Перейти к содержимому

MuTpA

Участник
  • Публикации

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23320

Все публикации пользователя MuTpA

  1. Прошел этот блиц только на ПЛ, наконец-то дали нормальную аренду. Фидбек такой: 1. Пуск торпед стал комфортным, теперь каждую можно загнать 2. ЛК очень хорошо могут уворачиваться, особенно всякие бургуни (лайфхак - пускать по 2-3 торпеды с паузами в 10 сек) 3. Очень многие не используют авиаудар, хотя так просили 4. Дуэли с ПЛ это самое последнее, чем я бы хотел заниматься в бою, надо с ними что-то делать 5. Автономности хватает для рангов даже если все точить в торпеды 6. Балао все равно рулит, как многие заметили, торпеды с кормы частенько выручают 7. Пикировать на эсминцы легче, но делать этого не стоит, если он сам не прет, лучше жить и дамажить крейсера и ЛК Ну и в целом, для тех, кто не на ПЛ класс очень токсичный, многих присутствие вражеской ПЛ на фланге полностью деморализует, о наводящихся торпедах ходят легенды. Чем дольше живет ваша союзная ПЛ, тем больше она дамажит, процент попаданий торпами в районе 30-35 даже у меня, поэтому в бою всем, у кого есть авиаудар нужно всегда его скидывать по любому засвету ПЛ, а тем более, если ПЛ в дуэли с вашей никогда не ждите результата - помогайте авиаударами, зачастую только это помогает победить, а не скил того, кто за рулем
  2. Пробовали, а как вам механика дамага ПЛ на поверхности ГЛУБИННЫМИ бомбами? Причем дамаг проходит только по ПЛ, все остальные классы получается надо водой у нас левитируют) Может, давайте тогда назовем не глубинные бомбы, а противоподлодочные бомбы, так будет правильнее
  3. достаточно сделать так, чтобы на поверхности они не дамажили, а вот на глубине как раз таки должны доставать
  4. MuTpA

    [0.10.8] День рождения World of Warships

    А где снежинки? Уже 17-е или что-то поменялось?
  5. Полностью согласен, иначе абсолютно нелогично, одних дамажим, других нет, "тут играем, тут не играем, а тут мы рыбу заворачивали" я тоже думал об этом, и первый вариант даже где-то вроде предлагал, второй вариант тоже приходил в голову, но есть одно НО... дело в том, что нельзя делать такого рода исключения, иначе игроки не смогут понять геймплей, все слишком усложняется, все должно быть понятно исходя из опыта использования. Например, если корабль обнаружен - он виден всем, в пределах видимости, это понятно и легко запомнить. Если ПЛ светится, то расход х4, точка. Также и с засветом, он должен работать одинаково для всех или в игре будет очень сложно разобраться всем Однако, я уже вижу в игре признаки такие решения, которые вызывают вопросы, тот же авиаудар - самолеты никого не светят, но по ним работает ПВО, т.е. это самолеты, но слепые, но ПВО по ним работать будет, что тоже выдает позицию противника. Нарушено правило - самолет в небе может обнаружить корабль в зависимости от маскировки, теперь надо объяснять всем, что есть такие самолеты, а есть другие. Так что не удивлюсь, если что-то похожее сделают, пытаясь натянуть сову на глобус
  6. я не вижу, чтобы регулярно это делалось, очень редко проходит удачное пикирование, зачастую это чревато утоплением для эсма (под "шотать" я имею в виду единичную атаку с убийством фулового корабля) На ПЛ тоже можно пикировать на все классы и даже наносить много урона, если повесить грамотно импульсы, с эсмами тоже все еще можно использовать пикирование, только теперь это не 6 торпед по эсму, а 1-2 Вот буквально сейчас был бой, ПЛ просто по центральной точке пошла и завязала на себя 4 корабля и их всех снесли просто, пока они пытались ее убить...Не надо недооценивать тот хаос, который может привнести ПЛ Не знаю, даже я с моими руками наносил урон с близкого расстояния по эсмам, практически в упор, а уж вы то и подавно сможете, тут вы лукавите, очевидно P.S. Я понимаю вашу позицию, что вам хочется больше нагибучести и согласен, что в данном виде ПЛ не играбельны, что-то надо менять, но мое мнение, что это не должен быть контр-класс подлодкам иначе будет еще больше турбача. Время покажет какими будут ПЛ, я свое мнение об изменениях изложил, засим дискуссию по тому, кого топит эсм и не топит ПЛ прекращаю
  7. Подлодка может уйти на глубину и сменить направление, может также кинуть ему торпы, вы что, ни разу не убивали эсминец в рангах или не дамажили? Что значит - ничего не может? Все прекрасно может, она не может только шотнуть теперь его всплыв под носом, все остальное - может... Какая-то однобокость суждения, все могут при условии, а ПЛ должен безусловно что-ли карать эсмы? Нет уж, так не пойдет
  8. Остальные классы тоже - если повезет, никто не может так сносить эсмы, как это делали ПЛ. Шотать эсмы плохо для баланса в целом, это изменение к худшему для ПЛ, но к лучшему для баланса, что я и имел в виду или пересмотра начисления очков опыта для ПЛ... Например, за уничтожение вражеской ПЛ им надо давать сразу как за 2 корабля)
  9. MuTpA

