Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. srggn

    Уровни боев

    Именно о таких топах я и вспоминал, когда писал только что процитированное тобой. И «пустые» турбо-победы действительно не приносят удовольствия. Но не раз случались интересные напряженные победные бои внизу списка. И я не уверен, что они происходили бы чаще, если бы их уровень в игре был +0 или +1.
  2. srggn

    Уровни боев

    Добавлю, что еще и в формулировке своей задачи на бой. Она явно различна в случаях попадания в топ и вниз списка. Бессмысленно всегда ждать победы. Важнее (для ее достижения) правильно отыграть свою роль в бою.
  3. ПЛ — только отдельный спецрежим ("Конвой", "Волчья стая" и т.д. и т.п.) и совершенно другими ТТХ и оборудованием. Ни в коем случае не в существующий рандом или кооперативный бой.
  4. Видимо, возникло недопонимание. Я не использую альтернативный режим интерфейса через настройки, поскольку мне мешает постоянное отображение маркеров. А когда нужно увидеть доп. информацию, то жму Alt. И не огорчился бы, если б полоска ХП в маркерах стала раза в полтора-два тоньше. И/или чтобы можно было настроить прозрачность и маркера, и индикатора захвата цели. Последний часто загораживает снаряды залпа, которые в тебя летят, и мешает понять, как лучше сманеврировать.
  5. Да, только по кнопке. Чтобы в остальное время в глаза не бросались.
  6. Нормальные-то они нормальные, но полнеба загораживают. Я поэтому вообще через кнопку Alt играю...
  7. Да черт с ним — с нерегулярно долгой загрузкой клиента, с забытым багом штурмовиков германских авианосцев, со скачками прицела от выделенной цели при стрельбе с корректировщиком, с еще какой-нибудь забытой мной «ерундой» — сделайте дядьке «тыцку» для мышки, пусть порадуется...
  8. srggn

    Загрузка игры

    А у меня статистика такая. 1. Первый вход игру со вчерашнего дня на включенном с утра компьютере, причем со сменой аккаунта с srggn на srggn2th: 9 минут (8:40 "Загрузка игры", 0:20 "Авторизация"). Выход из игры. 2. Вход в игру со сменой аккаунта с srggn2th на srggn: 58 секунд (0:54 "Загрузка игры", 0:04 "Авторизация"). Выход из игры. 3. Вход в игру без смены аккаунта srggn: около 45 секунд. Выход из игры. 4. Вход в игру без смены аккаунта srggn: 6 минут 3 секунды. Выход из игры. 5. Вход в игру со сменой аккаунта с srggn на srggn2th: 5 минут 34 секунды. Выход из игры. Ничего не понимаю...
  9. srggn

