Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. srggn

    Эсминец Kidd. Тихоокеанский «корсар»

    Аргумент «На один ствол больше» без упоминания, что у «оппонента» на пять труб больше с начинкой, у которой еще и скорость более чем на 20% выше, как-то не воспринимается всерьез...
  2. Разве ж это угнетение? Наоборот, стимул — играйте и «обрящете»! Тешить чужое тщеславие всегда было благодарным занятием.
  3. srggn

    Эсминец Kidd. Тихоокеанский «корсар»

    Вот какие только теоретические выкладки по тактикам «слон vs кит» ни читаю, все рассуждения и аргументация находятся на уровне «мы один на один в тренировочной комнате». :) Несомненно, каждый по-своему прав, но наличие еще двух футбольных команд под боком вносят такой сумбур в реализацию индивидуальных тактик, что результат поединка «теоретиков» в любом случае стремится к равновесию. Так что какой эсминец лучше — это вопрос, прежде всего, личных предпочтений. Сейчас два эсминца, на которых играю чаще, это Harekaze без дымов со 100-мм орудиями и Z-46. У обоих ББ-шками по эсминцам проходит хороший невосстановимый урон, у первого вариативней (там есть ИВ, так что и ПвП с эсминцами не страшен, а один на один на ретираде просто без шансов для догоняющего), а у второго ультимативней. И да, я тестировал Kidd еще в первой итерации. А хилку использую на Ташкенте и Хабаровске и могу «интерполировать» ее пользу для нового американца. Поэтому, Kidd'у пока скажу нет.
  4. srggn

    Уникальные командиры

    Я не знаю, но у меня от этих рассуждений возникает аналогия-воображение — а почему в карточной колоде все карты разные? Ну, не справедливо же, нет? Уж давно появилась идея — надо сделать все корабли одинаковыми и перки отменить. Вместе с командирами. Один уровень и один корабль на всех! Вернее, всем по одинаковому кораблю с одной торпедой. Чтобы все по-честному. Но я бы в такое играть не стал.
  5. srggn

    Эсминец Kidd. Тихоокеанский «корсар»

    ИМХО, но если бы не побоялись дать Kidd'у расходник на быструю перезарядку торпед даже в один слот с хилкой, корабль был бы куда интересней. Да даже, если б и в отдельном слоте такой расходник оказался, Kidd не «забожил» бы, но стал бы одним из самых интересных эсминцев на уровне. У Осенней Луны это есть, и она не перегибает, а отсутствие хилки компенсируется другими характеристиками. Не знаю, конечно, но куда как интереснее яркие юниты, которые потом пусть и убирают из продажи (ценители оценят и успеют купить, и всем профит), но их слава и желание ими обладать определенным образом помогают росту популярности игры (играть и надеяться на СК с уникальным прем-кораблем), чем ввод прем-корабля с «умеренно унылыми» характеристиками.
  6. srggn

    Ежик и корабли: Я плыву и плачу:)

    Улыбнуло. :) Спасибо.
  7. Именно об этом и был мой постскриптум. :/
  8. В очередной спасибо и плюсик. Но у меня есть одна проблема с модом. В окне итогов боя команда соперника представлена так, что выключка ников идет по правому краю от центра сторки, а клантеги залезают на иконки кораблей. Как это исправить? Вот скрин: PS Похоже, это не с модом проблема...
  9. Да ничего не надо убирать. Убрали уже целый регион. Просто, турнир "клановые бои" это одно, а режим "клановый бой" — совсем другое. Хорошо, когда есть все, а не только хлеб, или только соль.
  10. srggn

    Обновление 0.6.12. Клановые бои

    Так и играли, пока не их засекали. А потом в порт. Все по-честному. Танковать-то нечем. :) Проблема не в том, что дымы стали «полупрозрачными», а в том, как они стали полупрозрачными. Вопросы вызывают дистанции засвета. Привязка к калибрам ГК? Ну, такое. Не учтена плотность/размер дымов (перк командира), как и не учитывается второй пояс дымов. Не тщательно и нелогично. Системе не хватает стройности и красоты. Мне лично это изменение может даже и упростит игру, но что-то как-то радости я не чувствую...
  11. srggn

    Обновление 0.6.12. Клановые бои

    Обсуждалось уже. Выяснилось, что заявленный прайм-тайм неудобен не только для Сибири и Дальнего Востока, но и для ЦФО и СЗ — многие возвращаются с работы домой поздно и способны прийти в игру уже на излете отведенных на КБ часов. Кто-то скажет, что все удалось, а кто-то, что провал.
  12. srggn

    Первый клановый сезон. От А до Я

    Однозначно нужно было делать 24 часа в сутки, а ребята по регионам на форуме обозначили бы свой «поясной» прайм-тайм, чтобы не ждать долго. Не дикие же люди, все на одном языке говорят, в одну игру играют, договорились бы...
  13. srggn

    Уважаемые разработчики!

    Уже не единожды отмечали, что нет в игре высокоуровнего (да вообще никакого) премиумного эсминца ветки Германии. Понятно, что Тирпиц с Шариком отчасти что-то кому-то и компенсируют, но эта шутка уже приедается...
  14. srggn

    Это правда?

    Можно, но вопрос (тема) в другом — зачем что-то делать, если это можно не делать (не тратить человекочасы)?
  15. srggn

    Это правда?

