-
Публикации
2 552 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAU]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя angry_Murzik
-
ловите и ужасайтесь))) да это же кака***. Поручик-с молчаать))) другая расцветка не настолько токсичная: одно не пойму - за что так художники с кораблем? не иначе месть за дедлайны)))
-
неоднозначный кораблик. И вовсе не Эгир, геймплей совсем не такой, и не Зигфрид ибо на том комфортно спокойно цитки выбивать. От азумы сильно отличается качеством поджига в худшую сторону. И калибр крупнее, чем у гинденбурга, но меньше стволов. Ситуация напомнила когда после аляски ввели конгресс. И вроде пухи такие же, но что-то не так))) Но в целом кораблик заслуживает места в порту. Удобные башни в стиле ветки шлиффена, достаточно маневренный для своих габаритов. Опять же для толпы "бабушек, которым все новые корабли плохие" однозначно кораблик не зайдет, не имба да-с а еще Вы видели цвет штатного камо по -умолчанию? это жесть)))
-
я знал, что Вы это скажете(с) В порту сделали новости вследствие того, что не все игроки были в курсе нововведений. Но конечно же есть туева хуча вариантов быть в курсе: сайт игры, LGC, видеоролики "будь в курсе" и теперь добавился порт. По сути новости в порту были и ранее и светились в Вашем никнейме.
-
новости сбрасываются, просто их надо ЧИТАТЬ) а читать это не открыть и закрыть) Но если что, в новостях есть фильтр - разработчики позаботились.
-
а что если переработать игру следующим образом: при запуске игры "мир кораблей" игрок получает выбор: 1. первый вариант назовем его классика или "обычный" -в котором все как есть сейчас - кооп, СБ, РБ, КБ и сегодняшние случайные операции. 2. второй вариант - эльфизм или как там его -в нем все любимые частью игроков режимы и операции из подводной охоты, хеловина, космопорт и иже с ними. Варианты -кооп, СБ и блицы во всех вариациях. 3. третий вариант "исторические бои". В данном режиме любители историзма в игре получат варианты инсценировки исторических морских сражений. Соответственно с ограничением на использование в них только историчных кораблей, определенных исторических карт. КООП, СБ и операции в виде морских баталий с участием АВ, ПЛ, КР, ЛК, эсмов. Как например Ютландское сражение, Сражение у Ла-Плата, Последний бой крейсера «Варяг», Оборона Порт-Артура, Цусимское сражение, Нападение на Пёрл-Харбор, Битва за Мидуэй, Бой в заливе Лейте Да, сильно вырастет нагрузка на сервера, зато много людей будут удовлетворены вариантами выбора. Любители быстрых и динамичных боев скорее всего будут играть на т.н. эльфизме. Ретрограды -исторический вариант игры с историческими кэпами и кораблями, включая исторически операции историческую баллистику и прочее. А нежелающие ничего менять - будут при запуске игры выбирать первый классический вариант. Тот, который есть сейчас. Возможно даже удастся разделить варианты игры на разные сервера (типы серверов) с уменьшением нагрузки на основные.
- 34 ответа
-
- 15
-
-
-
-
-
-
командиры, что у вас в настройках графики? Пару месяцев назад тоже было "вырвиглаз" на картах в ясную солнечную погоду, когда идешь против солнца. Тогда я "игрался" с ползунком "прозрачность тумана" по наводке одного из товарищей и глаза стало резать поменьше. Сейчас это видно пофиксили и солнце слепит в случае, если прямо против него идти. Опять же на экране ноута 15.6'' эффект сильнее выражается, и кажется, что солнце совсем застит глаза. Но когда играешь на большом 32 монике, то глаза не так режет. Теперь что касается темных карт: очень нравится северное сияние, но там действительно корабли вдалеке еле видны. Видимо цвета перекрываются. И очень темная операция "сакура" в режиме ночь. Я гамму не трогаю, приноровился так по маркерами над кораблями и еле видными силуэтами. видео rtx3060, матрицы VA и IPS. нашел скрины, где глаза резало - там сильно влияло именно отражение от воды + сам диск солнца. в случае, если от воды не было зеркального отражения, то было терпимо: во всех случаях настройки гаммы у меня в игре на нуле, то есть я их не увеличиваю
-
Как нам вдохнуть свежую динамику в "дрейфующий" Проект.
