Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. srggn

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Не знаю, поняли ли вы, что я имел в виду, что не надо ничего менять, пока у вас не появится техническая возможность предоставить игрокам самостоятельно сделать свой выбор. В данный момент вы приготовились сделать еще одну ошибку из разряда системных. Ее суть я изложил здесь.
  2. srggn

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Так и не надо ничего менять-убирать. Никакого возмущения бы не было.
  3. Есть другое предложение. Снимать даже несгораемую звезду с тех и в выигравшей и в проигравшей команде, кто не сделал ни одного результативного выстрела из ГК или не имел попаданий торпедами по соперникам и не заработал ни одного очка захвата базы.
  4. ИМХО, в нашей стране многие проблемы из-за пренебрежительного отношения к частной собственности. Это неудивительно — в СССР государственная собственность была превыше частной, поэтому несогласные с таким положением дел всячески пытались «уесть» государственную, отщипнув от нее кусочек, «платя» государству за его неуважительное отношение к их частной собственности. Это так глубоко въелось в сознание поколений, что, передаваемое от одного к другому, пришло и в наше время. Кстати, проявлением пренебрежительного отношения к частной собственности является также и недооценка чужого труда (через безосновательное с точки зрения товарообменных операций требование каких либо подаяний). Но сейчас, как раз, не об этом. Разработчики, сами постоянно становясь жертвами недооценки чужого труда, теперь собираются «достойно» отплатить той же монетой всем, кто без пиитета относится к чужой частной собственности. J В чем же это проявилось? Да все банально просто. Что здесь частная собственность для разработчиков? Весть проект. Они создатели, они могут его видоизменять. Но только пока не пересекут границу частной собственности тех, кого «приручили» и за кого теперь, по мнению Антуана Мари Жан-Батиста Роже, в ответе. Что же в WoWs частная собственность игроков? Кто бы и что бы не писал в дисклеймере, собственностью игроков всегда был и будет их выбор чего-либо внутри игрового проекта. Если разработчик своими действиями в одностороннем порядке меняет среду, в которой игроком был сделан тот или иной выбор, это означает, что он уже пренебрег чужой собственностью в угоду своим желаниям. Это приводит к имиджевым потерям, а затем, через голосование ногами, и к финансовым. Как не допускать потерь лица и всего остального, если для развития проекта необходимо затронуть чужую собственность? Да как всегда — оплатой ее приобретения. Возможно, «с процентами». Вернемся к нашей ситуации. Опять все просто. Леста придумала Радиоперехват как перк. Леста решила убрать его из перков. Ее право. Но права обеспечиваются обязанностями сохранять систему собственностей в равновесии (иначе проект лопнет и реализовывать свои права станет просто негде). Лишив игрока одного выбора (одной собственности), необходимо предоставить ему возможность сделать другой выбор (другую собственность). Инструментом этого выбора является одна свободная звезда перков (надеюсь, понятно, что эту звезду считать чьей-либо собственностью или платой/наградой несерьезно? она всего лишь инструмент по реализации своего права собственности — выбора того или иного перка). А вот уже комплиментом («процентами») за неудобство, может стать что-то еще. Но это уже действительно будет «сверх». То есть, не надо принудительно начислять ни один из перков первого уровня. Нужно просто дать звезду командиру. А если был выбран только Радиоперехват, то у командира должна появится одна свободная звезда, а все навыки последующих уровней стать выбранными, но неактивными. И только когда игрок сделает свой собственный выбор единственного первого перка, активизируются остальные навыки. Это позволит закрыть вопрос о бесплатном сбросе перков. Но насколько все это просто для программистов? Увидим.
  5. По "Штурму" есть два пожелания/предложения: 1. Бой в этом режиме должен выпадать игрокам только в том случае, если "человеческая" команда не имеет в своем составе ботов. 2. Скорость прогресса очков до 1000 хотелось бы видеть более медленной — уже были ситуации, когда не успеваешь или пострелять (и победа), или затащить (и поражение). Оба варианта снижают фан.
  6. Вот, вчера, на правах рекламы фарма.
  7. Это помогает больше настреливать и больше фармить.Хотя и добавляет риска проиграть.
  8. Именно, что без према! А с учетом того, что бои быстрее и менее эмоционально нагружены, фарм идет быстро. На Атланте чистыми у меня пару-тройку раз бывало и за двести, причем с голдовой ремкой. На Атаго - ок двухсот сорока, но только один раз, я на нем не очень стабильно играю и могу вернуться в порт с очень низким заработком.
  9. Боты-соперники запрограммированы так, что они фокусят эсминцы. Например, если вокруг бота крейсера будет совсем рядом находится три ваших корабля не эсминца, а вы будете на эсминце, но вдалеке, этот бот "наплюет" на все и будет стрелять только по вам, пока вы не уйдете в дымы или не зайдете за остров. И на большом удалении они мажут реже, чем игроки-люди. Поэтому играть на арт. эсминцах в кооперативе гораздо опаснее, чем в случайных боях, и нужно применять другие тактики.
  10. Господа, те, кто мало играет в кооперативных боях, не забалтывайте ТС. Да, у вас есть свое мнение об этом виде боев, но есть еще и другое, отличное от вашего. Проблема, о которой ТС написал, есть, но заключается она в другом, и всем известна — боты-люди и афкашеры. Когда половина твоей команды игровые боты (те, фамилии-ники которых заключены в двоеточие), то ценность каждого человека-игрока в команде возрастает на порядок. Тактика игровых ботов — раш, поэтому игровые боты твоей команды быстро оказываются под огнем более многочисленных игровых ботов соперника. И быстро погибают. Если они погибли, не причинив ощутимого урона сопернику, а в вашей команде есть иргок-бездельник, то затащить такой бой становится тяжело, а проигрывать обидно. Ты же не сам проиграл, а тебя слил свой же человек-сокомандник. Вместе с тем, сейчас играть в кооператив стало даже интереснее, поскольку от середины боя обычно находишься в меньшинстве. И, кстати, фарм в кооперативе сейчас, если вы занимаете три первых строчки по итогам боя, очень хорош. Очень-очень.
  11. srggn

