Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. По "Штурму" есть два пожелания/предложения: 1. Бой в этом режиме должен выпадать игрокам только в том случае, если "человеческая" команда не имеет в своем составе ботов. 2. Скорость прогресса очков до 1000 хотелось бы видеть более медленной — уже были ситуации, когда не успеваешь или пострелять (и победа), или затащить (и поражение). Оба варианта снижают фан.
  2. Вот, вчера, на правах рекламы фарма.
  3. Это помогает больше настреливать и больше фармить.Хотя и добавляет риска проиграть.
  4. Именно, что без према! А с учетом того, что бои быстрее и менее эмоционально нагружены, фарм идет быстро. На Атланте чистыми у меня пару-тройку раз бывало и за двести, причем с голдовой ремкой. На Атаго - ок двухсот сорока, но только один раз, я на нем не очень стабильно играю и могу вернуться в порт с очень низким заработком.
  5. Боты-соперники запрограммированы так, что они фокусят эсминцы. Например, если вокруг бота крейсера будет совсем рядом находится три ваших корабля не эсминца, а вы будете на эсминце, но вдалеке, этот бот "наплюет" на все и будет стрелять только по вам, пока вы не уйдете в дымы или не зайдете за остров. И на большом удалении они мажут реже, чем игроки-люди. Поэтому играть на арт. эсминцах в кооперативе гораздо опаснее, чем в случайных боях, и нужно применять другие тактики.
  6. Господа, те, кто мало играет в кооперативных боях, не забалтывайте ТС. Да, у вас есть свое мнение об этом виде боев, но есть еще и другое, отличное от вашего. Проблема, о которой ТС написал, есть, но заключается она в другом, и всем известна — боты-люди и афкашеры. Когда половина твоей команды игровые боты (те, фамилии-ники которых заключены в двоеточие), то ценность каждого человека-игрока в команде возрастает на порядок. Тактика игровых ботов — раш, поэтому игровые боты твоей команды быстро оказываются под огнем более многочисленных игровых ботов соперника. И быстро погибают. Если они погибли, не причинив ощутимого урона сопернику, а в вашей команде есть иргок-бездельник, то затащить такой бой становится тяжело, а проигрывать обидно. Ты же не сам проиграл, а тебя слил свой же человек-сокомандник. Вместе с тем, сейчас играть в кооператив стало даже интереснее, поскольку от середины боя обычно находишься в меньшинстве. И, кстати, фарм в кооперативе сейчас, если вы занимаете три первых строчки по итогам боя, очень хорош. Очень-очень.
  7. srggn

    Обновление 0.5.8.1 выпущено

    Посмотрим, спасибо.
  8. srggn

    Обновление 0.5.8.1 выпущено

    Мне, наверное, надо было уточнить, что из модов было установлено. 1. Ёж (пока удален из-за неработоспособности). 2. Прицел от COPCK_BCB. 3. Иконки в ушах от AutoSpy. 4. Прозрачные миникарты от AutoSpy. 5. alt_minimap от W03L0BED. 6. Сессионная статистика. 7. "Антитуман" из официального модпака WoWs. Что-то ставилось из модпака, что-то параллельно.
  9. srggn

    Обновление 0.5.8.1 выпущено

    Ну, не знаю. На этот раз все очень просто перенеслось переименованием папки. Только "Ёж" нахлобучился и все. 10:38 Добавлено спустя 2 минуты ИМХО, было бы идеально, если бы туман "отключался" в прицеле. Выходишь из прицела - туман, антураж etc. Вернулся в прицел - все четко и ясно.
  10. srggn

