Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Возможно, формулировка ТС о невозможности получения была «экстремальной», но вы уже увидели, что присутствие на старших уровнях малоопытных игроков все-таки не приветствуется. И если говорить по существу проблемы, то некоторые ограничения наложить все же необходимо, тем более, что разработкой они и так введены в игру для начинающих игроков. Я про ограничения, связанные с уровнем аккаунта. Никто не запрещает приобретать корабли старших уровней, но новичок сначала играет с ботами. Неважно, что недолго — важен принцип регулирования, который разработкой заложен в игру. И в ситуации, которая легла в основу данного топика, тоже можно предусмотреть некоторое регулирование. Например, высокоуровневый корабль получить можно, но прежде, чем выйти на нем в рандом, нужно сыграть на нем некоторое количество боев в кооперативе; или, что на корабле для рандома должны быть установлены "все минус одна" модернизации; или что в рандом можно выйти только с хотя бы одним прокачанным (и установленным) в топ модулем. Когда в игре было две нации и минимум механик, да еще и прокачка шла без флагов и камуфляжей, все решалось естественным образом: опытом собственной игры на последовательно «мощнеющей» технике. Сейчас же (точнее, уже года три как) разнообразие механик юнитов старших уровней непостижимо для начинающих игроков. Да что говорить, те же три года назад ГАП на респе я не припомню, если только ошибочно кто-то прожимал. Сейчас же... Притча во языцех — отсутствие вменяемой системы обучения, вознаграждающей постигающих игру за правильные в оной действия. Но, полагаю, этого мы уже не увидим никогда — глыба слишком неподъемна. Поэтому, хотелось бы хоть какое-нибудь регулирование, чтобы уменьшить количество выходов в бой с людьми неготовых к этому игроков на неподготовленных к такому юнитах.
  2. srggn

    Таблетка для памяти

    За таблетку спасибо, но, похоже, с датами вышла ошибка:
  3. Похоже на то. Даже на более близкой дистанции, когда стреляешь по надстройкам идущего/стоящего к тебе носом корабля, из-за того, что снаряды в залпе не летят в точку, а рассеиваются, они, в основном, «чиркают» по стенкам надстроек и в большинстве рикошетят. Фугасы в этом случае дают более стабильный урон. У меня нет Сталика и Бургони (я их и не хотел), а Остин взял из-за сочетания его механик. Этакий крейсер обеспечения превосходства в начальной фазе боя (истребитель эсминцев). Это немножко валидольно и иногда фатально, но забавно. :) Вероятно, да. Единственное, почему еще не взял — фактически, того времени, что ГАП работает сейчас, мне всегда хватало. Поэтому пока выбираю между ней и антиподжогом с антизатопом.
  4. В качестве информации к размышлению (брать/не брать, может/не может)— коротенький ролик концовки рангового боя на сабже:
  5. «Патент Кислого», «подкрутки», «режим угнетения»... Вот как можно думать, что кого-то можно в чем-то переубедить, пока есть «плоскоземельщики»?...
  6. srggn

    Начало пути: победить всех.

    Да бывало, что ее и афк-игроки получали. И сам в таком бою участвовал, наблюдая после гибели «проканает или нет» (задел по очкам был хороший, а последний афк-кораблик соперники до последнего не видели, а потом утопить не успели), и на форуме люди писали, что такое и у них случалось. :)
  7. srggn

    Начало пути: победить всех.

    Скорее, такие, которые запомнились из-за очевидной невозможности победить:
  8. srggn

    Начало пути: победить себя.

