Перейти к содержимому

srggn

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [PAPUA]

Все публикации пользователя srggn

  1. Подвойскому-то зачем ББ-снаряды убирать? Там уже "взрослые" орудия, и пора (если мы о новичках заботимся) дать возможность учиться выбирать тип снаряда на эсминце.
  2. Хорошее дело вы затеяли, уважаемые разработчики, но к результатам я отношусь со скепсисом, хотя и желаю себе ошибиться. Почему со скепсисом? Действительно много чего сделано такого, что уже и не изменишь. Хотя пример такого, казавшегося невозможным, есть — переделка авианосцев. Но диаметрально противоположных мнений вы наберете с избытком. И как в таком случае быть? Переделывать (а зачем, если это нравится части игроков?) или оставить как есть?.. В любом случае, пожелаю успеха в реализации намерений. Я стал играть значительно меньше из-за уменьшения времени на игру, поэтому не стану повторять уже давно озвученных пожеланий по ее изменению. Единственное, что хотелось бы упомянуть (пардон, если это уже было в данной теме) — игровая карма. Или убейте ее, или измените принципы и возможности голосования. Простите, что не по шаблону. Удачи!
  3. Спасибо, сейчас попробую. UPD Подтверждаю, отдельно установленный вариант мода (из шапки) работает корректно. Попробую теперь «скрестить» его с модами из MS...
  4. К сожалению ничего не изменилось. Удалил моды, оставил только сабж, затем удалил и ModStation, скачал по новой, установил, снова выбрал только этот — игра зависает. Отдельно мод скачать не могу — в шапке старая версия. Еще раз — можно ли где-нибудь в файлах настроек сбросить чекбоксы вручную?
  5. Возникла проблема с модом: не могу изменить настройки. Сразу при наведении (даже без нажатия на левую кнопку!) мыши на чекбокс (почти любой) игра зависает... Удалял все моды, ставил только этот - проблема есть. На форуме тихо, видимо я один такой исключительный. :( Имеется ли возможность "принудительно" сбросить все чекбоксы в каком-нибудь файле настроек, чтобы по-новой настроить/проверить мод? Спасибо. PS. Есть еще один глюк при установленном моде — на миникарте не появляется линия направления движения цели при переходе в торпедный прицел.
  6. Я говорю только про себя — у меня игра ради спортивного интереса для занятия более высокого места в рейтинге, который могут внезапно и истории обнулить ассоциируется с выражением «носить воду в решете». Так обнулят же. Что было раз, то повторится снова. Тем более, что и сейчас — играйте в МС, и рейтинг клана продолжит расти. И тем быстрее, чем больше и «коллективней» будет играть клан. Делов то... Игра ради фана — единственное, что примирит со сбросом или еще с чем-нибудь подобным. Но дополнительные стимулы и работу с игроками все же стоит продумывать более тщательно.
  7. Конечно, ничем. Но если он сбрасывается без подведения каких-либо итогов или сохранения его результатов в некой «старой версии», то чем он поможет? Такой подход «обнуляет» не сколько старания игроков (они все равно играют), сколько работу самих разработчиков как по организации ведения этого рейтинга прежде, так и по его сбросу сейчас. Спортивный интерес был ровно до тех пор, пока рейтинг был необнуляем. В любом случае какие бы то ни было «сбросы» не уживаются со «спортивностью» (в моем представлении).
  8. Не сочтите за ворчание, но игра дарит те или иные эмоции всем, что преподносит, включая то, что происходит в ней и вокруг нее. Поэтому — если старый рейтинг обнуляется без чествования лидеров, то и рейтинг был бессмысленнен. А если он был бессмысленнен, то зачем: а) тратить ресурсы на его сброс? б) он нужен в дальнейшем? А сбрасывать-забывать историю вообще плохой тренд...
  9. srggn

    Изучаем Z-42, тратить ли сталь

    Возможно. Сейчас это уже не установить. Но я был впечатлен, поскольку слышал еще тогда, что Дэринг хорош. И соперники пытались атаковать, но потом убегали. И я их преследовал. А от 52й Дэрингу не уйти.
  10. srggn

    Изучаем Z-42, тратить ли сталь

    Все мои случаи — эндшпиль. До него слабые обычно не доживают.
  11. srggn

    Изучаем Z-42, тратить ли сталь

    Видимо, мне попадались Дэринги, у которых «это так не работало»...
  12. «Интерактивное» (вместо точек добавить слово по вкусу и смыслу), про подготовку к стрельбе по чужому засвету: Точку в дымах беру бортом. Так мощней залп. Откуда торпеды? Все, ...., поиграно.
  13. srggn

    Изучаем Z-42, тратить ли сталь

    Да не вопрос. Дальше-то что? Сам Дэринг ни в своих дымах не спрячется, ни удрать не сможет. В схеме пряток дымы для Дэринга — самоослепление, в которых Z-52 его видит ГАПом. В схеме погони «корма-нос» корма Дэринга проигрывает носу Z-52 по ДПМ. Будет ли так с Z-42?
  14. srggn

    Новички. Вопросы - Ответы

    Даже если у игрока суммарно меньше 200 боев, а он выходит в случайный бой на корабле от 5 уровня и выше, он попадает в бой с опытными игроками (правила льготного матч-мейкера отключаются).
  15. srggn