    Что-то я «ничего не понимаю!». Из продажи выводили премы, показавшие себя имбалансными, чтобы ничего от них на «отпиливать». Это касалось Тайпа 59го в танках, Николая II в кораблях. Вспомним и Гремящего – из продажи выведен, но понерфлен изменением «общеигровой механики». И впродажу снова не введен. Ибо и так неплох. То есть, выводить из продажи «дымную троицу» есть смысл только если на них не распространится новое изменение механики – засвета в дымах. Но если меняется общеигровая механика, то нерф их затронет. Тогда зачем выводить из продажи? Если будет какая-либо «имбокомпенсация» в характеристиках этих кораблей, то логично снять с продажи. А если никаких бафов не будет, то зачем снимать? Не, реально ничего не понимаю…
  16. srggn

    Схема «Длинные Руки»

    Я же написал, чтО блестящего: пример. А вы оценку «блестяще» на сам текст примериваете.
  17. srggn

    Схема «Длинные Руки»

    Тема — блестящий пример вирусно-хайпового маркетингового хода. :) К реальности игры имеет отношение весьма «относительное», но к жизни — прямое: можно быть полным дилетантом в теме, но если задел «профи» за живое, то повышенное внимание к себе и к тому, что продаешь обязательно получишь. :D
  18. Именно, что можно. Поэтому утверждение «эсминец должен играться с дымами» всего лишь частное мнение, а не «истина в последней инстанции». Пример, который я привел именно об этом. И побеждать можно одинаково часто, что с дымами, что без. Просто тактики разные. Эсминец должен брать точки? Безусловно. Но когда разогнал всех соперников с этой самой точки, то, чтобы ее взять, дымы уже не нужны. А разогнанные соперники очень нецелые, и добить их твоим товарищам несложно и без «укутывания» их в дымы.
  19. Очень хорошо (нет?), что данный догмат продавливается и на форуме, и Номеном на его стримах. Это, как ни странно, помогает играть без дымов тем, кто выбирает на японских эсминцах другую тактику. Чтобы не быть голословным, приложу в качестве примера вчерашний бой на Harekaze (чем не Kagero? Никакого нагиба, просто иллюстрация), а конкретно схватку за точку. Убежденных это ни в чем не убедит, а размышляющим поможет взвешенней относиться к аргументам обеих сторон. 20171006_224749_PJSD708-HSF-Harekaze_35_NE_north_winter_.wowsreplay
  20. Увы, уже нет. С некоторых пор или дым, или перезарядка.
  21. Согласен, но меня в предложенном на тесте не устраивают дистанции засвета крейсеров в дымах. Если их уменьшить хотя бы до 3.5 км, то для меня как владельца «тех самых премов», изменение механики дымов пройдет незамеченным. Отмечу, что на Белфасте играю мало, а на МК вообще в рандом не выходил — это чтобы понятно было, что я не стремлюсь «гнуть за бабло». Мне на Подвойском играть интереснее. :) Бесспорно. :)
  22. Согласно этой логике, перенесенной в WoWs стрельба через дымы будет невозможна для всех, кто не имеет целей в прямой видимости. Независимо от того, свои это дымы или чужие, стоишь ли ты в них, или за ними, есть ли «свет» или нет его. Упадет динамика игровой сессии, а ведь многих и циклон раздражает. Что ж тогда хорошего в данном решении? Логика? Да. А надо ли так? Как по мне, то нет. ИМХО, критерий изменений может быть только один: повышение интереса геймплея. В чем это выражается? В увеличении разнообразия игровых ситуаций без явного перекоса в получаемом преимуществе от отдельной механики для какого-либо юнита не в отдельно взятый момент времени, а за игровую сессию в целом. Конкретно по дымам меня бы устроило уменьшение дистанции засвета сквозь ОДИНАРНЫЕ дымы, например, для эсминцев до 3 км, а крейсеров до 3.5 км. А при наличии второго пояса дымов, не соприкасающихся с «первым» (собственным), дистанция засвета еще должна сократиться на ~30%.
  23. srggn

    Эпицентр без ЭМ

    Один частный случай на другой частный случай. В моем случае даже несколько. Обычно играю на эсминцах. И очень люблю (нет) попадать единственным эсминцем на две команды в Эпицентр на Трезубце. Аж до зубной боли. Да, иду брать центр. Это значит, что постоянно светить команде не могу. Стрелять из дымов — как получится, но тоже не факт. Потому что дымы себе поставить — сразу же выдать свое местоположение (здравствуйте, авиагруппы — не кидайте по мне, пожалуйста, чтобы не сбить захват). Геймплей получается унылый (дамажку можно собирать только после захвата) и вся надежда на команду, что в первой фазе они не начнут сливаться. Иначе толку от моего состоявшегося захвата эпицентра минимум. Поэтому каждый раз сомневаешься, с чего начинать — или захватывать и выпадать из процесса нанесения дамага, или провоцировать врага на захват, пытаясь его торпедировать. И внимательно смотришь, что же делают союзники. Так что один эсминец на две команды в Эпицентре не означает однозначную победу.
  24. srggn

    Подскажите кто пробовал.

    Это я слышал. Посмотрим, что по итогам теста в релиз пойдет.
  25. srggn

    Подскажите кто пробовал.

    Да черт его знает. От итоговых процентов будет зависеть. Короче, посмотрим.
×