    Новички. Вопросы - Ответы

    Можно ли где-нибудь посмотреть полный список возможных призов из суперконтейнера?
  10. Поиграл на новых ПЛ в золоте, озвучу свои мысли. Автономности для рангов достаточно чтобы выполнить свою задачу, почти всегда оставалось еще. В основном шел на точки и старался приносить пользу в эпицентре событий Дуэли с подлодками зло, старался избегать или сблизиться и затаранить, иначе линкоры закидывают пока вы танцуете или тупо кончается автономность Балао нравится больше из-за количества торпед и пуска с кормы. Немец хоть и может жить дольше, все же скучнее. Для рангов автономности амера вполне хватало Шотать эсмы теперь практически нереально, но добрать вполне можно, пикировать стало сложнее в целом и на эсмы в особенности. По прежнему хорошо пикируются крейсера и ЛК, тут почти без изменений. Это изменение к лучшему, на мой взгляд Почему-то по ПЛ проходит урон от глубинных бомб, когда лодка на поверхности - считаю, что это баг Когда на поверхности лодка, она не видит дно и можно оказаться на мели, если ты у острова, возможно следует глубину показывать под ПЛ максимальную каким-то индикатором Траектория торпед труднопредсказуемая Шумопеленгатор - сделайте подводный перманентный аналог гапа на все время работы, очень неудобно подгадывать эти интервалы в 15 секунд Проходить ранги на ПЛ невыгодно, получить 1-е место сложновато, хотя, пару раз я звезду сохранял) Самые любимые цели - стоящий у острова крейсер, танкующий носом - привет Моска, Петро и всякие сталики) Походу приходит конец такому геймплею Линкоры с ПЛО очень сильно могут попортить жизнь, но почему-то многие этим не пользуются, а зря, ведь дамаг очень серьезный проходит и даже по ПЛ на поверхности Есть неприятный баг, при погружении прицел скачет в сторону Итог: играть можно, но быстро надоедает, к тому же, есть явные косяки с механиками, например, непредсказуемые виражи торпед и урон по ПЛ бомбами в надводном положении. Ну и надо что-то делать с дуэлями ПЛ, возможно, не расходовать автономность при свете только от ПЛ ну или подводное ПМК придумайте что-ли)) P.S. Скрины этого спринта ниже, кому интересно
  11. MuTpA