    Обновление 0.5.8.1 выпущено

    Посмотрим, спасибо.
  12. srggn

    Обновление 0.5.8.1 выпущено

    Мне, наверное, надо было уточнить, что из модов было установлено. 1. Ёж (пока удален из-за неработоспособности). 2. Прицел от COPCK_BCB. 3. Иконки в ушах от AutoSpy. 4. Прозрачные миникарты от AutoSpy. 5. alt_minimap от W03L0BED. 6. Сессионная статистика. 7. "Антитуман" из официального модпака WoWs. Что-то ставилось из модпака, что-то параллельно.
  13. srggn

    Обновление 0.5.8.1 выпущено

    Ну, не знаю. На этот раз все очень просто перенеслось переименованием папки. Только "Ёж" нахлобучился и все. 10:38 Добавлено спустя 2 минуты ИМХО, было бы идеально, если бы туман "отключался" в прицеле. Выходишь из прицела - туман, антураж etc. Вернулся в прицел - все четко и ясно.
  14. srggn

    Обновление 0.5.8.1 выпущено

    Странно, у меня антитуман работает...
  15. srggn

    Освещение

    В официальном модпаке есть мод, убирающий дымку (одна из последних вкладок). Без этого мода сколько не пытался играть, не могу. Глаза начинают болеть.
  16. Вчера вот тоже голову ломал, брать, не брать... Американские ЛК не качаю совсем, есть Арканзас Бэта, но не зашел, и кэп там малоперковый. Подумал-подумал и взял... Техас. И фанился вчера весь вечер. Да, фарм ниже, но фан хорош. Орудия те же (что и у Аризоны, хоть на два и меньше), авики не беспокоят, хотя один дернулся и... внезапно было выполнено какое-то задание на сбитие восьми самолетов в одном бою. Возможно, мой пример поможет сделать выбор. ;)
  17. По моим критериям нытьем становится любое безосновательное (и часто навязчиво высказываемое) пожелание. Обоснования усиления ПВО у ИН1 здесь уже высказывались неоднократно. Если вы действительно внимательно читали топик, то не могли этого не видеть. И как я тогда могу относится к вашему называнию «ненытья» нытьем? Если толку ноль, то что же не дают то? Видимо, потому что это будет выглядеть «не очень» — там еще и пушек побольше было... Что отпилить? Но вы же внимательно все читали, нет? Например, уровень боев и КД. Больше нечего. Или ничего не трогать, но перенастроить балансировщик, чтобы ЛК для Черного моря не встречался с авиками для Тихого океана. Надо пробовать. За 5 боев 2 это не «всего», это «целых». Целых 40% — почти половина! Я рад, что вам нравится игра на ИН1 в нынешних реалиях. В наших игровых «нравится» и «не нравится» мы все правы. Но для меня «оставить в покое» означает не играть. Сначала в ИН1, потом в игру. Но последнее мне уже совсем не нравится. А когда понравится, я тоже буду прав, но кому от этого будет лучше? Полагаю, что никому.
  18. Спасибо, я знаю, что я прав. Вы смогли в сарказм, а в логику и в почитать нет. В логику. Вот две цитаты «из вас»: То проблема с балансом Николая, то с ним все нормально. И да, вы только что не ныли. Вы сейчас скажете, что в первой цитате вы говорите про баланс, а во второй — про сам корабль. Но тогда вы смешаете «теплое с мягким». Это алогично. ИН1 со своими характеристиками — часть системы, созданной разработчиками, которая находится в относительном равновесии, обеспечиваемом балансировщиком, являющимся также частью этой системы. Эти элементы не могут одновременно «иметь косяки» и «быть в порядке» Далее. Концепции настоящих кораблей, которые послужили прототипами юнитов младших уровней, принципиально отличаются. Даже приведение их к некому общему настраиваемому шаблону не позволяет разрешить противоречия, возникающие при встрече в игровом бою кораблей разных эпох. В почитать. Чтобы было понятнее, прочтите, пожалуйста вот этот пост. Дискуссия на эту тему бессмысленна — очевидно, что в обозримом будущем никаких проработок подобного подхода не