Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. srggn

    Скидки на пермофляж

    С учетом того, что совершение покупки со скидкой не говорит об однозначности совершения оной без скидки, оценивать «упущенную прибыль» было бы равнозначно дележу шкуры не убитого медведя...
  2. Вот бы какую "Лигу нормальных игроков" замутить... Даже не буду приводить примеры из своего опыта. Один недавно встретившийся Бенсон, шугающийся Кагеро и стреляющий по нему ББшками, чего стоит. Кстати, был в камуфляже. :/
  3. Так Нарезка ж есть?
  4. srggn

    Места в резерве

    Да уж. И рыбку съесть, и кости сдать... Вот, чтобы было понятно, насколько «параллельно»:
  5. srggn

    Места в резерве

    А обещали? Дайте ссылочку, а то я пропустил...
  6. Чьорт!!! Вот это поворот. Как же нас развели. :D Тему можно закрывать...
  7. Именно. Поэтому я предпочитаю «страдать» на других эсминцах восьмого уровня. :) Разве в цитате было что-то о «необходимости подтянуть»? Где? На любых эсминцах, способных использовать торпеды с дистанции, достаточно адреналиново играть на уровнях 8+. В цитате я вижу только это и с этим согласен.
  8. У Кидда есть один единственный недостаток — он «перекошен» из универсала в артиллериста со всеми вытекающими из американской баллистики последствиями. Но этот перекос компенсируется хилкой. И неплохим запасом ХП. Эсминец нормальный. Но в качестве артиллеристов я предпочитаю совсем другие эсминцы. :)
  9. Чем больше людей играет в коопе, тем больше людей играет в коопе. И те, кто играет в коопе, если кооп "закроют", не факт, что придут в рандом.
  10. srggn

    Есть нормальные корабли?

    ИМХО, конечно, но если возникает такой вопрос (название темы), то лучше остаться на четвертом уровне и покачать командира. Тем более, что на четвертом уровне хорошие корабли не редкость.
  11. Эсминец фановый. Для меня. А фан в том, что нужно постоянно держать себя в руках, не «темпераментничать» и очень точно просчитывать свою позицию в динамике. То есть, тренировка «холдной головы». Что я имею в виду? Вот два боя, если кому интересно. Два боя подряд. В разные дни, но между этими боями других на «Цетке» не было. Сначала последний, потом предпоследний:
  12. srggn

    Бюллетень разработки 0.7.5

    Вот по этой ссылке вы найдете новость, в которой упоминается серия БЗ «Октябрьские учения» (1-7 октября 2016 года). На эсминец Campbeltown. Именно за него, по крайней мере для тех, кто покупал его до этого за деньги, компенсация по итогам прошла в голде.
  13. srggn

    Бюллетень разработки 0.7.5

    И не надо. Еще раз — как вариант.
  14. srggn

    Бюллетень разработки 0.7.5

    Да, вы правы, что нет одного единственного решения, которое устроило бы всех. Но тут и не предлагается ничего ценного на уровне премкорабля. А работать «в минус» никто от WG и не требует. Наоборот, просят поддержать лояльных игоков-донатеров новыми условиями марафонов, чтобы эти игроки сохранили свою лояльность и оставались донатерами и впредь.
  15. srggn

    Бюллетень разработки 0.7.5

    Вам не «плач Ярославны» не понятен, вы суть предложения, которое до разработчиков пытаются донести, не поняли. Абсолютно параллельно, что, когда, кому «на халяву» или за марафон будет раздаваться. Хозяин — барин. Просьба к разработчикам одна: сделать «отныне и впредь» любой марафон с ценным призом из преммагазина одинаково интересным как тем, у кого наградной премкораблик в порту отсутствует, так и тем, кто его давно купил. На компенсации голдой свет клином не сошелся. Кто ищет лояльность, должен быть готов поделиться своей.
  16. srggn

