Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. +1Помню, чашу терпения переполнил свежекупленный Ishizuchi (давно, еще до ввода камуфляжей на премы). Кинулся искать (и нашел) альтернативный экипаж. Реально резало глаз.
  2. Вчера на форуме сразу же начали хейтить ветку российско-советских крейсеров. Одно из направлений — не фармят. Я на новой ветке не циклюсь, Поэтому стал катать и другие корабли. Ну, да, обычно привозил больше. Спросил у всех в чате, прямо в бою, про свои «показалось». Люди подтвердили, что и у них поток серебра «подсох». Никто не сказал, что все как обычно или, что стало даже больше.
  3. Сейчас буду искать, куда у меня подевалось... --------------------------------------------------------------- Потерянное найдено, но один вопрос остался (мод устанавливался единственным). Справа почти все в порядке (кроме линкоров), а вот слева численные данные чуть подрезаны снизу:
  4. Очень не хватает названий кораблей при загрузке боя и в его результатах, и выделения своего ника в ушах.
  5. Еще пятый пункт нужен. Чтобы разработчики сделали кнопку "Автопилот" (Автоигрок). Если надо отойти не надолго, в туалет там, или пообедать, нажал, а оно само играет...
  6. У меня тоже «изболелась душа» по утраченному фановому Юбари. А раз уж здесь началось выкладывание «хотелок», то добавлю своих, глядишь и полегчает... ТА и торпеды. Пусть уж будут историчные углы, а длинные торпеды на 10 км их хорошо бы «сбалансировали». Впрочем, в своих мечтах я не уходил дальше восьмикилометровых. ГК. Ну не может он уступать в КД Куме. И не должен. ПВО. Если это крейсер ПВО, то почему расходник на заградогонь имеет ограничение? Есть же в игре еще один ПВО-прем, там он безлимитный. Подвижность. Очень неохотно входит в циркуляцию и резко теряет скорость при маневрировании. Такого не было, когда крейсер появился. Хочу динамику обратно. На увеличение дальности стрельбы не претендую. Также смирился бы и с наличествующей скоростью поворота башен, если бы апнули КД, маневренность и ПВО. Должен же прем быть не идеальным.
  7. Так а разве индивидуальное предложение будет ограничено по времени? Достиг игрок критерия получения ИП, получил его, и пусть оно висит, пока тот не купит. Нет?
  8. srggn

    Крейсер Диана.

    Только что получил детонацию от Орлана. Фугасом. Это несерьезно...
  9. Нужен ап КД и «отзывчивости» на руль. Углы ТА — историчны.
  10. Говоря о низведении Юбари стоит упомянуть, что после ввода новой физики движения (еще на тесте, только вот не помню, на ЗБТ или ОБТ) у него просела маневренность. Плюс сильное падение скорости при циркуляции. Но изначально то он балансился под другие условия. И статистика тут не причем. Нынешний Юбари в игре не дает лично мне того, что я мог делать на нем тогда, когда купил. "Корабль не менялся, изменилось окружение". Формально, да. Но окружение изменилось не само. Его изменили те, кто, в том числе, делал и корабль. Игроки это понимают, а разработчики не понимают, что... игроки это понимают. PS Пока писал пост, в фоне доигрывался бой, в который пошел на сабже, прочтя эту тему, и в котором меня утопили. Вот итоги: Вроде бы и неплохо, но играется он потно. А когда-то он порхал бабочкой.
  11. Правильнее будет не «своих», а тех, в которых находишься.
  12. Я правильно понимаю, что если сравнивать сабж и Гремящий по геймплею, то они похожи? Если да, то будет ли смысл покупать Аншань при наличии Гремящего в порту?
  13. srggn

    Орлан — советский крейсер I уровня

    Несколько дней не заходил в корабли. Зашел и выбрал сабж для разминки. И что увидел? Это у всех или только у меня? Из модов стоит несколько штук только из wows'овского модпака. PS Проверил без модов, та же история.
  14. Свежая информация к размышлению. Сегодня посмотрел от одного весьма известного в игре человека. Даже, я бы сказал, очень известного. Так вот, в нем высказывается «мысль вслух», что экономика игры не приветствует длительного пребывания в одном бою. То есть, фарм идет быстрее при быстром размене ХП и большем количестве боев. Хотя там и рассматривается игра на старших премах, для непремов ситуация должна быть аналогичной. Подобное отношение к ведению боя/игры «во имя» фарма также будет способствовать скоротечным боям с перекосом в счете.
  15. srggn

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    Так а разве есть альтернатива в свободной продаже?
  16. srggn

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    Недостаточная дальность и точность. Если бы это исправили, был бы замечательным премом.
  17. Я уклонюсь от дискуссии, но поясню — почему. Ключевая фраза в цитате: «А по идее любая единица...». На мой взгляд, вы говорите «На мой взгляд любая единица...», простите за тавтологию. И дальше описываете реальность так же, как вижу ее я, хотя местами тоже можно и поспорить. ИМХО, конечно, но тех небольших шансов, которые дает механика игры для противостояния кораблей разных классов, вполне достаточно. Ибо не стоит играть «соло» в игре, предполагающей командное взаимодействие и использование корабля в соответствии с его классом. Игровая механика обуславливает сильные и слабые стороны для каждого класса, и вполне логично, что при нецелевом применении своего юнита игрок обречен. Командное взаимодействие или его отсутствие предполагает зависимость даже сильных игроков, играющих в случайных боях, от ошибочных действий союзников. Как по мне, это нормально. Что касается танков, то не могу сказать, что успешное противодействие юнитам более высоких уровней проходит на равных: или недостаточно ХП, или пробития, или обзора. Но шансы на победу в противостоянии есть всегда, что там, что здесь. Вот только возможно, что здесь цена ошибки выше, чем в WoT. Но тем ценнее умение правильно использовать корабли по классам и помогать друг другу. PS Не пояснил до конца, почему не стал дискутировать. Мнение, это как предпочтение, как взгляд, как вкус. А о вкусах, как говорится, не спорят.
  18. А разве может/должно быть иначе?
  19. Не то слово. А то такое ощущение, что фидбек читают только те, кто в этих темах постит... Ну, наверное, всего лишь одна такая мелочь: перечисленные вами юниты не управляемы. PS Отвечая на некоторые вопросы чувствуешь себя КО...
  20. srggn

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Это не баланс, это отсутствие баланса.
  21. srggn

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Баланс начинается там, где хотя бы соблюдается принцип баланса классов. Пусть ожидание боя будет увеличено, но уже до отвращения дошло. Уважаемые разработчики, как вы не изворачивались в убеждении нас, играющих, но авианосец не балансится линкором.
  22. Прочитал новость, прочитал топик и не понял: сегодня заморозка данных статистики, по которым будут начислены плюшки с началом ОБТ и одновременным вайпом, или обнуление всего и вся, и с полуночи можно начинать новый кач, а плюшки будут начислены с началом ОБТ и уже ничего не обнулится?
  23. Да я бы с радостью. Но где взять легитимные предыдущие версии клиента?
  24. А реплеи клиента 0.3.0 сейчас как можно посмотреть?
×