-
Публикации
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
802
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zeppilin
-
Немецкие Линкоры Bismarck, 8 лвл и Großer Kurfürst, 10 лвл - в бою !
Zeppilin ответил в тему HoffnungsloserJosefBoese в Обсуждение Мира Кораблей
А как у них с баллистикой и скорострельностью? Ожидаемые всеми, кто ждёт -
А в чём проблема-то? Кто как хочет, так и точит. С тем же успехом можно осудить игрока за употребление флажков, камуфляжа или голдовых расходников.
-
Вроде, стоило бы посмотреть короткометражку от ТСа, но мне почему-то захотелось пересмотреть сначала "Седьмые врата ада" Фульчи.
-
Это как наличие 57-мм пушки среди орудий Т-34. Было, нужно.
-
Бронепалубный крейсер «Паллада» Здравствуйте, товарищи! Намедни я оказался на Wiki-страничке обновления 0.4.0.3, где обнаружил, что в игру вводился (относительно) известный крейсер «Паллада». Относился этот корабль к тому же семейству, что и «Аврора» с «Дианой». К своему неудовольствию я обнаружил, что ссылка «Паллада» ведёт к «Диана Lima». Так вот, я не столько горю желанием узнать, почему историческую "фигуру" заменили на это, сколько хотел бы увидеть «Палладу» в игре (в своём порту ). Да, корабль похож на своих родственников, которые можно свободно купить, но дело не в геймплее, дело в принципе: раз двое уже есть, то должен быть и третий. А как вы считаете? P.S: «Паллада» ещё была захвачена японцами и переименована в «Цугару».
-
Надеюсь, не ввода в пакете с Кутузовым, голдой и месяцем према.
-
Ironclads Приветствую, товарищи! Имею основания полагать, что многим из вас в некоторой степени знакома тема броненосцев.Но я, как человек знающий, хочу поделиться с вами знаниями о первых железных монстрах, в частности, времён Гражданской войны в США. Мне хочется не только рассказать историю, но и свои мысли о том, чтобы преподнести разработчикам любимой нами игры предложение ввести режим с этими кораблями. Понимаю, что всё это можно загуглить, но я предлагаю инфу оригинальном изложении. Итак... Первое и одно из самых известных событий, в которых засветились броненосцы, была Битва на Хэмптонском рейде 8-9 марта 1862 года. Опустив некоторые детали, сразу расскажу про броненосцы. Первенец среди кораблей своего класса - CSS "Virginia", служивший во флоте Конфедерации (Юг), навёл шороху среди обычных деревянных кораблей Союза (Север), уничтожив фрегат и шлюп 8 марта, столкнулся с броненосцем USS "Monitor". Во многом, битва для экипажей обоих кораблей была сюрпризом. Если южане не знали о "Мониторе" до последнего момента, то северяне представляли себе боевые качества "Вирджинии" лишь отдалённо. Ожесточённый бой продлился около трёх часов. Броненосцы безостановочно обстреливали друг друга, шли на таран. Но в силу того, что стороны не были хорошо подготовлены к такому событию, бой закончился фактической ничьёй: броненосцы разошлись, не нанеся друг другу критических повреждений. Тем не менее, этот бой стал знаменательным. Он ознаменовал конец эры боевых деревянных кораблей, показал преимущество цельно-бронированной махины с двумя пушками против много пушечного деревянного парусника. Сражение было локальным, но заметил его весь цивилизованный мир. Теперь пара фактов о броненосцах, появившихся в ближайшие годы: Масса некоторых из них превышала 4 тысячи тонн Броненосцы строились на базе пароходов, некоторые из них - колёсных Служба на броненосцах была настоящим адом из-за высокой температуры внутри боевого отделения Эти суда не были мореходными Защита тогдашних броненосцев изготавливалась из железа Гражданская война в США породила не только острый интерес к броненосцам, но и оригинальный класс судов - мониторы. Они представляли собой броненосные суда с низкими бортами, которые позже оснащались и более совершенными силовыми установками, башнями, артиллерией. Казематные же броненосцы вскоре канули в лету. Теперь хочу рассказать вам о своей идее броненосцев в игре. Во-первых, им требуется свой собственный режим, где они не будут встречаться с другими кораблями игры. Его можно разместить там же, где мы выбираем Кооперативный бой, Ранговый бой и т.