    Обновление 0.5.8.1 выпущено

    Странно, у меня антитуман работает...
  11. srggn

    Освещение

    В официальном модпаке есть мод, убирающий дымку (одна из последних вкладок). Без этого мода сколько не пытался играть, не могу. Глаза начинают болеть.
  12. Вчера вот тоже голову ломал, брать, не брать... Американские ЛК не качаю совсем, есть Арканзас Бэта, но не зашел, и кэп там малоперковый. Подумал-подумал и взял... Техас. И фанился вчера весь вечер. Да, фарм ниже, но фан хорош. Орудия те же (что и у Аризоны, хоть на два и меньше), авики не беспокоят, хотя один дернулся и... внезапно было выполнено какое-то задание на сбитие восьми самолетов в одном бою. Возможно, мой пример поможет сделать выбор. ;)
  13. По моим критериям нытьем становится любое безосновательное (и часто навязчиво высказываемое) пожелание. Обоснования усиления ПВО у ИН1 здесь уже высказывались неоднократно. Если вы действительно внимательно читали топик, то не могли этого не видеть. И как я тогда могу относится к вашему называнию «ненытья» нытьем? Если толку ноль, то что же не дают то? Видимо, потому что это будет выглядеть «не очень» — там еще и пушек побольше было... Что отпилить? Но вы же внимательно все читали, нет? Например, уровень боев и КД. Больше нечего. Или ничего не трогать, но перенастроить балансировщик, чтобы ЛК для Черного моря не встречался с авиками для Тихого океана. Надо пробовать. За 5 боев 2 это не «всего», это «целых». Целых 40% — почти половина! Я рад, что вам нравится игра на ИН1 в нынешних реалиях. В наших игровых «нравится» и «не нравится» мы все правы. Но для меня «оставить в покое» означает не играть. Сначала в ИН1, потом в игру. Но последнее мне уже совсем не нравится. А когда понравится, я тоже буду прав, но кому от этого будет лучше? Полагаю, что никому.
  14. Спасибо, я знаю, что я прав. Вы смогли в сарказм, а в логику и в почитать нет. В логику. Вот две цитаты «из вас»: То проблема с балансом Николая, то с ним все нормально. И да, вы только что не ныли. Вы сейчас скажете, что в первой цитате вы говорите про баланс, а во второй — про сам корабль. Но тогда вы смешаете «теплое с мягким». Это алогично. ИН1 со своими характеристиками — часть системы, созданной разработчиками, которая находится в относительном равновесии, обеспечиваемом балансировщиком, являющимся также частью этой системы. Эти элементы не могут одновременно «иметь косяки» и «быть в порядке» Далее. Концепции настоящих кораблей, которые послужили прототипами юнитов младших уровней, принципиально отличаются. Даже приведение их к некому общему настраиваемому шаблону не позволяет разрешить противоречия, возникающие при встрече в игровом бою кораблей разных эпох. В почитать. Чтобы было понятнее, прочтите, пожалуйста вот этот пост. Дискуссия на эту тему бессмысленна — очевидно, что в обозримом будущем никаких проработок подобного подхода не будет, вряд ли на это у разработчиков есть ресурсы. Хотя, как знать... Теперь про «апнуть». С некоторых пор нытье про нытье, стало доставлять больше, поскольку ноющие из-за чужого нытья, вместо того, чтобы начать критиковать, изучив предыдущие несколько страниц разговора, делают некое заявление типа «все в порядке, не слушайте нытиков», помогая разработчикам не слышать возможную критику, способную сделать игру лучше и заинтересовать тех, кто в такую развесистую клюкву, как встреча в одном бою ИН1 и Independence или Ryujo не только не поверит, но еще и высмеет. И не станет частью ЦА, и не придет в игру, увеличив онлайн. Вам бы хотелось, чтобы это было именно так? Мне нет. Чтобы понять то, что хотел сказать о ИН1 я, прочтите вот этот пост. Этому линкору нужен не ап, а переделка. И возврат в продажу.
  15. Вы себе противоречите.
  16. Я не понял, это вы так «тонко» троллите ArdRaeiss? Или на самом деле не поняли суть дискуссии? Замеченный вами «косяк» принципиально не может быть исправлен в существующей парадигме «баланса» (балансного веса) ИН1. Он является ее следствием. О чем, собственно, и вся эта тема.
  17. ИМХО, малозаметности ИН1 слишком много чести. Даже против одиночного крейсера. Ведь игра не про банальное «перестреляй и утопи», а про «набери больше очков». И тут могут быть разные тактики.
  18. То-то и оно, что нет. Чуть больше сорока. Но всего 34 боя. И несколько последних — внизу списка, где я был бессилен. То есть, средний дамаг просел. «Почти калька» — это процент побед и среднее количество уничтоженных за бой кораблей. 19:36 Добавлено спустя 2 минуты Вы лучше в Лесту запрос отправьте. С вопросом, что им предпочтительнее, сделать игру интереснее, или отсеять недовольных. А потом нам расскажете.
