Перейти к содержимому

MuTpA

Участник
  • Публикации

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23320

Все публикации пользователя MuTpA

  1. а можно подробнее? У меня также выкидывает в окно Войти после нажатия на кнопку в Бой
  2. MuTpA

    [0.11.0] Арендные суперкорабли

    классная у вас затея с арендой, уже какой там этап надо по 10 минут ждать бои...
  3. MuTpA

    Новички. Вопросы - Ответы

    Бюро исследований. Если применен множитель х2 при сбросе ветки, корабли выкачаны заново до 10 уровня, но 10 не была куплена и не сыгран бой (ОИ висят на ней х2), то при следующем сбросе этой же ветки с множителем х2 на этой 10-ке будет х4 множитель или х2?
  4. MuTpA

    [0.10.11] Празднование Нового года.

    Вообще, концепт коробок в танках намного приятней. Много голды и уникальные танки. А тут тряпок - очень много, корабли все неуникальные и 1% шанс на выпадение редкого корабля))) Помню, в танках чтобы получить новый танчег брал по 100+ коробок, а тут вообще не хочется, получать 6-7-8 уровни с коробок? Да проще так купить то, что хочешь, а шанс действительно стоящего кораблика настолько мизерный, что даже всерьез воспринимать нельзя. Так что купил я на сертификаты коробочек, а за нал не хочется, нет стимула
  5. MuTpA

    [0.10.11] Празднование Нового года.

    7 гигантских
  6. MuTpA

    [0.10.10-0.10.11-0.11.0] Ранговые бои

    5-10 минут ожидание боя при выборе СК, может уже измените политику аренды? Уже 2-й раз выпадают и поиграть толком не удается
  7. MuTpA

    [0.10.10-0.10.11-0.11.0] Ранговые бои

    классная у вас система выдачи СК, по 5-10 минут надо бой ждать в квалификации на золото
  8. MuTpA

    [0.10.10-0.10.11-0.11.0] Ранговые бои

    Еще ситуация на зорком - если альтернативный режим включен, то смена типа снаряда кд заново запускает, что в корне не верно Вырубайте режим после использования автоматически! Смена снаряда не должна приводить к КД = КД альтернативного режима, если режим не активен, т.е. не начата стрельба
  9. MuTpA

    [0.10.10-0.10.11-0.11.0] Ранговые бои

    Играю на зорком. Неудобно, что режим надо всегда переключать обратно, это путает. Считаю, что после активации особого режима его надо автоматом переключать на стандартный. Таким образом каждое включение будет осознанным и не будет путаницы
  10. Отстойный эсминец. Дымы выдают твою позицию, пока дымов нет ты просто катаешься и ничего не можешь сделать. Когда они есть все знают где ты... тоже толком ничего сделать не можешь. В перестрелках тоже так себе, губка для урона, не живет вообще Ему бы укоротить дымы по времени, сделать их короткими, но больше по кол-ву, тогда может что-то и получится. А пока жалею, что купил
  11. MuTpA

    [0.10.10] Гонка вооружений

    Режим бодрый, понравился. Хорошо бы сделать точки с возможностью захвата по типам кораблей, например, какая-то точка может быть захвачена только ЛК, какая-то только крейсером и т.д. Это разгрузит эсмов и заставит команды идти вперед и будет еще более бодрая мясорубка
  12. MuTpA

    [0.10.10-0.10.11-0.11.0] Ранговые бои

    Ладно, суперкорабли доступны пока только в коопе, но почему мне надо набивать опыт на их получение тоже только в коопе? Что за логика, мы сюда с ботами приходим играть что ли? Пока 4 жетона набил уже тошнит от этого режима, а надо еще 16... надеюсь, будут еще варианты получения, а если нет, ну что ж, значит поиграем потом, когда выйдут
  13. MuTpA

    [0.10.9] Хеллоуин

    Разработчики, объясните, зачем делать Распутина в принципе практически неубиваемым рандомной пати из 6 человек? Превратили интересный режим в убегалки от монстров, после появления Распутина никто даже не пытается убить ибо просто нереально, бесконечный респаун новых мобов из его свиты с мега точными пушками и неуязвимостью, очень интересный режим.
  14. MuTpA

    [0.10.9] Хеллоуин

    https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/alley_of_prizes/ скорее всего за эту
  15. MuTpA

    [0.10.9] Изменения интерфейса

    А почему форсаж не отображается на экране, как остальные, при активации? Мне всегда было трудно понять работает он еще или в кд...
  16. MuTpA

    [0.10.9] Хеллоуин

    Нет, дело не в этом, см скрин, хилка даже не может быть использована иногда, хотя хп не полное, в общем, написал в цпп
  17. MuTpA

