Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Проблемы, которые вы перечислили, всего лишь следствие главной причины, которую вы принципиально не можете «убрать», поскольку она свойственна классу ПЛ в целом. Дело в том, что появление подлодок в рандоме принуждает игроков подключать пространственное воображение. Это другой тип мышления — не плоскостное, а объемное. И, вполне вероятно, что это другая аудитория. Если сейчас WoWs — это 2D-игра, то ПЛ переводят ее в полноценный объем. Авики не в счет, это псевдо 3D — противодействие им полупассивно: требуется время от времени одной кнопкой включить/выключить ПВО, активировать сектор и/или прожать «Заградку». ПЛ потребуют полноценных «выстрелов» — прицелится и поднять в воздух бомбардировщики с глубинными бомбами или догонять подлодку на ЭМ или КР, чтобы эти ГБ сбросить вниз. И время на это будет потрачено в ущерб той игре, которую мы знаем сейчас. Таким образом ввод ПЛ в рандом безусловно «сломает» прежние Корабли. Если есть уверенность, что игра от этого станет лучше, то — в добрый час! Но я в этом не уверен. Из этого, кстати, можно сделать отдельный шикарный PvP-режим. В смысле «пункт 1» против «пункта 2».
  2. Застал, я в игре с первых бета-выходных, но эсмы я «вкурил» уже после начала ОБТ. :) Гремящего покупал еще на ЗБТ «на вырост», для дальнейшего освоения, отложив на потом и не играя на эсмах. Потому даже на непонерфленном Миньке с его длинными торпедами получить удовольствия не успел. ;)
  3. Самый смак в пострелять «из инвиза» ЕМНИП, был Блыска. Но до имбы не дотягивал. :)
  4. srggn

    Два вопроса

    Сужу по себе: я не заскучаю на корабле без этих расходников, играя против кораблей, на которых игра «станет более интересной». :) Но мне будет греть душу, что когда я на те корабли сяду, команда «Отставить» будет для меня доступна. А уж нерфить/апать — кто ж это запретит? ;)
  5. srggn

    Два вопроса

    Не надо через приостановку. Только полный сброс. Да и такой расходник, как РЛС, или быстрая перезарядка ГК ни в сбросе, ни, тем более, в приостановке не нуждаются (ИМХО). А вот корректировщику или дымам полного хода сброс можно прикрутить вполне.
  6. srggn

    Два вопроса

    Если подразумевается, что игрок = командир корабля, то прекращение чего бы то ни было (выполняемое условным личным составом), на что можно распространить команду «Отставить», должно быть заложено безоговорочно. Тем более, что сомнительность лучше трактовать в пользу игрока — «повышение комфорта в игре», «дружелюбность геймплея» и т.д. и т.п. Лично у меня, командир, который не может отозвать корректировщик, всегда вызывал больше вопросов, чем понимания.
  7. srggn

    Свидетелям игры без модов

    Уж не знаю, в мой огород камешки или нет, но не суть — я в любом случае соглашусь, что повышение комфорта как минимум не снижает результативность. Гипотетически. Хотя в моей реальности все не так однозначно. Моды снижают стабильность клиента. И у меня клиент регулярно зависает, когда я в бою (правда, такое случалось и на чистом клиенте, без модов). Это происходит раз в несколько дней, я уже привык. Но обидно вернуться в бой (а возвращение у нас небыстрое, у меня на это уходит минуты две-три: сначала авторизация, затем загрузка боя) и увидеть, что твой юнит уже потоплен. В чистом остатке: моды были, результативность нулевая. Даже отрицательная. И вот это уже факт, в отсутствии которого меня никто не убедит. Поэтому все рассуждения о повышении/понижении результативности без опытной проверки, а просто на уровне личного мнения, я и считаю неконструктивными для вынесения какого-либо общего решения. P.S. И если бы для исправления зрения достаточно было бы просто «сходить» к окулисту...
  8. srggn

    Свидетелям игры без модов

    Я объяснил, что. Объективный факт, если он вообще есть. А субъективное мнение, чье бы оно ни было, мое, ТСа или ваше, к "делу" не пришьешь. Обсуждение мнений — переливание из пустого в порожнее.
  9. srggn