будет, вряд ли на это у разработчиков есть ресурсы. Хотя, как знать... Теперь про «апнуть». С некоторых пор нытье про нытье, стало доставлять больше, поскольку ноющие из-за чужого нытья, вместо того, чтобы начать критиковать, изучив предыдущие несколько страниц разговора, делают некое заявление типа «все в порядке, не слушайте нытиков», помогая разработчикам не слышать возможную критику, способную сделать игру лучше и заинтересовать тех, кто в такую развесистую клюкву, как встреча в одном бою ИН1 и Independence или Ryujo не только не поверит, но еще и высмеет. И не станет частью ЦА, и не придет в игру, увеличив онлайн. Вам бы хотелось, чтобы это было именно так? Мне нет. Чтобы понять то, что хотел сказать о ИН1 я, прочтите вот этот пост. Этому линкору нужен не ап, а переделка. И возврат в продажу.
  19. Вы себе противоречите.
  20. Я не понял, это вы так «тонко» троллите ArdRaeiss? Или на самом деле не поняли суть дискуссии? Замеченный вами «косяк» принципиально не может быть исправлен в существующей парадигме «баланса» (балансного веса) ИН1. Он является ее следствием. О чем, собственно, и вся эта тема.
  21. ИМХО, малозаметности ИН1 слишком много чести. Даже против одиночного крейсера. Ведь игра не про банальное «перестреляй и утопи», а про «набери больше очков». И тут могут быть разные тактики.
  22. То-то и оно, что нет. Чуть больше сорока. Но всего 34 боя. И несколько последних — внизу списка, где я был бессилен. То есть, средний дамаг просел. «Почти калька» — это процент побед и среднее количество уничтоженных за бой кораблей. 19:36 Добавлено спустя 2 минуты Вы лучше в Лесту запрос отправьте. С вопросом, что им предпочтительнее, сделать игру интереснее, или отсеять недовольных. А потом нам расскажете.
  23. Именно, что скучно. А на 5-6 малоиграбельно. И то, и то неинтересно. Закрыл, чтобы в Ластомер не попадать. Статистика на нем у меня почти калька вашей, с тем отличием, что рекорд гораздо скромнее - ок. 80 тыс. Но у меня и боев меньше. Нагибается на нем просто, когда это возможно, и в порт уходится тоже легко. Мне малоинтересны оба варианта. Если вы хотите сделать интересно, забудьте про подход «нет нагибу за бабло». Нагиб должен быть и за бесплатно, и «за бабло». Одинаковый и без ущерба. Тогда и будет интересно играть сильным (и остающимся сильным с выходом новых веток) кораблем против другого сильного корабля. Кстати, хороший пример удачного према в этом ключе — Campbeltown. В «четверке» он, как по мне, даже интереснее играется.
  24. Я вообще забыл, как на ИН1 на четвертом уровне. Не попадаю я туда...18:39 Добавлено спустя 1 минуту Это прокачиваемые корабли. Я же говорил - пожалуйста, перечитайте мои посты, чтобы было понятнее, за что я ратую. Спасибо.
  25. Да никто не требует апа. Вы внимательно читали то, что я здесь писал? Меня и нерф устроит, но нелепость его «балансировки» отбивает охоту играть на нем. ИН1 как имба меня мало интересует — не люблю нагибать. Куда как интереснее других переигрывать. Меткостью, своевременным выстрелом, маневром. ИН1 на пятом-шестом уровне это «безногий громила». Играть может только от чужих ошибок — руки короткие и нет скорости. Плюс авики. Вероятно кому-то такой геймплей понравится. Или кто-то готов перетерпеть/подождать. Но у меня нет времени так развлекаться. Поэтому он и стоит на приколе. Или вообще не запускаю WoWs. Хочется иметь возможность получить повторяемость понравившегося геймлея, выраженную в стабильной способности повлиять на исход боя, зависящей от моей активности, а не от чужих ошибок и безжалостности рандома. По-моему, это понятное объяснение желания присутствовать в этой игре. Если игра этого не дает, то желание играть исчезает.
×