Перейти к содержимому

angry_Murzik

Бета-тестер
  • Публикации

    2 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAU]

Все публикации пользователя angry_Murzik

  1. angry_Murzik

    [13.6] Другие активности и контент

    прикольный ЛК, для операций точно норм. Взял по линии "рекомендованного", где он последним стоит 1дублон. Выпал с 8 набора из 10.
  2. angry_Murzik

    я расстроен!

    сочувствую я потому и качаю предварит обновы, чтобы не мучиться в деньХ, когда серваки будут перегружены
  3. смотрите: 1. привязка к стате, победам, поражениям, победам - это знак, что игрок на крючке программиста игры) Значит программист верно создал эмоциональную привязку, на крючке которой игроки будут сражаться, донатить и др. 2. Вышел я в бой, ушел первым из команды на дно, при этом я 1й по итогам боя. Я "хорошо"(с) сыграл или "плохо"(с)? С мой точки зрения -я сыграл ужасно, я просто на чиле играл под релакс музыку после физически хорошего трудового дня. С точки зрения того, кто в итогах боя внизу, я наверное сыграл хорошо. Критерий хорошо/плохо здесь очень субьектвен. 3. Я в бой иду не ради того, чтобы мысленно порвать там красного или выиграть бой. Для меня лично критерий хорошего боя -насколько хорошо я смог реализовать потенциал данного корабля в бою. Но бой может быть поражением, но при этом я могу быть доволен. Но мои союзники могут мыслить иначе, им важна оценка боя, выигрыш. Если копнуть чуть психологии, то слив боя и проигрыш, это для части ЦА (даже в возрасте 50+) опять "двойка" и дома будут ругать за плохую оценку))) То есть реализация глубинных копмлексов из детства. Или критерий + в карму это ожидание публичной похвалы, это также нужно части ЦА, поскольку есть психологические недоработки. 4. Вот Вы говорите: Не надо себя винить вообще. Вы играли? играли. Старались? Старались! Но в данной игре слишком много факторов, на которые Вы точно никак не сможете повлиять. Зарабатывать невроз на этом крайне неразумно. 5. Я вообще не оцениваю людей на улице или в других местах. Зачем? Мы все разные, вкусы разные, воспитание разное. Живем на одной планете и граждане планеты земля. В недрах бесконечного космоса. Оценку ставят неуверенные в себе люди. Каков ее смысл? Для них - существование в своей системе ценностей. Которая может рухнуть в мгновение ока и что тогда? Даже ужасного вида бомж может оказаться в трудной ситуации намного человечнее, чем приличного вида хомо сапиенс в пиджачке и лаковых туфлях.
  4. откровенно система + и - была просто бесполезной. Да, приятно, что тебя хвалят после хорошего боя. Но не более того, ведь ты и так все сам понимаешь -на 100% сыграл или халтурил. Важно: все + и - это СУБЬЕКТИВНЫЕ оценки, то есть не холодная взвешенная оценка судьи поединка со стороны, а личные амбиции. И потому такие оценки также нерациональны и не несут в себе пользы. Выпускать пар минусуя тех, rто по вашему мнению сыграл не так, как вы ожидали - это бред. С таким успехом можно на улице раздавать по щам тем, кто вам не нравится. Только в реале за это прилетит ответка, а в игре не ответят. Это и привлекает таких любителей виртуальной оценки.
  5. angry_Murzik

    я расстроен!

