Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. srggn

    Обновление 0.10.11. Новый год

    Так это и будет челлендж на урон и опыт. :D
  2. srggn

    Обновление 0.10.11. Новый год

    Ну-у-у, хотя бы с того, что не все так играют. ;)
  3. srggn

    Обновление 0.10.11. Новый год

    Да, конечно. Но, КМК, раньше, когда боты стреляли лучше и цепко фокусили эсминцы, было гораздо меньше боев, где среди игроков-людей не было потерь.
  4. srggn

    Обновление 0.10.11. Новый год

    Скорее, людям теперь можно будет более равномерно получать опыт за бои в кооперативе за счет гибели наиболее быстрых и активных игроков в начале катки. :)
  5. srggn

    С Днём волонтёра!

    Присоединяюсь к поздравлениям и пожеланиям! И хотя нередко критикую, я с уважением и благодарностью отношусь к чужой работе и стремлению помочь разобраться в проблеме.
  6. Да, увидел. :( Это просто несерьезно...
  7. Вероятно, все-таки, минимальный. То есть, снарядам залпа дается возможность хотя бы изредка собираться в «лучшую кучку» (показывать более высокую кучность), чем сейчас. :) При этом максимальный разброс (хуже которого кучность уже не будет) остается прежним. А, кстати, информация о Новороссийске из блога разработки пропала. Возможно, это была какая-то накладка.
  8. srggn

    Обновление 0.10.10. Суперкорабли

    А что означает: Изменена модель ПМК у Kearsarge. ???
  9. srggn

    Таблетка для памяти

    Скорее всего это был копипаст, подцепивший форматирование источника.
  10. Ну, на всякий случай, без какой-либо задней мысли...
  11. Если это первый в порту артиллерист без дымов, то просто не стремитесь воевать за точку в начале боя. Избежите фокуса, переживете ЭМ соперников и потом перезахватите.
  12. На Олбани практически не играю. Чтобы написать предыдущий комментарий покрутил кораблик в порту, сравнивая с Дианой, и освежил воспоминания о нем, сходив в кооп. На Диане, на своем втором акке (srggn2th), довелось поиграть поболе.
  13. Диана. Формально они сопоставимы (логично же, баланс), но. У Дианы чуть больше ХП, бортовой залп 5 орудий вместо 4-х, дальность ГК выше (даже чем у Авроры на 3-м уровне), чуть тоньше броня (где у Дианы просквозит, там у Олбани взведется — рандомно, конечно, но все-таки). Олбани чуть быстрее, менее заметен (на 2-м уровне такое себе преимущество), меньше по силуэту. Но это, ИМХО, не перевешивает. Как-то так, если всерьёз.
  14. Вот почему jedai46 может заголовок с умлаутом и без ошибок написать, а автор руководств нет? Кому больше дано (полномочий), с того больше и спрос.
  15. Проблем в коопе ровно две: 1. Боты плохо стреляют. 2. Ботов мало. Можно ржать (я уже). :D
  16. 2я страница, 33е сообщение, скриншот.
  17. Простите, но похоже на троллинг. Если со всем полная «апож» (по вашему посту), то как тут играть в удовольствие?
  18. Продолжительное нахождение в игре не гарантирует высокой кармы. Можно освоиться за год и накопить ее столько, сколько кто-то не наберет и за три. Поэтому ваша аллегория, на мой взгляд, притянута. Могу свое предложение переформулировать: если хочешь поставить минус, то ставишь его за счет своей кармы — с тебя тоже списывается балл. Но это так же токсично. Первоначально предложенный вариант позволяет карме расти быстрее...
  19. Я уже озвучивал предложение: если карму убирать не планируется, то, для снижения токсичности, не стОит ли давать возможность «минусить» эту самую карму только в том случае, если у игрока, жмущего «минус», карма выше, чем у того, кому этот минус ставят? Для неопытных игроков часто неочевидно, что то, что делает игрок более опытный, не слабость, а единственная возможность победить.
  20. srggn

    Алатриста вернулся с Шифером !?

    Он же с камерой стримит? Нет?
  21. srggn

    Алатриста вернулся с Шифером !?

    Старые данные. Он давно вернулся, но совсем не в прежних объемах. :)
  22. srggn

    Ищу клан

    Похоже, наш человек. Приглашение отправил.
  23. Кстати, а мне одному показалось, что и Константин, и Виктор суперкорабли представили в ролике как-то... безрадостно, что ли? Не увидел я блеска в глазах от задора и предвкушения ответной радости игроков в реакции на новость. Не туда смотрел, или так оно и выглядит?
  24. Лазо неплох в рандоме при игре в середине и внизу списка. Хорошо саппортит по малоподвижным ЛК. В боях с небольшими командами не раскрывается и действительно является "понерфленным Щорсом". :)
  25. Не стану минусить стартовый пост, но не потому, что бессмысленно — анонсируемое наверняка было в планах еще до «августгейта», поэтому все это, как и ввод ПЛ в рандом (это отдельное отвращение, но — мои проблемы, хоть и единомышленников немало) остановить невозможно. Суть моей реакции в том, что «хлопоты об одиннадцатом уровне» воспринимаются как невозвращение к решению назревших проблем с курса на монетизацию. Я не против монетизации, но предлагать новые товары логично только если потребительская стоимость старых сохраняется. Если нет, то и новые мало что значат. Но это в моей логике... Пока для себя перспективы вижу так: до НГ можно играть в ранги, а о рандоме с завтрашнего дня всерьез начинаю думать — не вернуться ли на четвертый уровень. Плюшки? А зачем, если все так? Когда в августе, во время скандала с контрибьюторами, усиленно читал .com-форум, то несколько раз встречал следующую мысль: «у WoWs огромный, еще не раскрытый потенциал (в рамках возможной, пусть и относительной, историчности), который, к сожалению, мы так и не увидим раскрывшимся». ПЛ в нынешнем виде, а теперь и «суперпуперкорабли», увы, лишь подтверждают столь неутешительный для многих взрослых мальчиков прогноз...
×