-
Публикации
2 543 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя angry_Murzik
-
а вдруг это судьба)))) в свое время лефша в танках выпала и понеслась нелегкая до 10 франц арты бачат -веселая очень артуха и динамичная. Должен скзаать, что грамотный авиковод (как и артовод) это отнюдь не одноклеточное(с), сидящее в углу карты. А грамотный игрок, знающий места, ттх и направления атаки и постоянно работающий с мини-картой. А не любят этот класс по причине того, что сфокусить своими ГК его не получается здесь и сейчас.
- 51 ответ
-
- 4
-
-
-
вот это поворот. прикольная новость
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Зона ответственности команды разработчиков - данные и сервера. Они работают и доступны большинстве ЦА. ЦПП работает, по тем случаям недоступности грамотные игроки отправляют инфу в ЦПП, где происходит анализ инцидента. К слову сказать, в начале апреля был глобальный сбой в работе ростелекома и провайдеров ДФО.
-
проблема НЕ имеет глобального характера. Она НЕ связана с этим патчем. Возможно связана с очередными игрищами РКН, возможно с недоступностью части контент-серверов. у меня например с прошлого года вообще не было ни одной проблемы ни в каком патче. И сейчас нет и мне ес-но не нужно "комплексное решение(с)" Если у Вас проблема - заявку в ЦПП по указанной выше схеме и ждите СВОЕ решение проблемы. примечание: но как обычно все гуртом бегут гречу покупать(с) создавая ненужный шум и гвалт как на птичьем базаре.
-
2 конта и выпал. НИштяк +10перковый кэп. Доволен
- 51 ответ
-
- 17
-
-
-
-
-
-
я-то давно Вас понял. Вопрос в том, почему Яп-ы были в планах? значит в ВГ любят яп-ов. На тот момент была единая игра, как помните. Сейчас все изменилось, но смена всего и вся вопрос небыстрый
-
смотрите: ВСЕ!! абсолютно ВСЕ изменения в игре, ВСЕ нововведения и др. проходят этапы анализа, согласования, утверждения с кураторами проектов, тех, эконом и др. руководством и задействует туеву хучу людей, бабла, составление планов и смет. я не являюсь частью команды Лесты, но предполагаю, что ведется крупная работа по созданию именно своей отечественной версии игры скажем так. А поскольку данный проект был частью проекта ВГ, то работы непочатый край. Все планы, которые были заложены, они должны быть отработаны. Команда Лесты достаточно оперативно организовала переезд ЦА на RU-зону, создала и запустила свой клиент игры, радует нас ивентами и нововведениями. ЧТО в условиях реалий нынешнего времени впечатляет. Полагаю, что в будущем будут и отечественные корабли на верфи, это вопрос времени.
-
хм, попробую дать задачку полегче: как думаете реально ли заменить в цикле сборочной единицы авто например коробку передач с японской на российскую? И если реально, за какое время это реально сделать? день? месяц? полгода? год?))) надо ли будет осуществлять расчеты разного рода затрат, планирование замены, подготовку оборудования и специалистов, саму замену, тестирование после замены, обкатку и др?)))
-
Вы же сами себе противоречите) если сами же прекрасно понимаете, где ББ, а где ОФ(С) перегруз? конкретно на всем игровом поле куча ненужных элементов отвлекает. Если смотреть не только на иконки снарядов, а на всю игровую зону монитора. И вообще смешно читать от бывалых командиров, что исчезли надписи на типе снарядов. При том, что все они ЗНАЮТ, под какие кнопки эти типы привязаны. Могу предположить, что вой подняли танкисты, которые любят на танках менять расположения типа снарядов.)))
-
потому что есть такое понятие как road-map и чтобы перестроить эту схему, нужна туева хуча людских, финансовых и временных ресурсов целой команды разработчиков-тестеров и прочая, и прочая.
-
то есть ты хочешь сквзать, что в коопе снаряды иначе работают? нука-нука, послушаю лекцию от папки ногебатора) видимо в pvp перед выбором типа снаряда сделать громкое заявление и затем тыкать мышкой по нужному типу. А то фиг знает где нужный тип снаряда находится) Судя по отзывам выше не все и знают, есть даже сомневающиеся. и конечно же поясню для одаренных: упрощение несет ПОЗИТИВНЫЙ эффект, а именно: уменьшается перегруз информацией. Также в мозге (при его наличии разумеется), начинают формироваться устойчивые нейронные связи, что благоприятно сказывается на работоспособности понятийного органа. И чуточку отдаляет время альцгеймера)))
-
судя по тому, какой крик подняли вокруг названия типа снаряда складывается картина игры такими игроками: -ДО боя пофиг какой снаряд главное побыстрее в бой попасть и "нИ помню"(с) на каком корабле. Что там за типы снарядов? А зачем их помнить? В бою разберемся! Не пробивает? Щааас на форуме гневный пост запилим об очередном нерфе любимого ракаблика) -во время боя: ой не тот снаряд зарядил, надо найти и посмотреть- ведь были же буковки под типом снарядов. Щас(с) только очки найду за 5л баклахой светлого. Ччерд пролил *** на клаву, все глючить начало. Надо срочно на форуме написать гневный пост, что все глючит и не работает. а заодно разрабов поругать какие они хорошие и конечно же конфигурация используемого любимого имбокомпа: -в качестве источника звука корабельный ревун, не иначе. А вот по реакции соседей делается вывод, хороший звук или пойдет; -в качестве источника видеосигнала не иначе кинескоп ТВ последней модели 30хх годов с огромной лупой перед кинескопом; -клавиатура? да фиг с ней, главное чтобы кнопки были. Часть кнопок не иначе как кулаками