    Ищу клан без особых обязательств

    Тоже кинул приглашение. Все по описанию клана. В КБ не играем.
  10. Корабль действительно нечасто встречается. А, опять же ЕМНИП, на тестовых кораблях выходить в соревновательные режимы (РБ, КБ) действительно запрещено. По крайней мере так было раньше.
  11. Пикирование из-за острова — это классический прием, используемый также и игроками против других игроков, неосторожно сблизившихся с островом. Разброс действительно не гарантирует «укладку» всех снарядов залпа в одну точку. Оба момента надо учитывать. чтобы «не попадать в такие ситуации».
  12. Старая лодка. Паназиатский Эльзас, ЕМНИП.
  13. Согласен. О чем и речь. Но следующая цитата все переворачивает: И я снова ничего не понимаю. Таким образом, возвращаясь к началу. Чтобы не путаться с незаметностью, было бы здорово, если бы имелось альтернативное представление незаметности, рассчитываемое от базовой заметности с "принудительным" (в интерфейсе) применением баффов камуфляжа, модернизации и перка командира на маскировку. Возможно или нет, сложно или просто, я не знаю. В любом случае, крайне признателен за уже проделанную работу.
  14. Видимо я не могу понять следующе (как это работает): ТТХ маскировки отображается с учетом обвеса (камуфляжа и модернизации на маскировку) безусловно или клиент игры дает моду информацию, установлены эти камуфляж и модернизация соперником или нет (а мод показывает соответствующие данные)?
  15. Очень просто. Не единожды из уст полководцев звучало: "никогда не недооценивай противника", "не считай врага глупее себя" и т.д. и т.п. Так и с ТТХ юнитов. Информация в "ушах команд" — это мини-справочник ТТХ кораблей, которые тебе противостоят (данные о которых иначе нужно просто зазубривать). И на старших уровнях, скорее всего, та же незаметность командира будет раскачана полностью (вообще-то, даже с любого уровня, если вспомнить про прем-корабли). Раз невозможно ничего знать наверняка (это означает, что мы в любом случае имеем гипотетические данные), то пусть они будут лучшими для юнита и командира. Именно поэтому, пусть опционально, но маскировку у юнитов соперников хочется видеть "самой-самой максимальной". Еще раз — лучше переоценить и быть готовым, чем недооценить и поплатиться.
  16. Ответ на вторую часть вопроса важнее. :) Что я вижу в ушах по поводу незаметности игрока напротив? В принципе, даже вшитое в игру сравнение (да и саму таблицу уже с кораблями) я считаю информацией, которую до засвета каждого юнита неплохо было бы попридержать и считать интригой. :) Но речь о другом. Очень хочется в качестве склерозника видеть ТТХ юнитов напротив в "полнейшем-преполнейшем фарше", хоть бы они такими и не были на самом деле (неважно, бот или не бот). Это можно сделать? Или очень сложно? Если сложно, то бог с ним.
  17. Пусть так. Но тогда вопрос (просто я не знаю, как работает сравнение кораблей на экране команд перед выходом в бой): игра заранее выдает мне, как игроку, информацию о сопернике(ах) — установлена у него модернизация на незаметность или нет, а мод это визуализирует в ушах?
  18. Может, я что-то не понимаю. Сделал скриншот в "треньке", взял Cossack'а, заполнил другую сторону симметрично, опцию подключил. Выкладываю скриншот: В ушах видно, что заметность отображается разная. А как сделать ее минимальной и для юнита соперника? Или боты — не показатель?
  19. А я когда-то спрашивал, нельзя ли добавить в мод "тыцку", чтобы включать отображение у всех кораблей ТТХ, включая навыки командира. Неважно, что та же незаметность может быть хуже. Это как "узелок на память" — видеть худший вариант, с которым ты можешь столкнуться.
  20. На последней итерации не играл. Тогда вообще 3Д в 3Д получается. Да, ну...
  21. Ну, в этой логике ПЛ против ПЛ — тоже 2D-взаимодействие. Хотя проецирование как операция (чуть выше в цитате) уже говорит о том, что вы избавляетесь от измерения, которое присутствует.
  22. Я уже и не помню. Но если вы связываете надежды на фан с динамичностью будущего ПЛ-геймплея, то, по моим ощущениям, напрасно. Сейчас последуют мои фантазии (блиц-анализ того, что я вижу). Смотрите, каждая сессия в 20 минут или 1000 очков — чистая математика. Чтобы дать достойный урон, вы должны жить и настреливать весь бой. Все, что может нанести большой единовременный урон, балансится низкой живучестью, неудобством применения, ограниченным количеством соответствующих расходников с небыстрой перезарядкой. То есть, можно условно один раз динамично «прогреметь» (и то, если рандомность позволит) и уйти в порт или ждать перезарядки расходника (а это уже скучно). Чуть кто-то (из юнитов) начинает выделяться, его «приглаживают». Поэтому алогично предполагать, что ПЛ будут математически отличаться от вышеописанной концепции. Внутри игровой сессии все должно быть ровно. И будет.
  23. Я ожидал подобного комментария (не от вас конкретно, а вообще). :) Но для меня ПЛ в предлагаемом виде — уже перебор, даже относительно других кораблей. Не принимает душа, что ж поделать... И, нет, мне не интересно играть ни на ПЛ, ни против них. В предлагаемом концепте, разумеется.
  24. Я не против ПЛ, я против НЛО (или правильнее «плавающих»?), характеристики и возможности которых настолько притянуты за уши (чтобы вписать их в уже сложившуюся игру с/против имеющихся юнитов), что это уже и не ПЛ середины прошлого века вовсе. Я за ПЛ, но только в режиме(режимах), в которые можно включить приближенные к правдоподобным по функциональности и характеристиками подводные юниты в условиях требований сессионной игры. Но не в случайные/кооперативные/ранговые и другие уже сложившиеся виды PvP-боев. Устойчивое развитие (не только игр) происходит через приращение к сложившемуся и признанному, а не через изменения, ломающие это сложившееся и признанное. Эволюция и революция, это же азы...
×