-
Публикации
3 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя angry_Murzik
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
angry_Murzik ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
а лучше как сообщения в бою сейчас появляются -прямо по центру экрана: ржущий смайл клована или танцующий краб и т.д. Еще бы со звуком эхх Но, чую клованами закидают) -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
angry_Murzik ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
клована не трожь(с))) нехай будет в тренде пока не надоест -
это 5!!! давно так не смеялся
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
angry_Murzik ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Все очень верно подмечено, сам хотел об этом написать. при этом обратите внимание - разработка сделала необычный шаг. Она ввела ЭМОЦИИ, которые ВНИМАНИЕ ставят + в карму. Т.е. с точки зрения игры это позитив на балансе игрового имущества. Особняком стоят ЖАЛОБЫ, которые уменьшают карму игрока. При этом никаких комментариев к эмоциям нет. Что дает шикарный инструмент наблюдения за тем, какой цирк с конями начнется после применения эмоций) Что собсно и случилось -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
angry_Murzik ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
так я ему же плюс в карму поставил. -
что-то мне это напоминает в наше время из реала)
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
angry_Murzik ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
часть игроков просила возможность выпускать пар. Разработка пошла навстречу и реализовала эти реакции, причем с положительной кармой. Но все равно не так))) всем не угодишь) зато теперь частенько бой похож на это: -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
angry_Murzik ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
именно так, негативные там только 3 реакции -красные про ред флаг, афк и что-то еще непереводимое -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
angry_Murzik ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
агась, увеличивают -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
angry_Murzik ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
я так это вижу как рыбные объедки достались самому "эффективному" -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
angry_Murzik ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
здоровья Вам и сил все это выдержать! -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
angry_Murzik ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
я пока что доволен нововведением. Играть стало веселее и карма вверх ползет))) вот кстати только что 2 клоунов подарил - гасконь сдохла сразу, а фрунзе меня потешил тем, что в мои дымы приперся стоять) -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
angry_Murzik ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
странно, играю и пока за день ни одного клоуна мне не прилетело( рыдаю и плакаю пока в основном так но я на клоунов не скуплюсь да) в операциях с ними весело кому-то косточку можно кинуть) все для дела же -
Конкурс "Определи по графике" [26.2]
angry_Murzik ответил в тему 1977VelvetRabbit в Фанатские конкурсы
1. США 2. Испания 3. Италия 4. СССР 5. Япония 6. Великобритания 7. США 8. Япония 9. СССР 10. США 11. СССР 12. Италия 13. Германия 14. Великобритания 15. СССР 16. Япония 17. Италия 18. СССР 19. СССР 20. США -
Бан игрового чата огромный минус влиять на бой
angry_Murzik ответил в тему BeceJlblu_kpemaTop в Обсуждение Мира Кораблей
Человека от животного отличает не наличие серого вещества, а умение им пользоваться в благих целях. Что касаемо банов, а также "интересного в данной теме" (с) - это все внутри Вас. Ваша оценка происходящего, понимаете о чем я? Реакция человека на слово извне - она кроется внутри человека, но никак не в данном слове. В том, какие мысли у него в голове, которые и формируют его понимание мира в данный момент его жизни. Потому и важно искоренить в себе все то, что отравляет жизнь Вам и Вашему окружению. И процесс этот должен идти изнутри, но для непонимающих этот простой факт существует общественная система наказаний. -
Бан игрового чата огромный минус влиять на бой
