Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. То, что вы не видите с ним проблем, не заставит «ослепнуть» тех, кому они очевидны...
  2. Да не в ПВО дело. Есть некая системная недоработка, снижающая интерес аудитории к игре. Разбрасываться ей под лозунгом «не нравится — не играй» не вариант. Одно из ее проявлений нащупано на примере ИН1. И как-то надо продвигаться вперед в возможных решениях, чтобы и здесь, не дай Бог, не повторился Рубикон.
  3. Не обижайтесь, но мне вспомнилась поговорка: «кто хочет работать — ищет возможности, кто не хочет — ищет причины». Вот вы приводите аргументы за отсутствие ПВО уже у двух линкоров. И они понятны. Но до вас пытаются (или, по крайней мере, я пытаюсь) донести другую мысль. Дело не в ПВО. Пожалуйста, сделайте каждый, хотя бы премиумный или подарочный юнит таким, чтобы на нем всегда было интересно играть. Более внимательно отслеживайте, как может повлиять на их геймплей изменение окружения или ввод новых веток кораблей, чтобы не убить этот интерес. И не надо путать «интересно играть» с «интересно нагибать». У нас есть уже игра и про нагибать, и про доминировать и про «естественно отбирать». Не делайте еще одну такую. Тем более, что игроки, прикипевшие к танкам, массово из них в корабли не перейдут. Очевидно, что рост онлайна можно обеспечить людьми с несколько иной «психомоделью». Давайте взглянем на ИН1 со стороны другой команды. Ведь дав ему по шестой уровень боев вы хотели «сбалансировать» его возможности на четвертом. Мне, например, интересно играть против ИН1 на любой четверке. Потому что я не уверен, что одержу верх. Но если я буду на хрустальнопушечном Кирове (или Молотове), то это будет скучно. И неважно, как сыграет команда — если я не дам ИН1 приблизиться к себе, то его уничтожение — это довольно тривиальная, а значит и неинтересная задача. Причем неинтересная вдвойне, так как растянута во времени. То есть, мне неинтересен ИН1 и на пятом, и на шестом уровне ни когда я на нем, ни когда я против него. Другими словами — ИН1, в моем представлении, нуждается в полной перебалансировке и возможной доработке/дооснащении ПВО. Или наоборот — никакого ПВО, увеличение времени перезарядки ГК и прочий нерф и только четвертый уровень боев (пусть и с авиками на нем). Но в последнем случае компания становится заложником правила «мы не нерфим премы». И опять повторюсь — не в нерфе премов дело. Я бы пережил его нерф (хотя я только за апы — расширение возможностей добавляет интереса ), но чтоб только играть на нем стало интересно. Так то он все равно мертвым грузом стоит. И не фармит, и удовольствия не приносит. Резюме. Если приводимые аргументы позволяют с водой выплеснуть ребенка, то нужно искать другие, «иначе направленные» аргументы.
  4. Тогда не надо было его вводить в игру так, чтобы он попадал к авикам. А сейчас — нелепица какая-то...
  5. «Нытье» — это не более чем субъективно-эмоциональная оценка формы того содержания, которое я назвал «забота о качестве своего игрового оружия». ;) Разве фидбэк это не оно? А спорить я и не начинал. Предполагалось, что это просто обмен мнениями. На ИН1 я в рандоме больше не играю, а в кооперативе с ним все ок. Так что никаких «плюшек» мне не надо, косяков бы не было. И хочется притока без оттока аудитории, которая понимает правоту и безальтернативность безошибочности разработчиков в вопросах развития игры.
  6. Можно, но зачем? © ИМХО, это не имбовость, а норма, к которой следует стремиться. А отклонение от такой нормы приводит к «нерфанутости». На это очень хорошо ответил Kusachy. Я только добавлю, что здесь не надо заботится о других — это не реальная жизнь, а мы — не сотрудники социальных служб. Каждый должен позаботиться о качестве своего «игрового оружия» — подобрать то, что ляжет в руку и попросить разработчиков посодействовать в этом (данный форум и другие виды коммуникации именно для этого и нужны), чтобы ему было этим юнитом (юнитами) интересно сражаться. Также, еще раз напоминаю, что ИН1 не регулярный корабль. К тому же выведенный из продажи. Не было — и не надо. Но исторически у него не было боев против авианосцев. Если разработчики оградят его от авиков, но оставят для него шестой уровень, лично я буду считать вопрос исчерпанным. Хотя в бои с кораблями, представленными на шестом уровне он тоже не попадал.
