-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[PAPUA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя srggn
-
По личному опыту. Изяслав — любимый эсминец. Пробовал ИВ. Отказался — дамаг упал. У меня он больше пожарами делал, чем прямыми пробитиями. Статистика доступна по ссылке.
-
Новый геймплей (сделаем игру интереснее и увлекательнее)
srggn ответил в тему anonym_P3lUrT0I8ytC в Фидбек
Из всего, что можно было бы сделать в поддержку идеи об отсутствии первоначальной информации о соперниках, мне бы хотелось видеть (и то, только в PvP), а точнее, не видеть, сравнение характеристик вступающих в игру кораблей со своим по наведению мышки на иконку кораблика на экране загрузки боя. -
А туман пару-тройку обновлений назад разработчики "укрутили". Раньше без мода на его удаление, особенно на старших уровнях с большими картами, играть не мог вообще — быстро уставали глаза и начинала болеть голова. Теперь этот мод даже не ставлю.
-
Отразится, конечно. Но, пока хоть такой вариант. Опять же, все субъективно — и мне, и товарищу моему (не сговариваясь — он в тестировании даже участия не принимает), эффекты понравились.
-
Эффекты вполне себе. Если кого-то раздражают краски ("кислотность" etc.), то попробуйте постобработку отключить, не так ярко будет.
-
На конкретный вопрос конкретный ответ: из названных — Тирпиц.
-
Конечно же вы правы (нет). У всех все командиры исключительно девятнадцатиперковые...
-
ИМХО, Хареказе действительно недооценен, но это объяснимо. Во-первых, тут уже звучало, что качать своего командира для этого эсминца может стать непозволительной роскошью, тем более, что перки для прокачиваемого японского эсминца со 100мм-ми пушками могут быть другими — Хареказе потенциально более вариативен благодаря своей настраиваемости (Акицуки прежде всего артиллерист, но усиленный торпедами). Во-вторых, применение пушек калибра 100 мм может быть осуществлено «двумя путями»: без ИИ — жги фугазами и пробивай ББ-шками, с ИИ — пробивай и фугасами и, ББ-шками. И в том, и в другом случае почти каждый залп нужно контролировать, чтобы вовремя менять тип снарядов. В горячке боя это не у всех получается, тем более с такой быстрой перезарядкой. Ну, и в-третьих — кто-то считает, что играть без дымов — подводить команду и излишне подставляться самому (его право), а это отсекает достаточно фановую часть возможного соло-геймплея. Хотя и для команды тоже может быть небесполезно — постоянно открытые, даже перед гибелью, глаза. Также, безусловная уникальность и польза Хареказе в том, что он позволяет переучивать «разнозатачиваемых» японских командиров при переходе с корабля на корабль, просто меняя настройки эсминца.
-
Докачаюсь, буду разбираться «по месту». Но, спасибо.
-
Ну, тогда у меня — «все не как у людей». В японцев (я про эсминцы) почти не играю. Решил купить Хареказе. Не с бухты-барахты, внимательно посмотрел, что было по нему и... по Акацки. Понял, чтО я хочу, после этого взял. Подтянул кэпа до 10 перков (что мало для Хареказе), но понял, что не ошибся. После этого решил добить Акацки — кэп на Хареказе для него и качается (хотя там в идеале не одни и те же перки должны быть), а Шира на пути. Вот и вник, и проникся.
-
Еще пять копеек ко мнению «так, воопще», почему было совмещение слотов. На правах ИМХО, разумеется. Чтобы не потворствовать достаточно малому, но заметному, количеству игроков, исповедующих кредо «нагибай ради нагиба», используя какую-либо редкую, но качественную особенность игрового юнита. Для первого уровня таковой считаю баллистику Орлана.
-
Синономе еще не «докачал», а Акатсуки в рандоме не пробовал, хотя есть. Больше советами играю, американцами и немцами. Но советами с Аншанем больше. :)
-
А еще посмотрите, сколько боев сыграно на одном и на другом (Маас и Шира). Ничего, что я влез? Только что Ширу открыл и второй корпус вкачал, вот и стал тему читать. И обломился — забыл, что дымы с перезарядкой совместили. Переживу, Хареказе понравился. Но фишка была интересная. И в рандоме не имбалансная, ИМХО. Но опасная.
-
Просто постарайся сохранить душевное равновесие. :) С тобой все в порядке, но ты недооцениваешь роль "продолжительности периода «так сошлись звезды»". Из моих наблюдений: если поражения идут раз за разом плотным потоком, то цикл может достигать пяти-шести проигрышей до одной победы, а затем повторяться.
-
Увы, в случае с WoWs все, что было связано с попыткой "разрулить" проблему внутри сессии (переключая видео режимы), было сложно реализовать — интерфейс рабочего стола и остальных системных фич ОС просто не отображался на экране: черный экран и все.
-
Проблема при фатальном зависании имела место — альт+таб не работал, контрл+альт+дел позволял перейти на окно для запуска диспетчера задач, но при попытке его запустить все "гасло" появлялся черный экран и ничего нельзя было сделать. Решением стало использование специально обученной клавиатуры, которая была способна отдать команду на окончание рабочей сессии и выход на экран приветствия. А до этого спасала только перезагрузка.
-
Уважаемые игроки также как и уважаемые разработчики (хотя и не уверен, что всегда :D ) постоянно забывают, что все, что бы ни делалось в игре (любая «имбовость» или «имбалансность»), всегда балансится множественностью или незначительностью своего проявления. То есть, его или слишком много — оно присутствует в обеих командах и «сжирает» само себя, или отстутствует чуть меньше, чем полностью и влияет не более, чем рандомность игры в целом.