angry_Murzik ответил в тему BeceJlblu_kpemaTop в Обсуждение Мира Кораблей
где-то тут =) ответ на Ваш нижеприведенный вопрос: Добавлено: Часть вопросов, поднимаемых Вами уже неоднократно обсуждалась, как то: сброс накопленного негатива в чатах. Как по мне лучше фрустрации сбрасывать физическими упражнениями, нежели вываливая потоки брани в виртуальном мире. Да и для психики полезнее будет -
Бан игрового чата огромный минус влиять на бой
angry_Murzik ответил в тему BeceJlblu_kpemaTop в Обсуждение Мира Кораблей
Напомню на всякий случай, что игра имеет возрастной ценз 12+. Лично Вам это ничего не говорит? При чем тут домовые чаты, в которых в основном тусуются родители и взрослые (совершеннолетние) граждане? И непонятна Ваша отсылка на адвокатов, экспертов -к чему это? Применительно к нашей игре "мир кораблей": если несовершеннолетний участник игры через опекунов или родителей обратится к букве закона, то применение закона будет с высокой долей вероятности весьма суровым. Также напомню, что в первом сообщении темы Вы апеллируете к новичкам. Дескать им нужен чат с ругательствами, чтобы они могли конструктивно разбирать свои реплеи. Лично я глубоко сомневаюсь в том, что хотя бы 1% из новичков полезет изучать свои ошибки после получения особо ценных указаний, выраженных в завуалированной форме ругательства. Скорее нажмет кнопку "в бой" и продолжит свое "пиу-пиу". А часть игроков пожалуется родителям или родственникам. Касаемо "розы команд" - нередко попадаются индивиды, которые данными многократными повторениями команд заваливают чат, мешая игре. От таких пррще всего работает команда "заблокировать сообщения" или же отключение чата, как подсказывают некоторые форумцы. Что в итоге: я лишь хотел подчеркнуть, что употребление завуалированной формы ругательства неразумно, а также бессмысленно. Молодежь сейчас весьма обидчива к т.н. "токсичностям". Взрослый, получив в свой адрес колкости внесет такого горе-игрока в ЧС. А вообще разумнее было бы любителям словесных оригинальностей обогатить их скудненький лексический запас синонимами, заодно и культуру речи подтянут, отодвинут развитие деменции -
Бан игрового чата огромный минус влиять на бой
angry_Murzik ответил в тему BeceJlblu_kpemaTop в Обсуждение Мира Кораблей
Во-первых: научитесь уважать зрение других людей и используйте абзацы хотя бы Во-вторых, в наше непростое время когда за неверное толкование могут прилепить статью, я бы старался избегать двойственности в понимании. Понятное дело, что есть недалекая публика, которая любит провокации и щекотание нервов. Вот только такие провокаторы не желают нести ответственность за свои публикации. При этом, используя клиент игры мы находимся в общественном поле, которое подпадает под действие закона. И в первую очередь закон направит свои карательные функции на владельца площадки. А уже потом владельцы площадки направят судебные претензии в любителям острых литературных выражений. В-третьих, владельцам площадки даром не нужны лишние проблемы из-за публики, которая мало интересуется юридической ответственностью за свои же поступки. Вследствие этого, разумно использовать систему фильтров В целом я полностью поддерживаю текущую систему фильтрации словесного контента, используемого на данной игровой площадке. -
все это понятно, но... всем не угодить, верно? потому всегда будет кто-либо недоволен тем, что имеем. хорошего дня, несмотря ни на что!
-
morgenmuffel =) реально, никто не тянет играть за уши в то, что не нравится =)
-
Кооперативный бой (PvE) или Случайный бой (PvP)
angry_Murzik ответил в тему POCT в Обсуждение Мира Кораблей
не совсем так. Я же указал, что голосовалка весьма скудная. Но поддерживать мнение, что : Играю в Кооперативный бой, так как проще выполнять боевые задачи (верфь, боевой пропуск, компания, снежинки, тест техники, очки исследования, морское сражение и т.д. и т.п.) не стану, так как не согласен с этим на 100% Лично я заядлый ПВЕ-шник, но не всегда краблю там ресурсы. Иногда хорошо попить чайку или посмотреть познавательную передачу под размеренный гемйплей. Вот надысь с одним форумцем играл в операцию. Он пригорал и это было заметно, а я просто помогал ему по нижней планке, не руинил, не перехватывал фраги. Операцию выиграли. Он на первой позиции по итогам -надеюсь в целом его старания окупились А я получил свою порцию удовольствия, созерцая под чаек процесс игры этот форумца =) Жизнь она не только в результатах - она интересна и в процессе пути к нему. -