    Бюллетень разработки 0.7.5

    Не надо ничего придумывать. У вас давно уже есть ресурс, который даже за голду не купишь. Я про элитный опыт командира. Не стану говорить за всех, но лично меня такая компенсация по знакомому на примере свободного опыта курса 1 к 25 (или 1 к 35 по праздникам) вполне бы устроила и мотивировала играть, участвуя в марафонах.
  17. Разве недостаточно того, что я уже сказал? Вот этого: «Постоянная видимость торпед после засвета и расчет траектории по курсу и скорости единожды увиденной торпеды — не одно и то же.» А так-то, чтобы не залипали в прицеле, а смотрели по сторонам. На траектории. :) То, что сейчас есть — еще больший чит (если читы вообще можно оценивать по размерам): вы видите то, что видеть не можете. А расчетные траектории не показывают точного местонахождения торпед, но предоставляют информацию, где они ожидаются в ближайшие десятки секунд. Залип в прицеле — протупил маневр. Или побоялся рисковать и не пошел через полосы, но оказался засвечен другим кораблем (если играешь на эсминце). Иными словами, в том виде, как есть сейчас игрок получает точную информацию о том, чего не может знать наверняка. В случае, если торпеды пропадают из засвета, игроку приходится принимать решение при недостаточном количестве данных, что ИМХО, интереснее, когда играешь.
  18. Постоянная видимость торпед после засвета и расчет траектории по курсу и скорости единожды увиденной торпеды — не одно и то же. То есть, реальность могла бы быть «эмулирована» в игре следующим образом: торпеды, увиденные в радиусе их заметности, видят все, и на воде появляются линии из расчетных траекторий; торпеды, вышедшие из засвета, не видит никто, а линии траекторий исчезают с поверхности воды через определенное время (время жизни торпед или через какое-либо количество секунд). Естественно, если торпеду не видно, но видно ее траекторию, предупреждение о торпедах в интерфейсе прицела отсутствует.
  19. Вчера пришел запрос на опрос. Аккуратно ответил. Ничего не вылетало, все прошло штатно.
  20. Да можно было не «разжёвывать». Исправить первый пост и всё. А я бы свой потёр.
  21. Простите мое занудство, но вот это я «ниасилил» — мало запятых и вообще несогласованное предложение. Дальше тоже есть вопросы к пунктуации, но хоть понятно. А тут — извините...
  22. На уровне здравого смысла: 1. Новые корабли логично окончательно тестировать в рандоме (хотя и это не является гарантией их идеальной настройки перед релизом), поскольку они в результате именно туда и попадут. 2. Обучение, образование, нахождение информации etc. «как в игре, так и в жизни» является заботой субъекта, поскольку внутри социальной системы проявляется как конкурентное преимущество.
  23. Неистово плюсую, коллега. ;) Сам жду — не дождусь...
  24. Уважаемые держатели прем магазина. Разъясните казуистику фразы, завершающей описание каждой покупки: "Если корабль уже имеется у вас в Порту, вместо него вам будут начислены дублоны соразмерно его стоимости на момент покупки." Вариант 1: "Если корабль уже имеется у вас в Порту, вместо него вам будут начислены дублоны соразмерно его стоимости В РУБЛЯХ В ПРЕММАГАЗИНЕ на момент покупки." Вариант 2: "Если корабль уже имеется у вас в Порту, вместо него вам будут начислены дублоны соразмерно его стоимости В ДУБЛОНАХ В КЛИЕНТЕ ИГРЫ на момент покупки." Спасибо. PS. Пожалуйста, не надо больше двусмысленностей. Только меньше. До их отсутствия.
  25. А я другого не понимаю. Вот захотелось тебе выйти из боя. Неважно почему. Нужно и все. В конце концов, это твое время и твое право, как его потратить. Но и в игре ты был не один, а с такими же людьми, которые также тратят этот драгоценный невосполнимый ресурс. Но и это не важно. Важно другое. Ты принял решение — действуй. Но не унижайся и не выжуливай себе возможность избежать наказания, если оно есть. Тем более, что оно заключается в необходимости... играть (в замечательном кооперативном режиме). Другими словами: готовность ответственно принять «наказание» дает право выйти из боя тогда, когда ты сочтешь это необходимым и безо всяких зазрений совести.
×