Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. srggn

    спецэффекты

    Эффекты вполне себе. Если кого-то раздражают краски ("кислотность" etc.), то попробуйте постобработку отключить, не так ярко будет.
  2. srggn

    Чтоб купить?

    На конкретный вопрос конкретный ответ: из названных — Тирпиц.
  3. Конечно же вы правы (нет). У всех все командиры исключительно девятнадцатиперковые...
  4. ИМХО, Хареказе действительно недооценен, но это объяснимо. Во-первых, тут уже звучало, что качать своего командира для этого эсминца может стать непозволительной роскошью, тем более, что перки для прокачиваемого японского эсминца со 100мм-ми пушками могут быть другими — Хареказе потенциально более вариативен благодаря своей настраиваемости (Акицуки прежде всего артиллерист, но усиленный торпедами). Во-вторых, применение пушек калибра 100 мм может быть осуществлено «двумя путями»: без ИИ — жги фугазами и пробивай ББ-шками, с ИИ — пробивай и фугасами и, ББ-шками. И в том, и в другом случае почти каждый залп нужно контролировать, чтобы вовремя менять тип снарядов. В горячке боя это не у всех получается, тем более с такой быстрой перезарядкой. Ну, и в-третьих — кто-то считает, что играть без дымов — подводить команду и излишне подставляться самому (его право), а это отсекает достаточно фановую часть возможного соло-геймплея. Хотя и для команды тоже может быть небесполезно — постоянно открытые, даже перед гибелью, глаза. Также, безусловная уникальность и польза Хареказе в том, что он позволяет переучивать «разнозатачиваемых» японских командиров при переходе с корабля на корабль, просто меняя настройки эсминца.
  5. srggn

    У меня одного такой Shiratsuyu

    Докачаюсь, буду разбираться «по месту». Но, спасибо.
  6. srggn

    У меня одного такой Shiratsuyu

    Ну, тогда у меня — «все не как у людей». В японцев (я про эсминцы) почти не играю. Решил купить Хареказе. Не с бухты-барахты, внимательно посмотрел, что было по нему и... по Акацки. Понял, чтО я хочу, после этого взял. Подтянул кэпа до 10 перков (что мало для Хареказе), но понял, что не ошибся. После этого решил добить Акацки — кэп на Хареказе для него и качается (хотя там в идеале не одни и те же перки должны быть), а Шира на пути. Вот и вник, и проникся.
  7. srggn

    У меня одного такой Shiratsuyu

    Еще пять копеек ко мнению «так, воопще», почему было совмещение слотов. На правах ИМХО, разумеется. Чтобы не потворствовать достаточно малому, но заметному, количеству игроков, исповедующих кредо «нагибай ради нагиба», используя какую-либо редкую, но качественную особенность игрового юнита. Для первого уровня таковой считаю баллистику Орлана.
  8. srggn

    У меня одного такой Shiratsuyu

    Синономе еще не «докачал», а Акатсуки в рандоме не пробовал, хотя есть. Больше советами играю, американцами и немцами. Но советами с Аншанем больше. :)
  9. srggn

    У меня одного такой Shiratsuyu

    А еще посмотрите, сколько боев сыграно на одном и на другом (Маас и Шира). Ничего, что я влез? Только что Ширу открыл и второй корпус вкачал, вот и стал тему читать. И обломился — забыл, что дымы с перезарядкой совместили. Переживу, Хареказе понравился. Но фишка была интересная. И в рандоме не имбалансная, ИМХО. Но опасная.
  10. srggn

    Где я согрешил?

    Просто постарайся сохранить душевное равновесие. :) С тобой все в порядке, но ты недооцениваешь роль "продолжительности периода «так сошлись звезды»". Из моих наблюдений: если поражения идут раз за разом плотным потоком, то цикл может достигать пяти-шести проигрышей до одной победы, а затем повторяться.
  11. Увы, в случае с WoWs все, что было связано с попыткой "разрулить" проблему внутри сессии (переключая видео режимы), было сложно реализовать — интерфейс рабочего стола и остальных системных фич ОС просто не отображался на экране: черный экран и все.
  12. Проблема при фатальном зависании имела место — альт+таб не работал, контрл+альт+дел позволял перейти на окно для запуска диспетчера задач, но при попытке его запустить все "гасло" появлялся черный экран и ничего нельзя было сделать. Решением стало использование специально обученной клавиатуры, которая была способна отдать команду на окончание рабочей сессии и выход на экран приветствия. А до этого спасала только перезагрузка.
  13. srggn

    Акционные командиры и баланс.