-
Не сотвори себе кумира. Играй по фану и будет тебе «щасте». :)
-
Игра в +2 уровня увеличивает вариативность последствий каждого игрового действия, что делает систему из двух команд менее устойчивой с прогрессирующим уменьшением устойчивости в ходе раунда. Именно это самая главная причина турбобоев. Некоторые из видеоблоггеров (не корабельных) считают, что рандомные игры (причем те, в которых присутствует вероятностная корректировка результатов действий игрока) теряют аудиторию из-за осознания игроками избыточного влияния рандомности на результат игры. Увеличенная вариативность из-за +2 уровня также не способствует реализации скилла при попадании вниз списка. При продолжительной, изо дня в день, игре последствия повышенной вариативности и рандомности нивелируются, и игрок занимает в статистике позицию, соответствующую его скиллу. Но поскольку негатив от неудачного игрового момента как правило превышает радость от другого, положительного, игрового момента, то отрицательные эмоции от игры запоминаются если не ярче, то многочисленнее, чем положительные. Не случайно в свое время на начальных уровнях кораблей (по четвертый, а для авиков по пятый) уровень боев снизили до +1. Но дальше проблема продолжает существовать. Возвращаясь к излишней вариативности как причине турбобоев. Как «антитеза» — «идеальные» команды, состоящие из абсолютно одинаковых кораблей. Система более устойчива, и устойчивость уменьшается только с ростом числа игроков. Характеристики кораблей на это не влияют — они одинаковые. Такой вариант, КМК, гораздо скучнее. То есть, необходим баланс между скукой одинаковости и раздражительностью хаоса. И тут необходимость проявления мудрости разработчиками чрезвычайно высока (речь о сохранении «платежеспособного интереса» к игре). Некоторое время назад на форуме промелькнуло голосование о том (простите, в поиск не смог, так поисковые слова «уровень» или «баланс» встречается в большинстве тем и не по одному разу, а расширенный поиск не имеет опции «искать в темах с голосованием»), какой уровень боев форумчане предпочтут: +1, +2 (оставить как есть), +3 (был и такой пункт). Проголосовало порядка сотни форумчан. Пункт +1 предпочли около 60% проголосовавших. Аналогичное большинство когда-то, еще на ЗБТ, проголосовало против мода ТУ…
-
Да, да, конечно козиста... И спасибо за новое слово.
-
Все таки иногда нужно слушать игроков...
srggn ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
В гораздо большей степени, то есть, значительно заметнее, радиус циркуляции определяется длиной «плавсредства» и углом отклонения пера руля. Даже в формуле, приведенной в качестве примера коллегой _shturmo_ длина фигурирует, а ширина нет. -
И у меня праздник удался — благодаря «пятиразовому в день» бусту опыта на советской ветке за три дня докачал топовый и немного прокачанный Ташкент до Хабаровска, которому сразу же после приобретения купил правильную шкурку за предлагаемые вчера акционные 5000 дублонов. И себя порадовал, и разработчиков.
-
Все эффекты «проигрываются» слишком быстро, от этого корабли ощущаются маленькими игрушками.
-
1. Гипотетические ситуации как аргумент в дискуссии о вполне конкретном событии? Вы серьезно? Гипербола — возможно, но не аргумент. И даже по вашей же выдумке — персонаж в подворотню сам пошел, его никакие «кмс»ы туда не тащили. :) Остальное — конкуренция и естественный отбор. Молодость и активность часто с лихвой компенсируются опытом — когда знаешь как, делаешь это быстрее и с меньшими затратами. :) 2. Я не буду смотреть статистику ТСа и обсуждать ее, поскольку какая бы она не была, она не заставит меня посмотреть на WoWs иначе как на игру-аркаду. 3. Я вообще-то говорил о жизни, о ее принципах. И да, в жизни, пока вы не вошли в круг близких какого-то другого человека, то он будет к вам в лучшем случае по доброму равнодушен. Это данность, а не сказки. Чего ж вы хотите от ТСа? :) Ну, это уж вы того товарища переубеждайте. Мне все равно, как он там предлагает становиться. «По доброму равнодушно». ;)
-
1. Именно. Или не ленитесь, или забейте и идите в следующий бой. Проиграл — сам ***. У меня к себе такие же требования. И я не понимаю других, извините. 2. Огорчу вас — наша жизнь вся за счет других вместе с кем-то. Но!!! Если вы не ***, то и сами можете что-то предложить взамен и наверняка отдаете. У ТСа в нашей игре — это время, потраченное на качь, где его (и сырой отряд) тоже наверняка кто-то нагибал. 3. Нет! И еще раз нет! Я в принципе не смогу позаботится ни о ком другом лучше, чем он сам позаботится о себе. Я про игру, а не про жизнь. Если вы не согласны, то я не возьмусь переубеждать вас, вы сами или придете к этому, или нет. Повторюсь, вы переносите на WoWs модель поведения из жизни, а это не корректно для данного проекта. Отсюда ваш максимализм. Блин... Вы поддеть, что ли меня хотите? «Как дети, честное слово...» Да не боюсь я, как чего-то можно бояться в развлечении? Это просто мне мешает. Вы ж наверняка знаете, что такое фокус. Разве вам было страшно, когда вы под него попадали? Или это просто раздражало? Чужая логика кажется странной, пока непонятны ее принципы. :) Весь ваш ответ (кроме последних двух предложений) — абсолютный офф-топ, с которым я не буду дискутировать по причине отсутствия противоречий с моим мнением. :) Мог бы только дополнить, но это — офф-топ. А последние два предложения мной уже «отвечены»: в игре отрядом на 4-м уровне (с любым кораблем и с любым капитаном) нет ничего, что нуждалось бы в оправдании. :)