    [0.10.9] Хеллоуин

    а кто может подсказать, почему у Шипоспина хилка работает рандомно? Не всегда хилит 15 000, иногда по 1-2-7к, хотя здоровье не полное еще?
  18. MuTpA

    [0.10.9] Хеллоуин

    соглашусь, в пвп они сильны, я больше был ориентирован на убийство босса поначалу, но сейчас пересел на монстров, соло-режим и 5к на пвп, на Распутина пофигу) кстати, пучеглаз хорошо выносит мелких монстров в пвп, а в остальном все-таки шлак
  19. MuTpA

    [0.10.9] Хеллоуин

    5000 это максимум очков, которые можно собрать за один бой без выхода в портал, убиваете Распутина - 5 000 у вас есть, чтобы удвоить их надо выйти в портал, тогда получите 10 000
  20. MuTpA

    [0.10.9] Хеллоуин

    берется молниеносный в сетапе с Дальнобойными ТА и 2 любых сапорта, встаете перед респом между порталом и Распутиным, ближе к порталу, от респа Распутина надо отходить на 15 км, на всякий. Торпеды прокачивать на 14 км, больше не надо, остальное в скорость, ну и эсм спамит торпы, а сокомандники охраняют эсма от тех, кто респится рядом... пару раз убивал его так с рандомным взводом, беда в том, что после смерти его свита преследует ближайший корабль, так что надо быть поближе к порталу чтобы убежать Фидбек по новым кораблям-монстрам: они все уступают молниеносному по фарму, пучеглаз так вообще не стоит тех усилий для открытия, большой снарядоприемник Призы: так себе, мотивации играть или донатить совсем нет, капитаны без перков особых, камуфляжи не свободные Новая валюта, ради новой валюты? Чем были плохи очки, как в прошлый раз? У вас уже 4 временные валюты в порту)
  21. никогда не пойду на ПЛ контрить вражескую ПЛ, только если она заплыла к нам в тыл и я поблизости - можно. Во всех остальных случаях буду избегать дуэли с ПЛ до последнего, ибо: 1. Выжигается автономность очень сильно 2. Тут зависит не столько от скила, сколько от команды, которая скинется по ПЛ авиаударом или нет... 3. Гораздо выгоднее для ПЛ дамажить крейсера и ЛК 4. Скорость... гоняться за вражеской ПЛ себе дороже, можно весь бой на это потратить и ничего не сделать 5. Дуэли с ПЛ максимально некомфортные в принципе
  22. MuTpA

    [0.10.9] Хеллоуин

    у меня такое ощущение, что многие активности делаются людьми, которые сами не играют в игру... Например, возьмите недавнюю акцию Лестница в топ, играющий в игру человек никогда такие цифры не поставит) Вот и в этот раз Распутин какой-то зверюга шотающий эсмы и идущий на трансу в таран) Интересно, перед тем, как выкатить такие сложные ивенты, кто-нибудь сам пробует это пройти?) Сегодня раз 5 пытался в отряде СС пройти хотя бы на пару звезд - без шансов
  23. MuTpA

    [0.10.9] Хеллоуин

    Не понравилась операция Спасение Трансильвании: 1. очень плохое описание задачи, нигде не указаны условия остановки Трансильвании, что руинит половину каток, многие идут за задними ЛК и по итогу она останавливается, выше 4-й звезды пройти не получилось 2. Сетапы не сбалансированы, то слишком много ЛК, то всего один эсм или вообще нету 3. JACKAL слабые, кроме выноса катапульт урон по кораблям наносят еле-еле, сквозняки в основном 4. Распутин идет сразу на Трансильванию, практически 0 шансов его не пустить в круг до убийства без взвода, многие корабли еще идут позади 5. Нет никакой кастомизации своих кораблей, ни тебе перков, ничего Учитывая все вышесказанное очень скучно и никакого фана PS Играл без взвода
  24. Основная проблема ПЛ не в механиках даже, а в том, что добавили еще одну плоскость и игра в разы усложнилась для остальных классов. Торпедный урон итак самый ненавистный игроками, а вы добавили еще наводящиеся торпеды и новую плоскость для контроля. И пусть в целом для боя ПЛ не особо могут влиять, но для конкретных игроков бой может превратиться в торпедный АД. Бедные линкоры, и пожары и затопы и авики и ПЛ, все заточено на урон по ним... ввод ПЛ полностью убивает процесс танкования на линкоре, вот в чем проблема. Для крейсера двойной импульс и привет порт, кто там жаловался, что крейсера не идут вперед и не контрят эсмов, забудьте вообще про это... Все классы еще больше отодвинутся к синей линии, эсмы будут погибать быстрее, а дальше просто расстрел другой команды Я против введения ПЛ в общие режимы, какие бы механики вы не применили, это игру усложняет в разы
×