Перейти к содержимому

angry_Murzik

Бета-тестер
  • Публикации

    3 266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAU]

Все публикации пользователя angry_Murzik

  1. странное разрешение Вы указали 2560х1080, откуда такие цифирьки? картинка тянется отлично, сейчас на 27' в окне так пробовал и на 34 дюймах играть -также отлично. Вопрос больше в том, какая у Вас видеокарта. Потянет она ?
  2. angry_Murzik

    Асимметричный бой. Нападение роботов

    мне в АБ весьма заходит нью-хемпшир. Достаточно скорострельные пушки ГК быстро задают жару ботам Игра достаточно предсказуемая и простая. Заодно капитанов на нем подкачаю
  3. angry_Murzik

    Асимметричный бой. Нападение роботов

    я пока 9ки пробую прокачивать, чтобы успеть до конца акции
  4. angry_Murzik

    Асимметричный бой. Нападение роботов

    чтобы ЛК-бояре пострадывали)))
  5. angry_Murzik

    Асимметричный бой. Нападение роботов

    я так понимаю очень многое зависит от сетапа. Особенно сетапа ботов. Когда попадаются 3-4 эсма+ Бисмарки они очень крепкие и быстро разносят в щепки наши КР и треплют наши ЛК. Когда же в ботах хилые бриты, то все очень легко такое ощущение, что боты стали слабее.
  6. angry_Murzik

    FAQ: исследовательское бюро [25.x]

    https://korabli.su/ru/news/game-updates/research-bureau/ У игрока должен быть изучен корабль X уровня в сбрасываемой ветке, при этом иметь корабли этой ветки в Порту необязательно. Ветка полностью сбрасывается до корабля I уровня. При сбросе ветки её исследование будет отменено, а корабли и модули проданы за половину своей стоимости. Модернизации бесплатно снимаются и перемещаются в имущество, командиры отправляются в резерв и сохраняют специализацию, а весь накопленный опыт переходит на первый корабль в ветке. При повторном сбросе ветки не активированные ранее бонусы суммируются с новыми.
  7. angry_Murzik

    Асимметричный бой. Нападение роботов

    кстати да, сегодня меня тоже бот на ЛК протаранил
  8. в операциях и АБ отлично заходит торпедный Йохан. Тем более торпы у него рекомендуемые
  9. надежда умирает последней. Все же пока подождем открывать ;) я тоже держу несколько контов с прем-кораблями
  10. angry_Murzik

    Асимметричный бой. Нападение роботов

    на чанге главное незаметно подкрасться к жирной кучке ботиков и начать волшебный процесс трансформации ХП ботов в урон и фарм)
  11. angry_Murzik

    Что вы сейчас слушаете.

    порция черного хумору балдею под асимметрию
  12. angry_Murzik

    Корабль за очки

    скидываю все ветки и прохожу заново =) сейчас почти все сброшены
  13. angry_Murzik

    Асимметричный бой. Нападение роботов

    это слишком легко)))
  14. хм, а где же тогда дальность полета бомберов?
  15. у ŌYODO поправьте отображение параметра дальность бомбардировщиков. Вместо нее написано "заметность". а кораблик по-своему прикольный
  16. angry_Murzik

    Асимметричный бой. Нападение роботов

    тут такое дело, не будь порезан ПМК, тогда АБ превратились бы в тир. Пара шлифенов как котят перетопила бы всю команду красных. Что собсно и было в АБ первой итерации, когда игроки наныли нерф ботов. И стало скучно играть
  17. angry_Murzik

    Асимметричный бой. Нападение роботов

    имхо данные (вторые) АБ - по задумке для тех, кто умеет быстро и метко стрелять, позиционировать свой корабль и понимает принципы командной игры. боты спецом настроены так, что тира на релаксе тут нет (для эсмов и КР по кр мере). зевнул раз -снесли пол-лица, зевнул два и уже в порту. Для всех остальных есть СБ, ранги, блицы и операции с коопом (в зависимости от навыков в игре). Лично мне эти АБ весьма нравятся, особенно если в команде есть минимум пара союзников, знающих зачем они сюда пришли. Любители быстренько пофармить в одиночку тут дохнут как мухи и потом скулят что тяжело. Уже заработано несколько ачивок бессмертные и пучина и мне это в удовольствие. В данных АБ отлично реализована часть скилла эсминцевода здорового игрока, когда он уклоняется от выстрелов, меняет скорость, использует дымы и захват точек. Но конечно же спецом сделано, что боты весьма прямолинейны, иначе вообще невозможно было бы их победить. Хорошо подкручены КР ботов, зажигающие с 1 попадоса. Зато это придает остроту игре и добавляет адреналинчику))) Тяжелее всего играть на карте "океан", где нет естественных укрытий и все строится на командной фокусной игре. Нет фокуса по ботам с флангов -быстро дохнем. как и в первых АБ, ололо рашеры, синетояльцы сливают. Тактика игры строится на укрытии от множественного фокуса, быстрый вынос эсмов противника, затем их КР и после уже неспешный расстрел ЛК противника. добавлено: очень скучаю по рейду за скверной, где толпы мутантовсков ловили зевак и быстро их топили. А в конце рейда у телепорта могло произойти "чудо" и союзник внезапно мог стать врагом =) было очень бодро и фаново. Скорости движения эсминцев были запредельны и после тех операций обычный бои казались медленными и слоупочными. АБ второй итерации очень отдаленно напоминают те события тем, что держат в напряге часть боя.
  18. 99% будет аукцион, потом .01% выпадения из 1000 конта за дублонос, далее ранний доступ за дуоблонос и после этого в ветке развития за обычную цену в хх лямов серы
  19. так норм же, что в этом не так? + снежинки еще тоже отлично - открывай экспедицию на них и радуйся плюшкам. По мне так отлично.
  20. шикарный ивент. 2 корабля + куча плюшек за асимметрию падает. Чего еще надо
  21. angry_Murzik

    Сюркуф, цена и дата.

    понятненько. предполагаю, что столь интересную лодку могут сначала через аукцион пустить, а потом в лотерею за дублоны. А уже позже будет за ОИ или сталь.
  22. angry_Murzik

    Асимметричный бой. Нападение роботов

    так там легко сейчас. На КР приходится вертеться, но если в команде есть ПМК-ЛК, идем за ним и выносим всех. Сначала ботов на эсмах и потом КР и добиваем ЛК.
  23. angry_Murzik

    Сюркуф, цена и дата.

    с другой стороны, куда спешить? если за ОИ и сталь, она попадет в ваш порт рано или поздно.
×