    Изучаем Z-42, тратить ли сталь

    Если Дэрингу некому светить, а на него идет Z-52 с ГАПом и форсажом наготове, то Дэринг труп. После того, как я в этом убедился сам, забросил прокачку английских эсмов... Сможет ли так Z-42? Не знаю, надо проверять.
  16. Основано на реальных событиях: Ватерлиния — цель. Залп! Упало все в воду. Где я ошибся? До сих пор помню тот дурацкий решающий (но ничего не решивший) залп Варспайта...
  17. ИМХО не соглашусь с таким подходом относительно второго слота. Я играл на Остине преимущественно в рангах, и отыграл изрядно с пустым вторым слотом, чтобы понять, чего мне не хватает (короткий эпизод из одного такого боя — в перках и модернизациях видно, что второй слот еще пуст). Командир с «веслами», поэтому Защита машинного отделения неинтересна. Практика показала, что штатного ГАПа также хватает. А вот угольная Заградка реально помогала вытащить при определенных обстоятельствах, когда для победы нужно было идти за авиком. А здесь однозначно так.
  18. Конечно, важнее. Но не сам ник — он только символ. Важнее его уникальность, которая часто связана с первенством. То, что кто-то вас опередил — это естественно, вы же не Адам, в конце концов... И да — я понимаю то, о чем вы говорите, очень и очень хорошо. Мое знакомство с сетью началось еще в прошлом веке, и начало нулевых прошло для меня очень беззаботно — ник "sergg" я использовал «везде и всюду». Но в один прекрасный миг при какой-то очередной регистрации этот ник оказался занят. Трагедия? Да нет. Чуть-чуть фантазии, добавленной к хотелке сохранить индивидуальность через принцип «никообразования» и все — скоро третий десяток, как эта проблема больше меня не мучит. И зачем вообще забирать/перехватывать/подбирать чужой никнейм? В чем прикол? В конце концов даже одинаковое по звучанию «имя» можно записать по разному — способов придумано множество...
  19. Знаете, мне вот вообще непонятна подобная тема. 1 день аккаунту, или, условно, 100 лет — это неважно, потому что он — чужой, с ником, со статистикой, с ценностями, пусть и цифровыми. А на чужой каравай, как гласит поговорка, рот не разевай. А есть еще вклады в банке "невостребованные". А есть еще много чужого, что, по мнению "кого-то там", плохо лежит... Создавайте свое, и пусть оно будет интереснее, чем чужое. Ну, а пять корабликов на старте, да, были бы лучше, чем три. Но это не точно — они ж на старте все плюс-минус одинаковые, да и вообще бесплатные.
  20. srggn

    Помяните моего котика

    Знаю, что это такое. И не единожды. Светлая память.
  21. srggn

    Новички. Вопросы - Ответы

    Был бы реплей, можно было бы поговорить детальнее. Но в данном случае, т.к. вы были внизу списка, то "типовым" планом на начало боя могла быть игра от поддержки своих топов - как линкоров, так и крейсеров. Возможно, что вы так и отыграли. :) Высокий результат по итогам боя говорит о том, что основной урон вы наносили юнитам старшего, чем у вашего ЛК, уровня и/или в том числе одноуровневому эсминцу. Обратная связь интересует, но действительно проще ответить на конкретный вопрос (даже через ЛС), чем погружаться в дедуктивный метод. :) Удачных боев! ;)
  22. srggn

    Новички. Вопросы - Ответы

    Около трех лет назад я яро отстаивал необходимость ввода дополнительного критерия баланса в матчмейкер — а именно, чтобы не было того, о чем ваша цитата. Ибо горит безумно, когда поражение за поражением, а твои тиммейты творят очевидную «дичь». И я был уверен, что в такие периоды я попадаю в команды с неумехами, а за противоположную играют в основном скилловые игроки. И в очередную сессию сливов я каждый бой (в общем получилось около 10 боев с винрейтом около 20-30%) разбирал составы команд по статистике игроков (скрытые были, но немного). И результаты оказались неожиданными. Во-первых, распределение скилловых/нескилловых игроков по командам было плюс-минус равномерным, а — Во-вторых, «дичь», в основном творили относительно опытные! Чему, полагаю, есть объяснение — активные игроки более рискованно играют, и при неблагоприятном стечении обстоятельств (например, рандомность стрельбы в данный момент против них), быстрее уходят в порт. Ответьте себе на один вопрос: сколько времени в бою вы смотрите на миникарту? Играете ли вы по ней, или постоянно озираетесь камерой? Как часто вы выходите из прицела/бинокля и куда в такой момент направлено ваше внимание? Дело в том, что чтобы быть эффективным, вам нужно занимать правильную позицию относительно островов, союзников и соперников. Для этого вам надо представлять (предвидеть, предугадать), как союзники и (видимые) соперники будут располагаться на «поле боя» хотя бы через 30 сек, а лучше — через 1-2 минуты. И если вы на линкоре видите, что уже через минуту вы будете на фланге один, готовьтесь покинуть его, чтобы избежать фокуса, сохранить юнит и набить урон на отходе к союзникам. Поможет вам это или нет, но понимание того, о чем я сейчас сказал, приходит к игрокам через 2-3 тысячи боев. Но не всегда...
  23. Когда много лет назад вводилась механика засвета при стрельбе из дымов, одним из предложений было сделать зависимость данной дистанции от количества точек дымов между засвечивающимся и засвечиваемым. Ну, логично же — чем гуще туман, тем хуже видимость. Но это увеличивало бы нагрузку на сервер (чем больше нагрузка, тем выше аренда), поэтому данный вариант даже не стали рассматривать. Поэтому не имеет значения, сколько и чьих дымов стояло между Минотавром и эсминцем. Если эсм ближе, чем 5,4 км от Минотавра, то при стрельбе Минотавр безусловно будет засвечен эсминцем. Что и произошло.
  24. Что флажки давали, я знаю. Сам получал. Вопрос был — слышал ли кто-нибудь про громкие скандалы, связанные с накруткой кармы (ради флажков).
×