  7. Если имеется в виду, что чем популярнее корабль, тем выше на нем процент побед, то я в этом не уверен. Например, мне скучно играть на имбах. То есть, неинтересно. Еще одна оговорка — речь у нас сейчас идет о непрокачиваемых кораблях, правильно? Таких, которые не надо проходить по пути к желаемому регулярному юниту. Тех, что дарят, или — которые мы покупаем. Но популярный корабль играется в обеих командах. Также как и непопулярный. Поэтому процент должен был бы быть близок к 50%. Но очевидно, что это не так. Есть корабли, которые подходят некоему большинству, а есть, которые не нравятся даже папкам. Но на которых папки все равно показывают хороший процент побед. То есть, я могу предположить, что популярным корабль делает большая вероятность повлиять, играя им, на исход боя. Причем, повлиять, при любом положении — хоть в топе, хоть внизу списка, и на любой карте. И вот как раз ИН1 не про то. Вот о чем речь.
  8. На само деле вообще не так. WoWs — игра. Мы играем в игру (любую), если она нам интересна. «Нравится», «комфортна» — термины лукавые. У разработчиков есть некие цифры, которые они называют статистикой и которыми они руководствуются в развитии игры. И процент побед того или иного корабля абсолютно не показатель интереса к нему. Если стоит задача нерфить победителей — это одно. Если хочется заинтересовывать игрой новичков и поддерживать интерес к ней «старичков», то лучше отказаться от подхода к юнитам по типу «итмба/кактус», а извлекать из статистики цифры, говорящие о популярности или непопулярности того или иного корабля. То есть от интереса к юниту. Причем по степени изменения этого интереса во времени.
  9. Придумал, чтО отпилить ИН1. Уровень боев. Для тех, кто в танке — это сарказм. Но!.. Судя по всему, ИН1 давно не имба. Кроме того, «исторично» корабль не имеет ПВО, поскольку против авиков в реалиях и не воевал. Но в историчности или ее отсутствии нужно быть последовательными. Если не воевал в реале, то пусть не воюет и здесь. И наоборот. Странно было бы предположить, что корабль не дооснастили бы ПВО, если бы ему пришлось столкнуться с регулярным и массовым применением против него авиации. Попытка «сбалансировать» игровой юнит с отчасти избыточными характеристиками на своем уровне забрасыванием его в уровни боев, где он бессилен (пусть и от слова почти) для меня выглядит алогично и даже непрофессионально, поскольку не предполагает никакого другого объяснения, кроме как «страдай внизу списка, так как нам не удалось его хорошо сбалансировать для игры на нем в топе». Тому, кто любит игру и с уважением относится к разработчикам, вдвойне обидно видеть такие косяки...
  10. Я не пишу чушь. И я не говорил, что я во что-либо верю. Я хотел услышать аргументы. А услышал разговор про «веришь - не веришь» и обвинения в неадекватности. Эти обвинения я тебе возвращаю и уверяю тебя, что в твою чушь я тоже не верю. Кстати, по поводу "фиолетовые рейты и 60+ пп". Вот Зал славы WoT на сейчас (это не ты?): 460 236-220 Kitblack 6 872 15 831 14 677 18 150 540 2 654 53,21% 70,85% 477,71 Поэтому и говорил, что ты в середине.
  11. Вы путаете рейтинг и процент побед. Те, кто играет лучше вас - играют. Большинство тех, кто играет хуже вас - не играют. Некоторые - очень давно. Ваш процент побед - приблизительно в центре пика колокола. Вас не за что гнобить. Я вас услышал. А в честные казино вы тоже верите?
  12. Так с вашей статкой в танках вас гнобить не надо. Вы как раз в «колоколе». И в каком месте он «несет чушь»?
  13. Сегодня у Торвальда как раз видос актуальный вышел. Ссылку давать не стану, а называется «Почему я бросил танки: проблема всех ММО». Как раз об этом.
  14. ИМХО, на нем мало кто сейчас играет, и статистика, где он «гнет», старого разлива. У меня три последних боя на нем в разное время были «в шестерке». И относительно недавно вышел в бой на Ишизучи. Попал в топ против отряда из двух игроков на Николаях. Они, вероятно, глазам не поверили, такое счастье привалило. И если скажу, что мы выиграли, вы не поверите. И правы будете. На сегодняшний день играть на ИН1 просто не хочется. Теперь для меня сокращенное название сабжа означает «Имба Неиграбельная № 1»...
  15. Сужу по себе: когда полным новичком прихожу куда-то в игру и вижу, как на юните, на котором играю сам, кто-то набивает много дамага, фрагов и по результатам боя опережает других сокомандников, что на юнитах на класс-два выше, то понимаю, что игра гораздо глубже, чем может показаться на первый взгляд, и появляется интерес выяснить, чего же я пока еще в ней не знаю, что бы позволило мне играть также хорошо. Поэтому считаю наличие папок в песке положительным фактором.
  16. Именно! Реально играешь осторожнее, чем в рандоме.
  17. У меня данный кораблик против ботов наоборот самым фановым оказался. Ну, это так, к слову. А ботов в последнем «подпатче» предыдущего патча даже понерфили. А то они повадились белке в глаз попадать. : D Но если знать, что у ботов есть только одна тактика — переть напролом идти вперед и ордером, то побеждать их никакого труда не составит.
  18. srggn