    Уважаемые игроки также как и уважаемые разработчики (хотя и не уверен, что всегда :D ) постоянно забывают, что все, что бы ни делалось в игре (любая «имбовость» или «имбалансность»), всегда балансится множественностью или незначительностью своего проявления. То есть, его или слишком много — оно присутствует в обеих командах и «сжирает» само себя, или отстутствует чуть меньше, чем полностью и влияет не более, чем рандомность игры в целом.
  14. srggn

    А что дальше?

    Не сотвори себе кумира. Играй по фану и будет тебе «щасте». :)
  15. Игра в +2 уровня увеличивает вариативность последствий каждого игрового действия, что делает систему из двух команд менее устойчивой с прогрессирующим уменьшением устойчивости в ходе раунда. Именно это самая главная причина турбобоев. Некоторые из видеоблоггеров (не корабельных) считают, что рандомные игры (причем те, в которых присутствует вероятностная корректировка результатов действий игрока) теряют аудиторию из-за осознания игроками избыточного влияния рандомности на результат игры. Увеличенная вариативность из-за +2 уровня также не способствует реализации скилла при попадании вниз списка. При продолжительной, изо дня в день, игре последствия повышенной вариативности и рандомности нивелируются, и игрок занимает в статистике позицию, соответствующую его скиллу. Но поскольку негатив от неудачного игрового момента как правило превышает радость от другого, положительного, игрового момента, то отрицательные эмоции от игры запоминаются если не ярче, то многочисленнее, чем положительные. Не случайно в свое время на начальных уровнях кораблей (по четвертый, а для авиков по пятый) уровень боев снизили до +1. Но дальше проблема продолжает существовать. Возвращаясь к излишней вариативности как причине турбобоев. Как «антитеза» — «идеальные» команды, состоящие из абсолютно одинаковых кораблей. Система более устойчива, и устойчивость уменьшается только с ростом числа игроков. Характеристики кораблей на это не влияют — они одинаковые. Такой вариант, КМК, гораздо скучнее. То есть, необходим баланс между скукой одинаковости и раздражительностью хаоса. И тут необходимость проявления мудрости разработчиками чрезвычайно высока (речь о сохранении «платежеспособного интереса» к игре). Некоторое время назад на форуме промелькнуло голосование о том (простите, в поиск не смог, так поисковые слова «уровень» или «баланс» встречается в большинстве тем и не по одному разу, а расширенный поиск не имеет опции «искать в темах с голосованием»), какой уровень боев форумчане предпочтут: +1, +2 (оставить как есть), +3 (был и такой пункт). Проголосовало порядка сотни форумчан. Пункт +1 предпочли около 60% проголосовавших. Аналогичное большинство когда-то, еще на ЗБТ, проголосовало против мода ТУ…
  16. Да, да, конечно козиста... И спасибо за новое слово.
  17. В гораздо большей степени, то есть, значительно заметнее, радиус циркуляции определяется длиной «плавсредства» и углом отклонения пера руля. Даже в формуле, приведенной в качестве примера коллегой _shturmo_ длина фигурирует, а ширина нет.
  18. srggn

    Праздник удался!