  19. Именно, что скучно. А на 5-6 малоиграбельно. И то, и то неинтересно. Закрыл, чтобы в Ластомер не попадать. Статистика на нем у меня почти калька вашей, с тем отличием, что рекорд гораздо скромнее - ок. 80 тыс. Но у меня и боев меньше. Нагибается на нем просто, когда это возможно, и в порт уходится тоже легко. Мне малоинтересны оба варианта. Если вы хотите сделать интересно, забудьте про подход «нет нагибу за бабло». Нагиб должен быть и за бесплатно, и «за бабло». Одинаковый и без ущерба. Тогда и будет интересно играть сильным (и остающимся сильным с выходом новых веток) кораблем против другого сильного корабля. Кстати, хороший пример удачного према в этом ключе — Campbeltown. В «четверке» он, как по мне, даже интереснее играется.
  20. Я вообще забыл, как на ИН1 на четвертом уровне. Не попадаю я туда...18:39 Добавлено спустя 1 минуту Это прокачиваемые корабли. Я же говорил - пожалуйста, перечитайте мои посты, чтобы было понятнее, за что я ратую. Спасибо.
  21. Да никто не требует апа. Вы внимательно читали то, что я здесь писал? Меня и нерф устроит, но нелепость его «балансировки» отбивает охоту играть на нем. ИН1 как имба меня мало интересует — не люблю нагибать. Куда как интереснее других переигрывать. Меткостью, своевременным выстрелом, маневром. ИН1 на пятом-шестом уровне это «безногий громила». Играть может только от чужих ошибок — руки короткие и нет скорости. Плюс авики. Вероятно кому-то такой геймплей понравится. Или кто-то готов перетерпеть/подождать. Но у меня нет времени так развлекаться. Поэтому он и стоит на приколе. Или вообще не запускаю WoWs. Хочется иметь возможность получить повторяемость понравившегося геймлея, выраженную в стабильной способности повлиять на исход боя, зависящей от моей активности, а не от чужих ошибок и безжалостности рандома. По-моему, это понятное объяснение желания присутствовать в этой игре. Если игра этого не дает, то желание играть исчезает.
  22. То, что вы не видите с ним проблем, не заставит «ослепнуть» тех, кому они очевидны...
  23. Да не в ПВО дело. Есть некая системная недоработка, снижающая интерес аудитории к игре. Разбрасываться ей под лозунгом «не нравится — не играй» не вариант. Одно из ее проявлений нащупано на примере ИН1. И как-то надо продвигаться вперед в возможных решениях, чтобы и здесь, не дай Бог, не повторился Рубикон.
  24. Не обижайтесь, но мне вспомнилась поговорка: «кто хочет работать — ищет возможности, кто не хочет — ищет причины». Вот вы приводите аргументы за отсутствие ПВО уже у двух линкоров. И они понятны. Но до вас пытаются (или, по крайней мере, я пытаюсь) донести другую мысль. Дело не в ПВО. Пожалуйста, сделайте каждый, хотя бы премиумный или подарочный юнит таким, чтобы на нем всегда было интересно играть. Более внимательно отслеживайте, как может повлиять на их геймплей изменение окружения или ввод новых веток кораблей, чтобы не убить этот интерес. И не надо путать «интересно играть» с «интересно нагибать». У нас есть уже игра и про нагибать, и про доминировать и про «естественно отбирать». Не делайте еще одну такую. Тем более, что игроки, прикипевшие к танкам, массово из них в корабли не перейдут. Очевидно, что рост онлайна можно обеспечить людьми с несколько иной «психомоделью». Давайте взглянем на ИН1 со стороны другой команды. Ведь дав ему по шестой уровень боев вы хотели «сбалансировать» его возможности на четвертом. Мне, например, интересно играть против ИН1 на любой четверке. Потому что я не уверен, что одержу верх. Но если я буду на хрустальнопушечном Кирове (или Молотове), то это будет скучно. И неважно, как сыграет команда — если я не дам ИН1 приблизиться к себе, то его уничтожение — это довольно тривиальная, а значит и неинтересная задача. Причем неинтересная вдвойне, так как растянута во времени. То есть, мне неинтересен ИН1 и на пятом, и на шестом уровне ни когда я на нем, ни когда я против него. Другими словами — ИН1, в моем представлении, нуждается в полной перебалансировке и возможной доработке/дооснащении ПВО. Или наоборот — никакого ПВО, увеличение времени перезарядки ГК и прочий нерф и только четвертый уровень боев (пусть и с авиками на нем). Но в последнем случае компания становится заложником правила «мы не нерфим премы». И опять повторюсь — не в нерфе премов дело. Я бы пережил его нерф (хотя я только за апы — расширение возможностей добавляет интереса ), но чтоб только играть на нем стало интересно. Так то он все равно мертвым грузом стоит. И не фармит, и удовольствия не приносит. Резюме. Если приводимые аргументы позволяют с водой выплеснуть ребенка, то нужно искать другие, «иначе направленные» аргументы.
  25. Тогда не надо было его вводить в игру так, чтобы он попадал к авикам. А сейчас — нелепица какая-то...
×