    1. Начинать игру с «классики» — полных по классам веток с базовыми механиками: Японии или США. 2. В первую очередь дойти до 4го уровня крейсеров, вкачать 10 очков умений командиру и только затем уйти на 5й уровень. 3. Всерьез начать пробовать другие классы кораблей только после того, как поймете, от кого вам больнее всего на крейсере (и из-за чего это происходит — чем так силен другой противокласс?). 4. Повторить п.п.2,3 для нового класса и новой(!) нации. ИМХО, это наиболее рациональная схема. Но правильное может оказаться скучным. Главный совет — не спешить прыгать вверх по уровням, не имея ни опыта, ни прокачанного командира.
  9. Так это ролики старые (хоть и актуальные :) ). И вроде как прием работ уже закончен?
  10. Был рад оказаться полезен своими видеосоветами. Процитированное вами сообщение подправил, а то получилось немного скомкано, и мысль осталась нераскрытой и по итогу противоречивой.
  11. Небольшое пожелание: не переходите на Подвойского, пока не вкачаете хотя бы 10-перкового командира. И еще, более оптимально для артиллеристов на третьей «полке» взять третий слева перк. На четвертой для Изяслава я взял бы Мастер маскировки, если вы все же захотите попробовать сыграть от торпед (но Подвойскому он не приоритетен, и даже может «не влезть» в оптимальную сборку ). Но в идеале — увеличить дальность ГК на 20% (первый слева на 4й «полке»). Это подойдет и для Изяслава, и для Подвойского. Ну, и не саморекламы ради, а пользы для:
  12. srggn

    Нужно больше подарков!

    Взял сегодня последние четыре средние коробки: С Наступающим всех!
  13. Из списка — Бургунь. Это при том, что у меня ее нет, как и Сталика. А с купоном я , наверное, куплю Остин. :) Но Эльзас мне нравится. Поэтому — Бургунь. ;)
  14. srggn

    Нужно больше подарков!

    Озорной, но для ооочень прямых рук. Быстрый, дальность ГК малая, но есть корректировщик. Прибежал, пострелял, убежал, отсветился.
  15. srggn

    Нужно больше подарков!

    В дополнение к предыдущему посту. Сходил, взял пять Больших Коробок: Спасибо! И, нет, не реклама. Хохохохо!..
  16. srggn

    Нужно больше подарков!

    Вчера из случайного бесплатного выпало: Пойду, посмотрю, что сегодня будет. :) С наступающим!
  17. srggn

    Репутация

    Честно, говоря, не понял... С чем мне надо определиться? Тщеславие и пессимизм сочетаются также как оптимизм и тщеславие. Разве нет? Или вы вообще о другом?
  18. srggn

    Репутация

    Я не опираюсь на Фрейда (в смысле, не о нем вспомнил, когда постил предыдущее сообщение). :) Тем более, что если побеждаю в катке, то последнее, чего жду, это признания окружающих в виде плюсика от кого-то из команды напротив. :D
  19. srggn

    Репутация

    Если бы... Нужна. Иначе и в игре не появилась бы, и подобных тем не было ни одной. Человек по природе тщеславен, что является основой соревновательности и движущей силой естественного отбора. ;) А карма в нынешнем виде не соответствует тому, чем бы она могла быть с учетом вышесказанного: минусить могут не по делу, а «патамушта». Вот и всё. :)
  20. Относительно человека с почти восемью тысячами боев я такое незнание заподозрил бы в последнюю очередь.
  21. srggn

    [0.10.11] Другие изменения.

    Точно так же, не заметил никакого улучшения в стрельбе ботов. Какими были косыми, такими и остались.
  22. Выложу здесь в качестве информации к размышлению: Возможно, кому-то поможет и в освоении, и в распределении перков (по порядку прокачки) командира.
  23. srggn

    Обновление 0.10.11. Новый год

    Я тоже. Но масштаб событий несопоставим. ИМХО, конечно.
  24. srggn

    Обновление 0.10.11. Новый год

    Не то, чтобы топлю, но у меня тут давеча был казус... :) Выкачал Кремль, купил, дай, думаю, в коопе попробую. Тем более, что жетончики на суперкорабли в коопе на 10к за чистый опыт фармятся. Отреспился на одном фланге с Клебером. Итог — 70 (семьдесят!!!!) очков чистого опыта. «Такой хоккей нам не нужен!» (с) Что-то мне подсказывает, что создатели игры не больно-то заинтересованы в очень метких ботах. Но относительно того, какими они были, нынешние уж слишком неумело стреляют. Игроки никогда не договорятся. Тут разработка в своем праве. И со своей ответственностью за решение.
×