    осспаде. повод для расстройства))) пропустил в прошлые выхи 2 рубина, зато погулял по зоопарку Новосиба. Шикарное место и зверушки очень классные. + многочасовая дорога ради посещения этого места кстати верно подметил камрад. Аналогично в прошлом году были какие-то мелкие проблемы в игре + то пропадет , то появится доступ к адмироалтейству. В итоге плюнул, выбрал ночь для закачки и с нуля поставил клиента. Все проблемы ушли. Потом копирнул нового клиента на новый диЦк на другое ус-во и там просто привязал к лгц.
  6. angry_Murzik

    [13.6] Улучшения графики и звука

    так звучит?
  7. обновился по схеме предварительного скачивания. Сейчас папка с игрой занимает 42гб размер игры стал значительно меньше
  8. вот оно че, Михалыч думаю, а про ПЛ Вам кто-нибудь рассказывал? И вообще про все то, что произошло за эти 3 года в игре. Впрочем, вы можете зайти в раздел "новости" и все подробно разузнать) Собсно и игра теперь другая стала. Имейте в виду
  9. хм сколько лет спать.... пропустить кучу изменений в игре...неспроста это со времен старой игры от ВГ п.с.:вспомнилось вышел из комы от камеди. прямо в тему))) даже срок выхода ролика и обновления перков почти рядом))
  10. на коВэ5 был постоянно контуженный радист))) потянет ли железо у ЦА и движок игры это тот еще вопрос
  11. angry_Murzik

    [13.5] Рейд во льдах

    сейчас из-за этих БЗ много фрагодротов верно но в целом все неспешно выполнимо
  12. сейчас редкие кораблики у коллекционеров и людей, умеющих в них. Вот в этом вся разница. разработчики не зря выводили часть кораблей. Они понимали риски
  13. меняются владельцы, и куча Васьков полетит в ранги, блицы и рандом ногебать свежекупленными кораблями. Будет адЪ и пекло по аналогии с тем, что было во времена засилья е25 а канистрах
  14. вообще верно, т.к. игроки быстро получат желаемое за мани и начнется жуткий рандом
  15. angry_Murzik

    минусы игры

    тут такая фишка есть - из контов обычно падает то, чего нет. Стало быть, если есть куча ненужного, то высока вероятность выпадения нужного
  16. angry_Murzik

    Предложения

    Сброс ветки - по сути отказ от ее исследования, т.е. возврат ветки к первоначальному не исследованному состоянию. При этом все корабли и их модули становятся не исследованными. Т.о. Ваше предложение противоречит правилу сброса ветки. https://korabli.su/ru/news/game-guides/research-bureau-unique-rewards/ Если же оставлять исследованными модули, то опыт за сброс ветки будет уже меньше. И смысл тогда в данном предложении? Делать 2 сброса вместо одного, чтобы набирать прежний опыт?
  17. кто-то мимо толсто пролетел с попыткой подменить свои хотелки на чужие ) а теперь подробнее: 1. цель игры -удержание в игре и оно тут работает именно так -прокачкой, циферками статы, донатом, коллекционированием, изменениями в проекте и др. 2. опытные игроки прокачивают капитанов на наиболее востребованные корабли. А также имеют премы соответствующих классов и наций. как уже верно заметили в данной бессмысленной теме, попытка привязать пересадку капитана к ПЭК КОРАБЛЯ нерациональна, нелогична и лишена смысла. 3. чтобы решать, что обрушит экономику, а что пойдет ей на пользу, надо иметь реальные выкладки. Но никак не привязанные к воздуху хотелки(с). У вас их точно нет. 4. а вот и ваши хотелки) "хотеть быстро, хотеть бесплатно"(с): Где-то я недавно это видел, да-с. Только ники меняются))) Вывод: повторю, вдруг не прочли с первого раза: разработчикам выгоднее, чтобы игроки ПРОКАЧИВАЛИ как можно больше капитанов, затрачивая при этом БОЛЬШЕ игрового времени ))) Игровому проекту выгодно, чтобы вкладывали пусть понемногу в долгосрочное. Чтобы участвовали в событиях, акциях и прочих активностях.
  18. angry_Murzik

    Что вы сейчас слушаете.

    классная музыка! =============================================*=============================================
  19. на это разработчики не пойдут, потому что такая игра будет сразу пройдена и станет скуШно) достаточно будет небольшого кол-ва капитанов. так же как и в канистрах ввести за небольшой донат пересадку экипажей и все) гейм овер
×