    И у меня праздник удался — благодаря «пятиразовому в день» бусту опыта на советской ветке за три дня докачал топовый и немного прокачанный Ташкент до Хабаровска, которому сразу же после приобретения купил правильную шкурку за предлагаемые вчера акционные 5000 дублонов. И себя порадовал, и разработчиков.
  19. Все эффекты «проигрываются» слишком быстро, от этого корабли ощущаются маленькими игрушками.
  20. srggn

    "Нубы руинят игры" (с)

    1. Гипотетические ситуации как аргумент в дискуссии о вполне конкретном событии? Вы серьезно? Гипербола — возможно, но не аргумент. И даже по вашей же выдумке — персонаж в подворотню сам пошел, его никакие «кмс»ы туда не тащили. :) Остальное — конкуренция и естественный отбор. Молодость и активность часто с лихвой компенсируются опытом — когда знаешь как, делаешь это быстрее и с меньшими затратами. :) 2. Я не буду смотреть статистику ТСа и обсуждать ее, поскольку какая бы она не была, она не заставит меня посмотреть на WoWs иначе как на игру-аркаду. 3. Я вообще-то говорил о жизни, о ее принципах. И да, в жизни, пока вы не вошли в круг близких какого-то другого человека, то он будет к вам в лучшем случае по доброму равнодушен. Это данность, а не сказки. Чего ж вы хотите от ТСа? :) Ну, это уж вы того товарища переубеждайте. Мне все равно, как он там предлагает становиться. «По доброму равнодушно». ;)
  21. srggn

    "Нубы руинят игры" (с)

    1. Именно. Или не ленитесь, или забейте и идите в следующий бой. Проиграл — сам ***. У меня к себе такие же требования. И я не понимаю других, извините. 2. Огорчу вас — наша жизнь вся за счет других вместе с кем-то. Но!!! Если вы не ***, то и сами можете что-то предложить взамен и наверняка отдаете. У ТСа в нашей игре — это время, потраченное на качь, где его (и сырой отряд) тоже наверняка кто-то нагибал. 3. Нет! И еще раз нет! Я в принципе не смогу позаботится ни о ком другом лучше, чем он сам позаботится о себе. Я про игру, а не про жизнь. Если вы не согласны, то я не возьмусь переубеждать вас, вы сами или придете к этому, или нет. Повторюсь, вы переносите на WoWs модель поведения из жизни, а это не корректно для данного проекта. Отсюда ваш максимализм. Блин... Вы поддеть, что ли меня хотите? «Как дети, честное слово...» Да не боюсь я, как чего-то можно бояться в развлечении? Это просто мне мешает. Вы ж наверняка знаете, что такое фокус. Разве вам было страшно, когда вы под него попадали? Или это просто раздражало? Чужая логика кажется странной, пока непонятны ее принципы. :) Весь ваш ответ (кроме последних двух предложений) — абсолютный офф-топ, с которым я не буду дискутировать по причине отсутствия противоречий с моим мнением. :) Мог бы только дополнить, но это — офф-топ. А последние два предложения мной уже «отвечены»: в игре отрядом на 4-м уровне (с любым кораблем и с любым капитаном) нет ничего, что нуждалось бы в оправдании. :)
  22. srggn

    "Нубы руинят игры" (с)

    1. Раскинул, отвечаю, внимайте :))) Суждено проиграть, так как не удосужились собрать такой же взвод. А «ТС и Ко» удосужились. Заслуженный профит. Что плохого? 2. Сарказм? Ну-ну... :D Лучше качать элитку на 8-10? Бесспорно. А фаниться? Полагаю, что им — на 4-м. А вам? :P Говорил же, не надо быть такими серьезными! 3. Ну зачем вы так? Служить НУЖНО по уставу. Но играть-то — не по ВиКи, а по вашему собственному разумению. Игра вообще гораздо больше, чем развлечение. Я называл развлечением конкретно WoWs. Ну, не станете же вы утверждать, что это симулятор морского боя. замечательная аркада с прекрасными 3D-моделями и забавными условностями. А ваше «"чему то научить может только более сильный соперник"» вообще супер. Не в бровь, а в глаз. Именно это я имел в виду, когда говорил о «принуждении к дружбе». Замечательный пример проигравшим — вас нагнул взвод на 4-м уровне — соберите такой же и «мир у ваших ног»! ;) Статистика скрыта — каюсь, скромный я. :D Мне стыдно признаться, но время, когда я начал скрывать свою статистику, совпало с появлением мода Ластомер... Что я могу сказать в свое, блин, оправдание... Мне так стыдно (нет)... Именно тогда мой ПП первый раз преодолел показатель 60%... (был откат, но это уже в прошлом) И я сразу почувствовал очень «внимательное внимание» оппонентов к своей персоне. А так как я люблю такой невинный класс кораблей как эсминцы и очень (от страха) роб... нагл в бою, то сразу «познал фокус». Как по щелчку пальцев. Проверял — не показалось ли? — несколько боев. Попробовал закрыть статистику и поиграть. И как рукой сняло. А так как мне глубоко фиолетово и на статистику (я по фану играю, гедонист же :) ), и на тех, кто на нее теребит, то решил, что открою статку тогда же, когда поставлю себе модом Ластомер или что-то похожее. Пока не намереваюсь.
  23. srggn