выбрал режим «Асимметричный бой», потому как это достаточно быстрый режим боя, достаточно доходный, в отличие от кооп-а. Динамичный и интересный буду рад увидеть его снова и снова -с модификаторами и без. И хочется этот режим для разных уровней кораблей
-
Кооперативный бой (PvE) или Случайный бой (PvP)
angry_Murzik ответил в тему POCT в Обсуждение Мира Кораблей
Q-Фундаментально PvE режим не менялся, поэтому хотелось бы определить причину роста его популярности. A-неверное утверждение, ботов чуть подкрутили и теперь в коопе на топ-уровнях часть ботов играет лучше живой ЦА, которая просто выкупила кораблик и рвется в бой, не понимая основ игры. Q-Я считаю, что причина №1 для игры в PvE режиме - это простота выполнения боевых задач (БЗ). A-неверное мнение. Частично ПВЕ привлекают внимание игроков из-за скорости выполнения некоторых БЗ. Пояснение о мотивации создания этого опроса: Q-Я считаю, что рост популярности PvE напрямую вредит показателям он-лайна в режиме PvP, перетягивая игроков в кооп. A-считайте дальше, а тем временем игроки голосуют рублем, игровым временем и донатами в то, что они считают нужным. И целыми нервами, получая не меньшее удовольствие от некоторых ПВЕ-режимов. Q-Моё мнение, что разработчики создали слишком много инструментов различных БЗ, которые затягивают игроков в PvE (операции тоже можно присовокупить). A-неверное мнение как то: изделия автоваза не покупают потому что много китайцев вокруг) Q-Считаю что это неправильный путь развития игры. A-однобокий взгляд на мир всегда приносит проблемы. Q-Получается такая порочная цепочка: Низкий он-лайн PvP -> Больше БЗ для привлечения -> игроки идут в PvE чтобы быстро выполнить БЗ -> Низкий он-лайн PvP. A-неверная цепочка рассуждений. Верная другая - все меньше желающих получать негатив от игры в режиме "страдания". Люди говорят, что в ПВП играют атцы и боги! которые разносят все в прах одним взглядом своих грозных орудий, а их стата испепеляет раков еще до начала боя. Вот только часть заядлых ПВП-шников скулит о сложности операций и асимметрии например. А вообще разработка уже давно ввела выполнение многих БЗ в ПВЕ, понимая, что ПВП в текущем виде интересен УЗКОМУ кругу игроков. Современный ПВП зачастую уже мало отличается от операций - то же предсказуемое перемещение на исходные позиции, ожидание кто лажанет первым или у кого из команд более сыграннее игроки . Далее следует охота за остатками игроков. И летит теперь отовсюду в проекциях 3Д - снизу, сверху и в горизонтальной проекции. Сначала игру сильно упростили, готовя почву для новых более молодых поколений ЦА и танкистов. Вместе с тем требования к игрокам в МК выше, чем в тех же танчиках. При этиом ввод новых видов АВ и ПЛ значительно усложняет геймплей в ПВП. Вся проблема ПВП в том, что там слишком много игровых условностей, на которые игрок слабо влияет. Как итог - падение популярности данного направления игры, а вовсе не то, что в ПВЕ плюшки и БЗ доступнее. все ИМХО конечно примечание: весьма корявая однобокая голосовалка А еще я люблю самостоятельно готовить вкусный крепкий кофе без сахара и добавок. Знаете почему? Потому что получаю ожидаемое наслаждение, а не это не пойми что из того, что было. -
Какие бы вы хотели режимы в игре?
angry_Murzik ответил в тему SilverPrays в Обсуждение Мира Кораблей
есть интерес к: 1-асимметрии на постоянной основе. Менялся бы уровень игры -например сезон боев на 6-7. Потом сезон на суперах. Позже сезон на 8-ках. Сезон на 10-ках 2-модифицированному аналогу "рейда за скверной". Когда за каким-нибудь ценным ресурсом идти с живыми игроками, отбиваясь от толп ботов и от некоторых игроков-оборотней в конце перед телепортацией. 3-волчьей стае 4-операциям на 4-5 уровнях -
Время прощаться: Сергей Nik_Torov Воротников
angry_Murzik ответил в тему Nik_Torov в Время знакомиться!
Жаль, что покидаете проект. В любом случае удачи Вам в выбранном направлении!!! С теплом буду вспоминать те дни, когда вы были в игре.