д. Для данного режима нужно создать одно единое дерево американских броненосцев, которым только и надо, что воткнуть флажки CSS и USS. Командирам, естественно, нужно оставить только несколько общих перков (без ПВО, торпед и т.п.). Во-вторых, дерево будет состоять из двух веток: броненосцы обыкновенные и мониторы.Уровней там будет всего 5. И начинать ветки можно, как вы догадываетесь, с "Вирджинии" и "Монитора". Сейчас опишу их ТТХ и ТТХ "топов" веток,чтобы вы поняли, в чём изюминка каждой ветки. Броненосцы: CSS "Virginia" (1 уровень) Водоизмещение: 4100 тонн Скорость: 6 узлов Основное вооружение: 6 шт.229-мм пушек Броня: до 102-мм USS "New Ironsides" (5 уровень) Водоизмещение: 4 120 тонн Скорость: 7 узлов Основное вооружение: 14 шт. 279-мм пушек Броня: до 114-мм Мониторы: USS "Monitor" (1 уровень) Водоизмещение: 987 тонн Скорость: 8 узлов Основное вооружение: 2 шт. 279-мм пушки Броня: до 203-мм USS "Roanoke" (5 уровень) Водоизмещение: 6300 тонн Скорость: 8,5 узлов Основное вооружение (по башням): 2 шт. 380-мм пушки, 2 шт. 274-мм пушки, 2 шт. 203-мм пушки Броня: до 279-мм Может показаться, что мониторы обгоняют своих сородичей во всём, но их фишками будут только броня, башни и перспективная альфа. Обычные же броненосцы будут отличаться лучшей управляемостью (оправдано исторически), большим количеством очков боеспособности и орудий. Каким же должен быть геймплей в режиме броненосцев? Главным элементом, как я считаю, должна быть эстетическая часть. Пыхтение паровых двигателей, дым из труб и пушек, залпы, тараны, вид железных бортов. Бои, конечно, будут затяжными, на малых дистанциях. Если у кого-то возник вопрос о том, как будут наводиться орудия казематных броненосцев, то вспомните, как игралось на пиратских кораблях в некоторых играх. Тем более, что они будут ворочаться лучше, чем мониторы. Пробитие брони зависит строго от калибра пушки, типа снарядов (бомбы или цельные) и дальности. upd. Особенностью режима считаю обязательными несколько отдельных речных карт с мелями, на которых могут застревать корабли и за которыми можно будет избегать сближения с противником. upd. Так как всяких "скиллов" от обычных кораблей WOWS на броненосцы не перенесёшь, им всем можно дать "Повышение давления в котлах", чтобы по приказу игрока увеличивать мощность силовой установки для повышения динамики, что при длительном использовании может вылиться в повреждение агрегата, пожар или даже взрыв. upd. Кроме обычной механики пробитий можно реализовать увеличение урона при стрельбе по одному и тому же месту (усталость брони). Не трудно догадаться, что в этом режиме не может быть торпед и авиков Хочу заметить, что различных кораблей в дерево броненосцев можно запихнуть 50+ штук, которые существовали в реальности. На этом всё, товарищи. Прошу прощения за грамматические ошибки (если таковые есть).
-
При чём тут Омаха? Роанок, предположим, на 5 уровне. Дальше у броненосцев ничего нет, это - топ. PolarRaven (15 Июл 2016 - 20:00) писал: Уже предлагалось. Первые 3 уровня - додредноутная эпоха, 5 уровней - дреды-постреды до примерно 25 года (ВМС и рядом), потом 7 уровней - предвоенные и военные поколения кораблей. Но это 15 уровней, а надо было 10 - корабли ведь не танки. Так что - никакой вам Цусимы. Так я другое предлагаю. Броненосцы береговой линии тут не рассматриваются. Речь о корабля Союза и Конфедерации. Я же писал.
-
Пять уровней, несколько веток к каждому классу. Выбирать есть из чего.
-
Я забыл написать, что в режиме с броненосцами не будет никаких других кораблей WOWS?
-
Чуть не забыл отрывок из фильма "Броненосцы", чтобы вы тоже смогли визуализировать
-
leoni231 (13 Сен 2013 - 19:54) писал: что то тут не чисто, а точно это же копипаст, минусомет вперед !!! Грамотный копипаст тоже надо уметь делать. Точно как и троллить.