отрабатывается; -мышь? полумертвый грызун конца 90х еще ползает на коврике, напоминающем ковер от выслуги лет; -системный блок он же мангал, в который периодически удачно впихивается нутрянка компа. При неудачном впихивании если что не работает срочно строчим с телефона гневную заявку в ЦПП. Телефон конечно кнопочный и с интернетом не дружит. -роутер? а сосед Вася десяток лет назад заходил, что-то там поковырял и интернет есть. Автонастройка от провайдера? Сертификаты? Скорость интернета? зачем нам это у нас есть интернет и у нас все зашибись. Это в Лесте конечно все не работает и постоянно глючит. ... пишется Очередной гневный пост о том что все опять пАлАмали и все испортили. по теме: очень хорошо, что убрали обозначения снарядов, помню все типы наизусть в своей флотилии. Почти везде помню калибр и пробивную способность. Так что мне эти буковки и не нужны были. Ну а если прямо кто забывает -можно мышкой навести над типом снаряда и все покажется. Главное конечно же неспешно(!!) сделать это в разгар самой баталии ;) о, что я и говорил) ерш всему голова)
-
Если включить мозги, то можно заметить: смена особенностей режима кардинально изменит баланс в игре. Откровенно говоря мне лень да и время тратить неохота на разъяснение того, что в целом должно быть понятно. А если непонятно - понаблюдайте изменения в игре во время акций, снежиночных и других марафонов. Для этого на форуме есть темы со смачным описанием того, что происходит в те дни и недели. Кратко сказать за что многие ЛЮБЯТ кооп - за быструю возможность опробовать корабль, за быстрые БЗ на акции. За неспешный релакс-геймплей с минимумом треугольников, АВ и ПЛ. Вдобавок, убрав захваты и введя сюда бОльшее кол-во ботов вы получите те же самые затяжные операции. И думаю вам прилетит дикая куча минусов за такие пожелания. бои составом 9х12...и выше они УЖЕ ЕСТЬ в операциях. И там как раз та длительность, которую вы так хотите перетащить в кооп. Зачем изобретать велосипед? нИпанятнА Боты играют очень примитивно, согласен, но тогда есть регулярные блицы, РБ. А когда захочется попригорать - вэлкам ту СБ. Где, в отличие от коопа, вы будете вынуждены брать что-то поимбовее, иначе постоянно будет пригорать 5 точка) Так ведь? А в коопе вы можете взять саму днищенскую лодку и спокойно на ней качать капитана, попивая при этом кофеек и просматривая нужный контент на др. части экрана или втором мониторе) Вот и все, что хотел сказать по сабжу.
-
Кооп сделан для начинающих, которые и ботов-то с трудом топят. Пусть учатся. Доходность в коопе сильно занижена по сравнению с СБ, РБ и прочими режимами. если Вам РЕАЛЬНО пофиг на очки и захват баз - так и стреляйте по ботам ради настрела. То, что ограничение в коопе есть - это верно сделано. И если пригорает от желания, чтобы всех ботов потопить без захвата, так на то есть ОПЕРАЦИИ. Там вас боты ждут не дождутся и горячо поприветствуют дружными меткими залпами, критами с 17км с первого попадоса и множественными поджогами) Там и воюйте с ботами до полного уничтожения. И да, напомню есть тренировочная комната -можете там до посинения ботов гонять и очков не будет. Трогать кооп без понимания основ игры и назначения режимов не надо.
-
Omono - Японский крейсер VII уровня (стартовая)
angry_Murzik ответил в тему Katyaoveskina в Японские
shimanto повеселее будет -башни не такие тугие, но корпуса картонные это на всю ветку. Я на 9ке остановился и позже до йодо докачаюсь. Сейчас в приоритете другая нация. -
Ägir — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
angry_Murzik ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
может наоборот? немецкая тушенка сама в руки идет))) -
у Ивами ака Хизен сарай пошире будет. Дайсен подлиннее и поУже в талии. вот Ивами сверху: а вот Дайсен сверху:
-
я пока дайсена под макс ПМК и с ЭУ мод1 заточил. чтобы шустро ботов топить ) для СБ конечно другая снаряга нужна, тут Вы правы. И тогда будет все не так радужно. Вообще как мне показалось на дайсене стиль игры как на тяжелом КР, цитку надо беречь
-
давайте сравним: Daisen - более узкий корпус, более маневренный, 4 ТА на борту с бОльшим уроном и чуть бОльшим ходом торпед, чему у Ивами. Более мощное ПВО. Комфортные углы пуска торпед. Iwami - большая баржа с медленными торпедами и не очень комфортными углами их пуска. бОльший запас живучести оба кораблика есть. Пока дайсен намного больше нравится и он подинамичнее в разгоне будет, чем Ивами (это без перка "расторопный") Пока субъективно ГК дайсен-а поточнее, чем у Ивами. Но надо больше боев, пока 1й день
-
читаем ссылку в посте №1
-
сделайте ему за 100 000 дублониев альтернативку) кэпы доступны, если через расширенный БП проходить -угля много сыплется + ежедневные конты на уголь. в этом году взял себе Лютика и Кузнецова. а за Ямамото и Хелси надо попотеть)))
-
еее ждем. а то старый уже надоел на 56 лвл
-
Сессия вопросов и ответов. Пятничный стрим 14 апреля.
angry_Murzik ответил в тему Rushcore в Объявления
1. зачем казарма? Если можно на любом корабле получить доступ к любому капитану и затем или быстро перейти на этот корабль или просмотреть его навыки? 2. Смотрите судовой журнал -> командиры -> особые (есть фильтр) -
наверное стОит заглядывать в раздел модернизации корабля и найти там нужное из предлагаемого. На прокачиваемых 10 лвл свои уникальные модерки у кораблей (не у всех) Если Вы сами не модернизируете свой корабль, то как Вы узнаете о модернизациях?