angry_Murzik ответил в тему ziz17 в Предложения по игре
то есть, Вы решили, что 85 тыс голосов это ВСЕ игроки? очень смешно) Не все играющие в корабли, зарегистрированы на форуме. И не все из зарегистрированных на форуме, голосовали) в той теме был дан ответ и не один. Проблема там в самом авторе темы, который катает в своем мертвом клане, тащит нефть и ... его все устраивает, раз он оттуда не уходит) аналогично был дан ответ, хитрому автору, который не хочет играть в КБ, но хочет сидеть на 2х стульях и соло играть и плюшки катать) Вам шашечки или ехать? И так все ваши примеры... то есть клан был создан, потрачены дублоны. Построены строения. И вот один или несколько сокланов хотят разойтись на все 4. И? как вы предлагаете решать вопрос с разрушением построек базы? Как компенсировать уходящим игрокам нефть? На основе каких механик подсчетов? Ведь постройки ведутся на общие ресурсы, в том числе тех игроков, которые не уходят из клана. Единственное что вижу в ответ на ваши предложения - это игрок клана имеет свой нефтяной счет, на который складируется вся заработанная им нефть. И командир клана может только с согласия игрока получить эту нефть и использовать ее для постройки базы. Но как только игрок нажал кнопку "поделиться столько -то нефтью с кланом", она стала ОБЩЕЙ. И обратно ему уже ничего не светит). Данный механизм усложнит процесс постройки базы и вряд ли понравится клановым игрокам. В случае же, если игрок будет сам копить на своем счету свою нефть и не будет делиться с кланом, при этом желая получать клановые плюшки, такого хитрозадого товарища быстро выпнут из клана и правильно сделают. Так что соглашусь с Colador - бредовая идея вся эта тема. примечание: я не буду говорить сколько десятков тонн нефти я потерял из-за ухода моего прежнего клана на EU, но фиг с ней. Я играл с хорошими людьми, мне было комфортно, я пользовался плюшками клана и был счастлив. Сейчас я сам по себе и коплю на свою базу сам. -
ну что там с выводами? спорим что: Если кто не понял смысла: автор пересядет с ЛК на эсм)))
-
я описал текущий рандом ))) На самом деле проблема в том, что многие в боях не играют, а присутствуют ради плюшек. То есть не играют на все 100, а просто участвуют в бою, При этом считая в уме: до покупки Ушакова осталось ххххх серы(с) или до исследования демойна осталось ууууу свободки набить). То есть тупо надрачивают простите за каламбур в рангах, СБ и операциях ради чего-то там. О чем свидетельствует куча тем. Кучей вкусностей в игре создается дикий ажиотаж, который и приводит к желанию быстро набить нужный ресурс. А быстро набить - оно не способствует вдумчивой и интересной игре. имхо конечно же
-
так я же этот сценарий и описал;) т.е. можно и так посмотреть ( сточки зрения поражения) и этак. на самом деле эту проблему не так просто решить ( с поощрением на победу). Заманивать плюшками? так у игроков вырабатывается дофаминовая зависимость и потом без плюшек они уже играть не хотят. Начинается такое: подарки уже не те(с), аукцион слишком дорогой(с), новые корабли не торт(с) и т.д. Ужесточать наказания? Перекрутить гайки недолго и после этого играть уже не захочется (та же психология -страх наказания сильно демотивирует).
-
ага) лк будут стоять на респе и дохнуть, зато натанковали(с) эсм засветил и сдох, слили кр настрелял до кучи самолетов, наРЛС-ил и сдох, слив) есть более разумные предложения?))) Командиры, вы уж поверьте в команде разработчиков не *** сидят и много из ваших супер предложений уже так или иначе прорабатывали, в том числе и "за наказания". Вся проблема в том, что многим лень меняться и учиться. куда проще игру под себя подогнать, верно?)))
-
сначала введите больше ответственности, потом всеобщий стон "памагити", "игра карает" (как в теме НЕспорт поведения например))) может хватит гайки крутить? эсм мог сменить фланг, потому что пассивные ЛК стояли у синей и птичек рассматривали, заодно пробуя попасть с макс дальности ГК. Да много из-за чего смог сменить. Вы видите бой как конкретно Вы видите в силу своего опыта, навыков и умений и с позиции своего лвл и кораблика. Сокомандник видит игру по-своему и это нормально для людей. Мы не роботы и не думаем шаблонно и одинаково)
-
о! я за Миссури на аукционе! ;)
-
Не за серой сейчас иду в операции, сера - вторична. Иду за опытом и удовлетворением. Когда я открыл в свое время мир кораблей, был поражен красотой кораблей, карт и природы. Как же хорошо проснуться в утро субботы, поставить себе чашечку молотого свежезаваренного кофею, включить любимую музыку и выйти в игру. Играя в операции ставишь себе цели -например выйти в бой на слабом корабле и постараться выйти из боя с минимум повреждений, или с макс настрелом. Игра -вот что приносит удовлетворение, а не гонка за серой. Те , кто гонится за серой и плюшками в итоге остаются неудовлетворенными по достижении цели. Особенно при череде сливов, когда хочется побыстрей нафармить серы, угля, или свободки. Ожидание быстрого дофамина истощает ЦНС. Ориентация же на удовольствие от процесса игры приносит намного больше удовлетворения ))
-
Непонятно бурление части игроков по поводу аукциона. Это АУКЦИОН, а не магазин) Аукционы проводятся для имеющих средства и немалые). Кому не терпится прямо здесь и сейчас - бегут в маг и обменивают свои кровные на ресурсы и делают ставки). Те же командиры, что давно играют, имеют за душой достаточное количество добра для текущих ставок и сами решат, надо им это или нет. На данном же аукционе стоимость в разумных пределах для играющих и коллекционеров. Не для новичков, что очевидно.
