Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Еще пятый пункт нужен. Чтобы разработчики сделали кнопку "Автопилот" (Автоигрок). Если надо отойти не надолго, в туалет там, или пообедать, нажал, а оно само играет...
  2. У меня тоже «изболелась душа» по утраченному фановому Юбари. А раз уж здесь началось выкладывание «хотелок», то добавлю своих, глядишь и полегчает... ТА и торпеды. Пусть уж будут историчные углы, а длинные торпеды на 10 км их хорошо бы «сбалансировали». Впрочем, в своих мечтах я не уходил дальше восьмикилометровых. ГК. Ну не может он уступать в КД Куме. И не должен. ПВО. Если это крейсер ПВО, то почему расходник на заградогонь имеет ограничение? Есть же в игре еще один ПВО-прем, там он безлимитный. Подвижность. Очень неохотно входит в циркуляцию и резко теряет скорость при маневрировании. Такого не было, когда крейсер появился. Хочу динамику обратно. На увеличение дальности стрельбы не претендую. Также смирился бы и с наличествующей скоростью поворота башен, если бы апнули КД, маневренность и ПВО. Должен же прем быть не идеальным.
  3. Так а разве индивидуальное предложение будет ограничено по времени? Достиг игрок критерия получения ИП, получил его, и пусть оно висит, пока тот не купит. Нет?
  4. srggn

    Крейсер Диана.

    Только что получил детонацию от Орлана. Фугасом. Это несерьезно...
  5. Нужен ап КД и «отзывчивости» на руль. Углы ТА — историчны.
  6. Говоря о низведении Юбари стоит упомянуть, что после ввода новой физики движения (еще на тесте, только вот не помню, на ЗБТ или ОБТ) у него просела маневренность. Плюс сильное падение скорости при циркуляции. Но изначально то он балансился под другие условия. И статистика тут не причем. Нынешний Юбари в игре не дает лично мне того, что я мог делать на нем тогда, когда купил. "Корабль не менялся, изменилось окружение". Формально, да. Но окружение изменилось не само. Его изменили те, кто, в том числе, делал и корабль. Игроки это понимают, а разработчики не понимают, что... игроки это понимают. PS Пока писал пост, в фоне доигрывался бой, в который пошел на сабже, прочтя эту тему, и в котором меня утопили. Вот итоги: Вроде бы и неплохо, но играется он потно. А когда-то он порхал бабочкой.
  7. Правильнее будет не «своих», а тех, в которых находишься.
  8. Я правильно понимаю, что если сравнивать сабж и Гремящий по геймплею, то они похожи? Если да, то будет ли смысл покупать Аншань при наличии Гремящего в порту?
  9. srggn

    Орлан — советский крейсер I уровня

    Несколько дней не заходил в корабли. Зашел и выбрал сабж для разминки. И что увидел? Это у всех или только у меня? Из модов стоит несколько штук только из wows'овского модпака. PS Проверил без модов, та же история.
  10. Свежая информация к размышлению. Сегодня посмотрел от одного весьма известного в игре человека. Даже, я бы сказал, очень известного. Так вот, в нем высказывается «мысль вслух», что экономика игры не приветствует длительного пребывания в одном бою. То есть, фарм идет быстрее при быстром размене ХП и большем количестве боев. Хотя там и рассматривается игра на старших премах, для непремов ситуация должна быть аналогичной. Подобное отношение к ведению боя/игры «во имя» фарма также будет способствовать скоротечным боям с перекосом в счете.
  11. srggn

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    Так а разве есть альтернатива в свободной продаже?
  12. srggn

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    Недостаточная дальность и точность. Если бы это исправили, был бы замечательным премом.
  13. Я уклонюсь от дискуссии, но поясню — почему. Ключевая фраза в цитате: «А по идее любая единица...». На мой взгляд, вы говорите «На мой взгляд любая единица...», простите за тавтологию. И дальше описываете реальность так же, как вижу ее я, хотя местами тоже можно и поспорить. ИМХО, конечно, но тех небольших шансов, которые дает механика игры для противостояния кораблей разных классов, вполне достаточно. Ибо не стоит играть «соло» в игре, предполагающей командное взаимодействие и использование корабля в соответствии с его классом. Игровая механика обуславливает сильные и слабые стороны для каждого класса, и вполне логично, что при нецелевом применении своего юнита игрок обречен. Командное взаимодействие или его отсутствие предполагает зависимость даже сильных игроков, играющих в случайных боях, от ошибочных действий союзников. Как по мне, это нормально. Что касается танков, то не могу сказать, что успешное противодействие юнитам более высоких уровней проходит на равных: или недостаточно ХП, или пробития, или обзора. Но шансы на победу в противостоянии есть всегда, что там, что здесь. Вот только возможно, что здесь цена ошибки выше, чем в WoT. Но тем ценнее умение правильно использовать корабли по классам и помогать друг другу. PS Не пояснил до конца, почему не стал дискутировать. Мнение, это как предпочтение, как взгляд, как вкус. А о вкусах, как говорится, не спорят.
  14. А разве может/должно быть иначе?
  15. Не то слово. А то такое ощущение, что фидбек читают только те, кто в этих темах постит... Ну, наверное, всего лишь одна такая мелочь: перечисленные вами юниты не управляемы. PS Отвечая на некоторые вопросы чувствуешь себя КО...
  16. srggn

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Это не баланс, это отсутствие баланса.
  17. srggn

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Баланс начинается там, где хотя бы соблюдается принцип баланса классов. Пусть ожидание боя будет увеличено, но уже до отвращения дошло. Уважаемые разработчики, как вы не изворачивались в убеждении нас, играющих, но авианосец не балансится линкором.
  18. Прочитал новость, прочитал топик и не понял: сегодня заморозка данных статистики, по которым будут начислены плюшки с началом ОБТ и одновременным вайпом, или обнуление всего и вся, и с полуночи можно начинать новый кач, а плюшки будут начислены с началом ОБТ и уже ничего не обнулится?
  19. Да я бы с радостью. Но где взять легитимные предыдущие версии клиента?
  20. А реплеи клиента 0.3.0 сейчас как можно посмотреть?
  21. Кто-то любит динамичные бои, а кто-то готов промахиваться, лишь бы в него не попадали. Судя по голосованию, аудитория разделилась почти на пополам. Хотя "недотрог" и оказалось чуточку больше. Вот это-то тест и показал.
  22. Понравилось, спасибо (заплюсовал)! Очень наглядное боевое применение.
×