Ironclads
Приветствую, товарищи!
Имею основания полагать, что многим из вас в некоторой степени знакома тема броненосцев.Но я, как человек знающий, хочу поделиться с вами знаниями о первых железных монстрах, в частности, времён Гражданской войны в США. Мне хочется не только рассказать историю, но и свои мысли о том, чтобы преподнести разработчикам любимой нами игры предложение ввести режим с этими кораблями. Понимаю, что всё это можно загуглить, но я предлагаю инфу оригинальном изложении. Итак...
Первое и одно из самых известных событий, в которых засветились броненосцы, была Битва на Хэмптонском рейде 8-9 марта 1862 года. Опустив некоторые детали, сразу расскажу про броненосцы. Первенец среди кораблей своего класса - CSS "Virginia", служивший во флоте Конфедерации (Юг), навёл шороху среди обычных деревянных кораблей Союза (Север), уничтожив фрегат и шлюп 8 марта, столкнулся с броненосцем USS "Monitor". Во многом, битва для экипажей обоих кораблей была сюрпризом. Если южане не знали о "Мониторе" до последнего момента, то северяне представляли себе боевые качества "Вирджинии" лишь отдалённо. Ожесточённый бой продлился около трёх часов. Броненосцы безостановочно обстреливали друг друга, шли на таран. Но в силу того, что стороны не были хорошо подготовлены к такому событию, бой закончился фактической ничьёй: броненосцы разошлись, не нанеся друг другу критических повреждений. Тем не менее, этот бой стал знаменательным. Он ознаменовал конец эры боевых деревянных кораблей, показал преимущество цельно-бронированной махины с двумя пушками против много пушечного деревянного парусника. Сражение было локальным, но заметил его весь цивилизованный мир.
Теперь пара фактов о броненосцах, появившихся в ближайшие годы:
Масса некоторых из них превышала 4 тысячи тонн Броненосцы строились на базе пароходов, некоторые из них - колёсных Служба на броненосцах была настоящим адом из-за высокой температуры внутри боевого отделения Эти суда не были мореходными Защита тогдашних броненосцев изготавливалась из железа
Гражданская война в США породила не только острый интерес к броненосцам, но и оригинальный класс судов - мониторы. Они представляли собой броненосные суда с низкими бортами, которые позже оснащались и более совершенными силовыми установками, башнями, артиллерией. Казематные же броненосцы вскоре канули в лету.
Теперь хочу рассказать вам о своей идее броненосцев в игре.
Во-первых, им требуется свой собственный режим, где они не будут встречаться с другими кораблями игры. Его можно разместить там же, где мы выбираем Кооперативный бой, Ранговый бой и т.д. Для данного режима нужно создать одно единое дерево американских броненосцев, которым только и надо, что воткнуть флажки CSS и USS. Командирам, естественно, нужно оставить только несколько общих перков (без ПВО, торпед и т.п.).
Во-вторых, дерево будет состоять из двух веток: броненосцы обыкновенные и мониторы.Уровней там будет всего 5. И начинать ветки можно, как вы догадываетесь, с "Вирджинии" и "Монитора". Сейчас опишу их ТТХ и ТТХ "топов" веток,чтобы вы поняли, в чём изюминка каждой ветки.
Броненосцы:
CSS "Virginia" (1 уровень)
Водоизмещение: 4100 тонн
Скорость: 6 узлов Основное вооружение: 6 шт.229-мм пушек Броня: до 102-мм
USS "New Ironsides" (5 уровень)
Водоизмещение: 4 120 тонн
Скорость: 7 узлов Основное вооружение: 14 шт. 279-мм пушек Броня: до 114-мм
Мониторы:
USS "Monitor" (1 уровень)
Водоизмещение: 987 тонн
Скорость: 8 узлов Основное вооружение: 2 шт. 279-мм пушки Броня: до 203-мм
USS "Roanoke" (5 уровень)
Водоизмещение: 6300 тонн
Скорость: 8,5 узлов Основное вооружение (по башням): 2 шт. 380-мм пушки, 2 шт. 274-мм пушки, 2 шт. 203-мм пушки Броня: до 279-мм
Может показаться, что мониторы обгоняют своих сородичей во всём, но их фишками будут только броня, башни и перспективная альфа. Обычные же броненосцы будут отличаться лучшей управляемостью (оправдано исторически), большим количеством очков боеспособности и орудий.
Каким же должен быть геймплей в режиме броненосцев? Главным элементом, как я считаю, должна быть эстетическая часть. Пыхтение паровых двигателей, дым из труб и пушек, залпы, тараны, вид железных бортов. Бои, конечно, будут затяжными, на малых дистанциях. Если у кого-то возник вопрос о том, как будут наводиться орудия казематных броненосцев, то вспомните, как игралось на пиратских кораблях в некоторых играх. Тем более, что они будут ворочаться лучше, чем мониторы. Пробитие брони зависит строго от калибра пушки, типа снарядов (бомбы или цельные) и дальности.
upd. Особенностью режима считаю обязательными несколько отдельных речных карт с мелями, на которых могут застревать корабли и за которыми можно будет избегать сближения с противником.
upd. Так как всяких "скиллов" от обычных кораблей WOWS на броненосцы не перенесёшь, им всем можно дать "Повышение давления в котлах", чтобы по приказу игрока увеличивать мощность силовой установки для повышения динамики, что при длительном использовании может вылиться в повреждение агрегата, пожар или даже взрыв.
upd. Кроме обычной механики пробитий можно реализовать увеличение урона при стрельбе по одному и тому же месту (усталость брони).
Не трудно догадаться, что в этом режиме не может быть торпед и авиков
Хочу заметить, что различных кораблей в дерево броненосцев можно запихнуть 50+ штук, которые существовали в реальности.
На этом всё, товарищи. Прошу прощения за грамматические ошибки (если таковые есть).