-
давайте разберем: -операция это НЕ кооп. Она заточена изначально на то, что игрокам придется активно играть. Да, в старых операциях, за месяцы игры были найдены варианты их прохода с минимумом усилий и максимум настрела; - в новых операциях многое учли и переработали. Логично, что старые тактики и шаблоны работать не будут. Какая цель Эгиды? отбить транспорта у конвоиров и отвести их на место назначения. При этом выжить и настрелять. От этого и строим игру. -чат мало кто читает, поэтому это бессмысленно писать в него и предлагать свои варианты. Хотите командной игры? Берите отряд. -атаковать 2ю группу выходом им в борта (как раньше) сейчас бесполезно. Потому что если куму, аобу, фурутаку можно было снести в борт через 2 цитки, то миеко и могами требуется больше циток снести. При этом они дают намного больший урон по пожарам и у них больше дальность стрельбы. -логично использовать преимущество в дальности стрельбы и меньше играть от открытой воды (на КР и ЛК), использовать скалы для прикрытия от фокуса ботов и быстро сносить ботов общим фокусом. Лично для меня сейчас проблема это борьба с ЛК в операции. ЛК стало много, они крепкие и фокусят нещадно). Поэтому играя в соло строю игру так- есть грамотный эсм и хороший свет? Использую это. Есть слоупоки на ЛК? Использую это) За что я люблю Эгиду сейчас? она не дает расслабиться и получаешь от игры на ней кучу фана и удовлетворения. В каждой новой попытке есть новые варианты, которые хочется испробовать и реализовать. Даже если при этом сливы, если ты выложился на все 100, ты получаешь удовольствие.
-
бои ваши, анализируйте их сами. Что вы делаете так или не так из Ваших же описаний того, как вы точили дымные (!) кораблики под данную операцию ранее, сейчас такая тактика конечно себя не оправдает. Даже если Вы выйдете на 4 смоленсках, вас разнесут в пух и прах как только кончатся дымы) мне данная операция в текущем виде очень нравится и вижу большой задел для себя многому научиться в противостоянии ботам и с надеждой играть в нее на 6 лвл в будущем. Именно поэтому я против упрощения Эгиды.
-
я не понимаю истерики OleggK операция проходится без особых проблем. сейчас вот снова прошел 4 звезды 5 звезд конечно очень непросто получить сама тактика игры конечно изменилась, это очевидно. Верные решения уже давно описаны выше в теме. Конечно Щорса надо поменять на что-то повыше лвл. Хотя бы на чапая или таллина. А вместо бесполезного сайпана лучше сделать ЛК норку или заменить КР демойн (buffalo).
-
это была шютко хумору) по сути автору надо еще провести много боев, чтобы понять, как он играет и от этого ставить тот или иной набор. + смотря в каких типах боев он собирается тот или иной ЛК использовать все очевидно же
-
через несколько сотен боев автор вероятно поймет, что данный перк бесполезен и вкачает радиопеленг)
-
[0.11.10] Ранний доступ к лёгким Японским крейсерам
angry_Murzik ответил в тему Kirito______ в Фидбек
у омоно еще очень ! тугие на поворот башни. башни Сиэтла покажутся быстрыми))) даже с наводчиком + орудия ГК модиф.2 очень туго. Токачи играется от ГК несравнено легче, даже без модификаций вообще попробовал после омоно и токачи поиграть на myoko и конечно небо и земля. Если на токачи 75к в коопе надо еще попотеть, то на миёко 130к пяткой левой ноги(с), попивая чаек при этом ))). Но все же что-то непонятное тянет поиграть на токачи. Наверное после того, как ранее играл на яхаги и юбари. Но и для начинающих игроков эта новая ветка японских легких крейсеров будет непростым испытанием. имхо конечно и конечно же хочется сказать команде разработчиков спасибо за возможность поиграть в эту необычную ветку (да и к тому же на халяву) -
карты стали обалденные. Особенно ночные и Очень красиво, когда за время боя погода меняется с яркого солнечного дня на темное туманное и дождливое! спасибо Вам за Ваш труд!
-
Tokachi - японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
angry_Murzik ответил в тему Katyaoveskina в Японские
кораблик необычный, особенно радуют башенки на 360 градусов -
согласен, Ваш вариант отличный и проще реализовать. Спасибо!
-
Командиры, предложенная идея -всего лишь концепт, основанный на анализе написанного такими же как мы. Не обязательно крушить все сразу) достаточно например ввести в текущий клиент исторические операции и понаблюдать за отдачей и онлайном.