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Ошибку нашел, в первой же строке раздела: После исправления пост можно удалить.
  19. srggn

    Очередной раз о Юбари

    Я обратил внимание на то, что темы по апу Юбари появляются регулярно (и обсуждение проходит ярко, с некой поминальной грустью). Чуть ли не чаще, чем по другим кораблям. Поправьте, если ошибаюсь. Но если и у вас сложилось такое впечатление, то это говорит только о том, что у участвующих и предлагающих ап Юбари есть сильное ностальгическое желание поиграть в тот самый фановый Юбари, каким он был. Его никогда не считали имбой, на ЗБТ вдумчивые авиководы обводили свои авиагруппы вокруг него, он также критовался, но как он двигался, как уворачивался от залпов. Где это все, если корабль не нерфили? А запотеть можно и на том, что есть. Но надо ли?
  20. srggn

    Очередной раз о Юбари

    А еще никто не вспомнил о маневренности. На ЗБТ он от вееров уворачивался — любо-дорого. А сейчас? Да, рули перекладываются быстро — это видно по тому, что он сразу же начинает идти юзом. Но как же долго начинается сам поворот. Сейчас у меня на нем поднят флаг BW. Выхожу в кооператив, горжусь...
  21. srggn

    Слабый пульс

    Тут давеча в Лесте была встреча с вододелами. Этакое . Посмотри, сориентируешься.
  22. Кооперативный режим? Нет, не слышал...
  23. По-русски это называется «Тактика применения боевой единицы исходя их ее ТТХ». А несбалансированность, это отсутствие недостатков при наличии преимуществ (и наоборот) в характеристиках при сравнении с другими юнитами.
  24. Погода вариативно меняет (разнообразит) геймплей, но не подыгрывает ни одной из команд. А недовольные всегда найдутся.
×