Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Киев — скромная живучесть и высокая заметность в сочетании с хорошим ГК и короткими торпедами подразумевают игру от дистанции. Или от ее отсутствия, но из укрытия. Высокая скорость — это возможность догнать и покарать авик и/или перезахватить точку. И то, и другое реализуется в середине или конце игровой сессии. А это возможно только при сохранении боеспособности в ее начале. То есть, Киев — эсминец не про первоначальный захват точек в одиночку. Только с поддержкой. Или же будучи поддержкой другому, менее заметному эсминцу, захватывающему базу. А по реплею — сам иногда так упарываюсь. Но всех башен мне еще ни на чем не выносили. ;)
  2. srggn

    [0.5.5] Общий тест. Баги

    Видать, уже что-то правят.
  3. srggn

    [0.5.5] Общий тест. Баги

    В режиме артстрельбы произошел автозахват цели, находящейся далеко за границей дальности ГК. Причем на цель НЕ СМОТРЕЛ, был не в прицеле. Повернулся, чтобы убедиться, что не кажется.
  4. srggn

    Blyskawica - обзор корабля

    Очень остро не хватает скорости перезарядки. Со всем остальным, скрепя сердце, хоть как-то можно смириться. Эсминец уровня «шесть с половиной».
  5. Корабль сейчас откровенно уныл. До изменения мира на нем можно было фаниться (даже при том, что он никогда не был имбой), а после — только потеть.
  6. srggn

    Обновление 0.5.4.2

    В разделе Модпаки нашего форума уже есть обновление.
  7. srggn

    Обновление 0.5.4.2

    Из старого модпака работает. Я у себя только Ежа выпилил и все ок, только что проверил. Правда у меня только самые основные моды стоят, умная карта, дамаги, и по мелочи...
  8. srggn

    Куда движется игра и чего мы от нее хотим

    За последнее время у меня сложилось стойкое убеждение, что форум отвлекает от игры. Похоже, я уже знаю, как улучшить игру и поднять онлайн.
  9. Не узрел такого.Но вспомнилось пушкинское-сальериевское "Нет правды на земле, но правды нет и выше". А до этого из современных "авторов" — "Все можно, но зачем?".
  10. Да это ж прямо про меня. Но! Донатить или нет — это был МОЙ выбор. И проект вообще мог не выстрелить. Иногда инвестиции не оправдывают ожиданий. Но разводить сырость и мелко пакостить, чтобы вызвать к себе сочувствие? Не мой выбор. Дискутируемо, но во многом справедливо.
  11. Господа, 10 страниц в основной массе флуд и препирательство. «Ищущим справедливости» в стиле «им можно, а нам нельзя». Это ЧАСТНЫЙ форум проекта WG. Никакой «демократии» здесь быть не должно в принципе. Любое сообщение может быть удалено без объяснения причин. А «Уважение к разработчикам» — абстракция, воплощаемая в материальность оплатой или присутствием в игре. Пока вы на форуме — вы не делаете ни то, ни другое. Конструктивная дискуссия, к которой не устают призывать разработчики, заключается в аргументированном изложении своих МЫСЛЕЙ, даже РАЗМЫШЛЕНИЙ (а не эмоций — это чтобы понятно было, почему большими буквами) в достойной внимания оппонента манере. Не теряйте лица, когда говорите о том, что вас возмущает (или, ой как страшно, обижает). Даже если ожоги дошли до спины. В качестве фидбека. Но не по игре, а по форуму. Полагаю, допустимо, ведь форум — это часть игрового проекта. Предложил бы более решительно удалять «пустопорожние» посты ака флуд и ответы на них, даже остроумные (даже «за» разработчиков), но уводящие от темы поста. По форуму в целом. Так сказать, обогащать породу постов содержанием в ней ценной информации по заявленной теме (я вспоминаю дискуссию по ТУ еще на ЗБТ, так там флуда (и нытья) столько не было, сколько сейчас развелось). Уважаемые разработчики, отвечающие за форум и общение с ЦА — можете считать это критикой (надеюсь, конструктивной) в свой адрес. Кто-то скажет, не хочешь — не читай. Да и рад бы. Но если тема интересна, приходится хотя бы «по диагонали» просматривать то, что несущественно и мелко, но отнимает время. Но словесным поединкам и упражнениям в идиоматике не место в тематических форумах. Да, я за чистоту форума. Да, я хочу «концентрированной» конструктивной информации. Нет, меня еще никто не купил. Да, дорого. И да, можете удалять мой пост. Но только после того, как «униженные и оскорбленные» разработчиками как следует поминусят.
  12. srggn