    Свидетелям игры без модов

    Пока это не доказано опытным путем, утверждение остается предположением. Если поставить рядом (кибер-)спортсмена и неспортсмена, второго "одеть" в лучший беговой спортинвентарь, а первого в "тапочки", вы поставите свою голову на то, что второй хотя бы не отстанет от первого? Я вот нет. Так и с модами — это спортинвентарь. Сильному поможет несколько улучшить результат, что может хватить для победы среди сильнейших. Да, слабому тоже немного поможет, возможно даже больше, чем сильному. Но итоговый результат все равно не приблизится к рекордным. И если бы я был неправ и ошибался, то встречи с ТУшниками заканивались бы портом для "папок" без читов. Однако же все было наоборот. ТУ перевели из разрешенных модов в запрещенные по "идеологически-коммерческим" соображениям. И то только тогда, когда научились идентифицировать скверну. Око Саурона — туда же, поскольку его принцип понадобился для новой механики — корректировщика. И, в конце концов, самый большой чит — мощное железо и большой монитор с плотностью от 300 пикселей на дюйм. Попробуйте, запретите... Нет факта. Был бы проведен эксперимент, тогда можно было бы хотя бы обсудить его результаты. А так — не о чем спорить.
  10. ЕМНИП, штатный динамический (не динамичный) прицел имеет шкалу, масштабируемую вместе с «зуммированием», которая размечена согласно следующему правилу. Числа на шкале соответствуют времени (в секундах) подлета снаряда к точке прицеливания, при допущении, что это прицеливание осуществляется по условной цели, движущейся перпендикулярно линии прицеливания со скоростью 30 узлов. Это то самое время , которое вы видите чуть ниже и левее точки прицеливания при использовании альтернативного режима интерфейса (нажатии Alt). То есть, динамический прицел в своей шкале учитывает баллистику конкретного юнита. И приблизительное упреждение при смене юнита (при игре на разных кораблях) вами может быть понято быстрее. Читом не является по определению, поскольку вам надо в динамике оценивать реальную скорость соперника и угол схождения, а также брать поправку на маневрирование, что при попытке впихнуть все видимое на экране в черепную коробку, включив воображение, может вызвать головные боли и тление обивки стула.
  11. Или для таких отбитых зануд, как я. Пока играю Остин исключительно в рангах. И вырисовался только один способ его эффективного применения для победы — быстрое уничтожение хотя бы одного эсминца соперника в начале боя. Если этот перевес обеспечить, а союзные эсмы его реализуют (обычно это так и было, исключений минимум), то почти всегда — победа. Кстати, выживание после таких атак почти стопроцентное, но отходить и хилиться надо. Если же эсмов нет, то Остин слабый помощник. Доходило до того, что мне приходилось косплеить эсминец и с открытой воды фланговым обходом светить соперников, пытаясь реализовывать торпеды по стоящим целям. Эффективно также идти перед ЛК при перетяжках с фланга на фланг, если есть опасность торпедной атаки ЭМ соперников. Но если сближение происходит в том числе с ЛК соперников, то желательно иметь на пути «крысячий» островок. Продолжаю наблюдение... :)
  12. Ок, тогда вернемся к началу. Повторюсь, ошибки было две: 1. Стратегическая (для исхода боя в целом, напрямую не связанная с собственным выживанием). 2. Фатальная, приведшая к гибели и невозможности что-то изменить. Ошибка №1 была допущена во время Хода 3 ("Моё решение - идти на точку.") по предложенной в первом посте структуре. На основе собственного опыта (и приведенного мной ролика) я бы сказал, что идти нужно было на свою точку. Почему? Смотри: 1. Бавария удаляется, выходит из боя, не она угрожает победе. Преследовать корабль, сближаясь с другими силами соперника, способными тебя быстро уничтожить, нерационально — вы и так проигрываете. 2. Смещаясь к своей точке, ты, во-первых, преграждаешь путь на нее Новороссийску и объединяешь свои силы с немецким эсмом. Во-вторых, союзному авику проще (вы ближе) вас прикрыть истребителями. В-третьих, возрастают ваши силы на направлении возможной атаки соперников, а вы с эсмом вместе вполне можете успешно последовательно контр-атаковать и ЛК и КР — их уровень ниже вашего, вы для них очень опасны. Перспективы вытащить бой были именно при игре вместе и уничтожении соперников по фокусу, последовательно. Иной вариант приводит только фокусированной к стрельбе противников по юнитам вашей команды: за тобой, считай, трое пришли. Стало понятнее? Пока ты писал это дополнение, я уже ответил. :)