    "Нубы руинят игры" (с)

    Спасибо! Но на видео трэш какой-то :)))
  24. srggn

    "Нубы руинят игры" (с)

    Попытка не удалась, но за попытку спасибо — ну, так себе аргументы, простите. Расширяю встречно: 1. Внимательно слушать третий куплет (где-то с 1:30). Надеюсь, послушать песенку не так страшно, как испорченное «удовольствие 12 игрокам в противоположной команде». Они же всегда только и побеждают, если такого отряда нет. 2. Кто сказал? И опять вы побочный профит основным мотивом чужого поступка пытаетесь выставить. Это чужой поступок. Вы можете только предполагать (но не утверждать), что все было так, как вы считаете. А вас могут послать подальше с вашими предположениями, и будут правы так же, как и вы. Слово на слово, а мотив — даже не нарушение правил, а то, ради чего игры и делаются — развлечение. 3. А разве в нашей игре с ростом уровня играть не становится сложнее? Или, хотя бы, не нужно ль учитывать все больше и больше разных возможностей кораблей в следствие разнообразия ТТХ? И не проще ли на старших уровнях ошибиться? Это ж замечательно, что в песке можно поторчать с друзьями на расслабоне (хотя и там очень потно бывает, у ТС-то как раз не проходной бой был, раз у соперников так подгорело), а выше и выложится не грех. А это другого уровня развлечение. Там одно, здесь другое — это ж хорошо, иначе было бы скучно, если бы и внизу, и наверху одно и тоже. И не лень вам «заглядывать в чужие карманы»? Я про статистику... И против взвода на Орланах я попадал со своим только начавшим и с трудом затащенным в корабли товарищем — там полный фарш у орлановцев был, даже с инвизом, клиника вообще, но и они контрятся, мы выиграли тогда... Да ерунда это все. Это априори не нуждается в оправдании. Остальное — от лукавого. Даже ваше «на этих уровнях взвод из 3х убивает всю команду фактически за то время, пока его команда отдается» (причем я согласен с этим утверждением, при условии, что отряд играет, а не «ковыряет пальцем в носу»). Считайте это «принуждением к дружбе» от разработчиков. И это хорошо.
  25. srggn

    "Нубы руинят игры" (с)

    Не дискуссии ради, а расширения кругозора для. Вот представьте, есть свободное время, два друга-приятеля в кораблях и желание поиграть на расслабончике и поболтать. Не превозмочь рандом, не упороться в прокачку, а приятно провести время сотоварищи. И есть уже 19-ти перковые, заслуженные «потом, кровью» и потраченным временем, командиры. И любимые проверенные кораблики. Собрались и пошли в бой. Что в итоге? 1. Получили удовольствие от времяпрепровождения — выходной, почему нет? 2. Подкачали элитку. 3. ПП — конечно! Но это заслуженное следствие (считайте — бонус) возможности (и то — тут уж как рандом распорядится), основанной на умении заводить друзей с общими интересами, умело пользоваться выкачанными/приобретенными кораблями и наличием вкачанных (наигранных, а не с неба на халяву упавших) перкованных командиров. Повторюсь: вполне себе заслуженное следствие совершенно не меркантильной причины. ;) А зачем еще прокачивать командиров и дружить, если не играть вместе в свое удовольствие?
×