    Торпедное везение

    Если видео хорошее, то от того, что сюда не вставлено, оно хуже не станет. И наоборот. А все остальное похоже на мелочность (ИМХО, разумеется ).
  13. Да все нормально. Человек не подумал о последствиях, зашел на шару, "получил в лицо", и, если самолюбив и умеет делать выводы из ошибок, вернется в WoWs другим человеком. Ну, а если нет, то и нам от его миллионов — никак. Что были они, что не были...
  14. srggn

    Верное решение

    Осознание того, что кому-то дали больше "на халяву", у многих вызывает зависть. Забудем о зависти. Любое действие разработчиков обязательно разделит ЦА на симпатизирующих этому решению, и отвергающих его. Забудем о "нравится - не нравится". Вообще забудем о своей оценке всего, что происходит в WoWs и вокруг нее. Просто проробуем ответить на вопрос "зачем?". В настоящее время поток рекламы настолько велик, что в нем тонет почти любая масштабная рекламная компания. Мы сами отворачиваемся от любой рекламы, чтобы сэкономить время на... жизнь. А тут вообще речь идет об энтертеймент-проекте. О развлечении. Ну, и как сделать так, чтобы о нем не просто узнали (это уже давно сделано), а уделили ему хотя бы толику времени? Так Леста это сделала. Да это гениальный ход. Человека затягивают на самый верх и нагибают. Это вызов в чистом виде. Да, кто-то уйдет, а кто-то останется, приняв его. И мне, как игроку, от этого будет только польза — онлайн пополнится желающим развиваться игроком. Неужели это непонятно?..
  15. Вы это точно знаете ( у меня данных нет, но интересно)? Или «чтобы разговор поддержать»?
  16. Да, в первой строке болдом не то место выделил...
  17. Постепенно складывается впечатление, что укрутили фарм за дамаг и захват баз, но накрутили за фраги.
  18. Косяки есть. Но пока игра будет давать фан, буду играть.
  19. srggn

    Экономика

    О, еще одна тема. Здесь уже обсуждаем потихоньку. Похоже, заработок не просто нерфанули, а как-то перенастроили.
  20. srggn

    Anshan или ЧЯДНТ

    Есть и Гремящий, есть и Аншан. Сомневался, стоит ли покупать. Но купил и не жалею. Мне на Аншане играть интереснее. Гремящему, как по мне, «тесно» на пятом уровне. И точность у него похуже будет за счет модуля на точность ГК на Аншане. Утопить (добить) Атаго в одном из первых боев — море фана. Вчера дуэлился с Киевом по огнем его союзников. Впрочем, и наши были рядом. Ну, скажем, так. Этот Киев остался последним выжившим перед нашей победой кораблем в команде соперников только потому, что удирал, а мне не хватило времени сделать последнее попадание... Даже не знаю, что ему надо апнуть, чтобы губа не раскаталась...
  21. Радуйтесь. Хоть и эксперимент, но есть надежда.
  22. А что с экономикой в этом патче? Ее перенастроили? Или ничего не менялось?
  23. Да я же их первый и поддержу! Разговор совсем о другом. Вопрос по фарму не возникал (по крайней мере, у меня) ни в патчах 0.5.2, ни в 0.5.3, но «встал ребром» в 0.5.4. Вчера посмотрел стрим z1ooo по ветке отечественных крейсеров. . Это — с премакком. Чистая, незамутненная предвзятостью реакция. Случайность? Вряд ли...
  24. Про прем я понял из порядка цифр. У меня — даже без према. Но на мелочь и премиумные корабли я флаг на стоимость ремонта не ставлю.
  25. Видимо, секрет не в победе, в попаданиях? И даже опыт за бой не роляет? Я, вот, заметил:
×