  13. Подозреваю, что "Кутузов" в данном случае — нарицательное, хот и с большой буквы, для крейсера. :) Но размениваться нельзя было ни в коем случае, если нужна была победа.
  14. Скажем так, это 10%, нежели оторваться и сжечь его с дистанции в маневре, где это 90%. Но только если 1 на 1, а не как в вашем случае. Возвращаясь к моему объяснению. Не стану ничего кратко описывать, поскольку подробно разъяснил это еще в 2019 году на примере боя 4го уровня: Посмотрите, какие бои можно вытащить, если игроки не понимают того, о чем вы спрашиваете. Это действительно не очевидно, но очень просто для Стандартного боя.
  15. Да. Но не "тупо", а уклоняясь от залпов, пока светит авик. В этом случае у вас было бы больше, чем ноль шансов выжить и позже повлиять на бой, чем, встав в дымы, дождаться их окончания и предстать перед Новороссийском и Буденным на расстоянии вытянутой руки. Я и написал, что уход в дымы с остановкой в них стал фатальной ошибкой, но не первой. Не обижайтесь, но это настолько элементарно, что даже... не очевидно. Попробую кратко сформулировать это в отдельном посте.
  16. Но если уменьшить повреждения, то бои затянуться по времени, и если не поправить экономику, то профит от времяпрепровождения в коопе станет совсем никакой. Сейчас, хотя бы, хоть какая-то сопоставимость "опыт за бой/время в бою" коопа и рандома присутствует. Судя по тому, как четко разработка отслеживает любые аномалии фарма серебра и опыта, такого перекоса допущено не будет.
  17. Вам уже ответили, но я повторюсь: фатальной стала остановка в дымах перед Новороссийском. Вы уже шли к своей базе — самое верное решение в данном случае, но задержались. Даже если бы Новороссийск был один, этого не надо было делать. Или торпеды, или ГК, но только на максимальном удалении. Стратегически верным был отход к базе сразу же после того, как вы остались с отступающей Баварией один-на-один: догонять ее при наличии авика рядом (а также Новороссийска и Буденного в относительной близости) — худшее решение (впрочем, именно эти корабли и решили вашу судьбу чуть позже — подтвердив данное умозаключение). А вытаскивать бой лучше у своей базы — и соперники там будут в меньшинстве, и их авику летать дальше.
  18. Это потребует изменения экономики кооперативных боев. Да и время боя увеличится. Или я слишком серьёзен?
  19. Мне такие, кстати, ни разу не попадались. Но судя по игре некоторых командиров, я что-то регулярно упускаю...
  20. Если это бездымный артиллерист, то это «не так глупо, не так глупо...» :) А если какой-нибудь Фубуки, то малоэффективно для БЗ в принципе.
  21. На рандом завязано много всего — не только БЗ, но и Компании. Я представить себе не могу, чтобы разработка выделила ресурсы на выкорчевывание их из рандома. Это при том, что немецкие штурмовики до сих пор не пофиксили, а «бесконечное» задание на +30% серебра за бой на Миссури «Изначальном» значится к окончанию через 50 с небольшим дней. Только того, что накопилось на пофиксить — море. Что-то новое затевать — да ну нафиг...
  22. Ну, мы ж не звери какие-нибудь: Как к себе, так и к другим. :)
  23. Так я с собой и не спорю. За свободку или за опыт в коопе на стоковом корабле — за редким исключением я сам так делаю. Но свободка же с любых кораблей копится, разве нет? И не обязательно корпус. СУО обычно дешевле. А еще командир бы не «рыжий» был... :)
  24. Не понял. Если я покупаю старший корабль, и мне надо идти на нем в рандом, то я или открываю и покупаю нужные мне топовые модули, или для начала раскачиваю их в коопе. Но все равно потом скорее всего куплю, так как в коопе долго. Тактика действительно не имеет ничего общего, так и есть. Но разве вы не получили в коопе хоть что-то, что вам потом пригодилось в рандоме? За это однозначно плюс.
  25. А почему нет? Ее наличие свидетельствует о том, что человек ее хотя бы наиграл и некоторый опыт получил. Не о тактике разговор. Чтобы хотя бы почувствовать юнит. Как маневрирует ЭМ, насколько надо «заромбить» ЛК для подключения кормовых башен, баллистику оценить. Для авиков это вообще строго — в коопе или треньке не освоишь, в рандоме бесполезен. Сколько раз бой в рандоме начинался с чьего-нибудь радостного поста в чате: "Парни, только взял, первый бой на нем, не судите строго!". Ага, и не судимы будем...
×