих, чтО нужно делать на корабле того класса, на котором, играешь и как нужно себя вести, чтобы выживать под огнем. Спящие на старте и не помогающие подсветом (и даже загораживающие союзникам своими дымами поле боя) эсминцы. Пикирующие на линкоры крейсера (отнюдь не всегда тяжелые и с торпедами), рашащие без поддержки и разведки одинокие линкоры. Поможет таким мод ТУ? Нет. Им тоже надо было уметь пользоваться. В свое время одного корабельного блогера другой блогер яростно критиковал за использование мода (когда не было запрета, но и не приветствовалось). Разумеется, сейчас первый блогер эту модификацию не использует. Регулярно выпускает видео, стреляет далеко не идеально, регулярно паркуется в острова, но также регулярно достигает хороших результатов по итогам боев и максимально высоких рангов в РБ. То есть, очевидно, что WoWs — не игра про стрельбу. Да, стрелять надо уметь, но если ты метко стреляешь, но ведешь себя на поле боя неверно, то стрелять тебе долго не дадут. Соответственно, запариваться с вводом мода ТУ в игру, изменением интерфейса, изменением начисления очков, отладкой всего этого... Дануна... В конце концов, есть у нас и динамические прицелы, и номограммный. Мод ТУ уже далеко не так актуален, как когда-то. Повторюсь (по моим ощущением от рандомной игры), не хватает именно понимания игроков, чтО и как надо делать в бою. Даже не умения - можно делать криво, но делать, а часто видишь совершенно неверное использование своего юнита. Вот это проблема поважнее.
-
Конец боя, отпарковываюсь от острова в проливе, в который умышленно уткнулся, стремясь дать залп изо всех орудий по вражескому Фусо, подворачиваю, чтобы сориентировать корабль параллельно берегу, и тут, сзади, догоняет меня союзный Киров с двумя «хэпэшинами», пытается пролезть между мной и берегом и стирает об меня эти свои последние 2 HP… Мне параллельно на розовый цвет, на штрафы (я по союзникам не стреляю, даже когда они напрашиваются), и даже к игроку Кирова никаких претензий не имею – *** happens. Удивляет меня другое. Почему в алгоритм расчета friendly fire не включили определение скоростей сталкивающихся кораблей? Без учета того, кто кого протаранил (неважно, специально или нет – тот, кого таранят в любом случае «виноват без вины») теряется смысл штрафа. Сам влетел? Угробил свой корабль? Так сам и порозовей. А когда в автоматическом режиме наказывают невиновного, то это говорит о нетщательности проработки алгоритма. Несерьезно это для такого красивого проекта. ТщательнЕе надо, товарищи…
-
Вероятно, что нет. Обычно в таких акциях предлагаются старые премы. Но это только мое предположение.
-
Необходимо усовершенствование алгоритма автоматического наказания за союзный урон и уничтожение союзника
srggn ответил в тему srggn в Фидбек
Это несложно представить. Что тогда? Не знаю. Понимаете, я не стану жевать черный перец горстями, но пресной пище предпочту блюдо с приправами. -
Необходимо усовершенствование алгоритма автоматического наказания за союзный урон и уничтожение союзника
srggn ответил в тему srggn в Фидбек
Потому что это слишком просто, чтобы "выпустить пар" и совершенно бесполезно для победы в игре. И, в качестве бонуса, хорошая тренировка управления гневом. :) Если уж в игрушечном бою не побежу, то хоть одержу маленькую, но настоящую, победу над собой. :D -
Необходимо усовершенствование алгоритма автоматического наказания за союзный урон и уничтожение союзника
srggn ответил в тему srggn в Фидбек
"Прислушался" к своим воспоминаниям-впечатлениям. Мне лично всегда портил настроение непосредственно тимкилл. Как направленный против меня (один раз даже ботом в кооперативе), так и мой собственный — когда союзник заезжал на давно пущенные торпеды (давно в том смысле, что пускались они из далека, но не из-за спины, шли долго и всем были видны) или чудесным образом "отклеившийся" от основного залпа снаряд попадал в тиммейта, находящегося рядом с целью. Сама система настроение не портила. Даже в этом случае разговор о неудовлетворенности ее несовершенством, а не ей самой. -
Необходимо усовершенствование алгоритма автоматического наказания за союзный урон и уничтожение союзника
srggn ответил в тему srggn в Фидбек
Как же вам объяснить, чтобы вы поняли... Вот есть что-то, что работает неплохо. И решает проблему "в основном". Но проседает на частных случаях, которые будут только накапливаться. А случаи эти тоже типовые, но менее массовые. Так в чем проблема периодически совершенствовать существующее? Иными словами, подход "и так сойдет" меня не устраивает. А уж терпеть то мы, да, привыкли... -
Необходимо усовершенствование алгоритма автоматического наказания за союзный урон и уничтожение союзника
srggn ответил в тему srggn в Фидбек
Ну, так то, да. А кто сказал, что будет легко? Но все равно, решаемо. Не до идеала, а до уменьшения алогичности работы алгоритма. А про розовость я и написал, что параллельно. Мне бы, скорее, стыдно было бы, если б я такой алгоритм создал и ничего не сделал бы для его усовершенствования на основе подобных игровых событий. -
Необходимо усовершенствование алгоритма автоматического наказания за союзный урон и уничтожение союзника
srggn ответил в тему srggn в Фидбек
Нет, у меня не бомбит, и кар никаких я никому не желаю. Просто лучшее — враг хорошего. И нужно дорабатывать существующее. Иначе застой, а затем деградация. -
Необходимо усовершенствование алгоритма автоматического наказания за союзный урон и уничтожение союзника
srggn ответил в тему srggn в Фидбек
Нету там нюансов. А реплей есть. -
Сколько людей, столько и мнений. Вообще без напряга прошел всю ветку немецких эсмов до десятки. Z-23 продал, поскольку Ло-Янг есть. А остальные, начиная с Геде, есть в порту со своими командирами.
-
Очередной шаг к пассивной игре и гениальная статистика
srggn ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Фидбек
В свое время Фуриос сделал небезынтересное видео с аналитикой. -
Операция "Цветок Сакуры" не нужна. Это впустую потраченные ресурсы Лесты.
srggn ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Очень понравилась операция. Качаю на ней Балтимор. Да, не всегда в начале успеваем отбить обе базы, но в целом играется весело.