    [0.10.8] Советские авианосцы

    Здравствуйте. Получается, что истребители кораблей против звена авианосцев СССР бесполезны? На второй круг он не пойдет, истребители будут цепляться максимум - за уходящие в небо самолеты, практически не нанося им урон, круто получается
  12. Урон глубинными бомбами проходит по подлодке, когда она в надводном положении! Считаю, что это баг, подлодка находится на том же уровне, что и другие корабли, уязвима для ГК всех кораблей, так почему она еще и получает урон от глубинных бомб, хотя ни один другой корабль не получает?
  13. Я один заметил, что ГБ дамажат ПЛ даже на поверхности? Это баг или такая особенность?
  14. Спорь, не спорь, а подлодки какими были на старте уже не будут, так что придется учиться нагибать на них без пикирования и это радует многих и огорчает кое-кого, не буду показывать пальцем) В новом блице еще погоняем, может какие умные мысли в голову придут, а пока больше добавить нечего, изменениям быть, а хорошо или плохо время покажет
  15. конечно обязательно подходить, мы же в рангах тестим, а что подлодки только вплотную к точкам могут торпедки пулять? Там вроде 11 км расстояние, предлагаете на ямато играть от дистанции все время? А насчет островов, есть ситуации, довольно часто, когда нет острова поблизости, до которого можно добраться быстрее, чем тебя догонит штук надцать торпед Ок, я посмотрел бы на это Причем тут грамотная или неграмотная? Любого игрока на эсме могла шотнуть любая ПЛ в упор, скилл вообще не нужно рассматривать, нужно рассматривать механики вне скила 1. Дамажить всех ПЛ также может. 2. Брать точки также может (даже в начале боя, если направление угадать, просчитать) 3. Светить может 4. Зайти с фланга и ударить даже сзади может 5. Закошмарить одиночку может 6. При желании всплыть и дать залп по целям с близкого расстояния тоже может (теперь для нее будет чревато потерей автономности и возможностью ответного удара, а также успешность снизится) 7. Может даже доплыть до авика и убить его практически безнаказанно) До поры до времени конечно нельзя, это же ПОДВОДНЫЕ лодки) Они должны всплывать тогда, когда безопасно вокруг и быть невидимыми бойцами, когда вокруг война...
  16. вряд ли, автономность не позволит играть на ПЛ достаточно долго под водой, чтобы затягивать бои и при этом быть сколько-нибудь эффективной, так что минут через 10 у многих ПЛ уже половины автономности не будет как минимум, а уже через 15 и вовсе сложно будет что-то затянуть. Просто в коопе быстрый бой это то, к чему все стремятся и поэтому лишние минуты на уничтожение ПЛ так негативно воспринимаются. Вообще, в коопе я пробовал на ПЛ играть, да и в рангах многие ругались, типа иди учись играть на ПЛ в коопе, а как там научишься, если через 2-3 минуты уже нет врагов, их просто уничтожают эсмы) Так что в коопе ПЛ разве что опробовать основные механики, играть там на них никак не научишься, так что пришлось учиться в рангах, где тоже геймплей подразумевает быструю борьбу за точки, уничтожение эсмов и добивание. Вот в рандоме бы покатать, где поражение не так остро воспринимается ни тобой, ни сокомандниками и простора поболее для тактики, направлений
  17. Мне было сложно уворачиваться от торпед ПЛ на ямато, если ремка в откате, если нет островов, то практически нереально было это сделать, возможно вы владеете техникой, которая пока мне недоступна, если покажете реплей, где кто-то мастерски уворачивается на ЛК от ПЛ на хвосте, буду только рад поучиться Грамотная ПЛ может не дать эсминцу подойти с борта, просто уйдет на глубину и развернется, о чем речь вообще? Давайте разбирать реальную проблему, которая для многих заключалась в том, что ПЛ забирала эсм шотая их с минимального расстояния или давала залпы по тем же крейсерам, без шанса на ответный удар или хотя бы на реакцию, тот же самый маневр. Эта ситуация неприемлема для многих игроков, и ее пытаются решить разработчики, по-моему правильно делают, у ПЛ все еще остается достаточно целей и вариативности. Дамаг у ПЛ однозначно должен вырасти, т.к. теперь они будут пулять из инвиза, меньше рискуя и больше думая, любой засвет для них будет чреват и это верно, также как и засвет для эсминца = сброс всего фланга по нему. Так что ищите цели, соблюдайте дистанцию, никаких пикирований в начале боя, никакого захвата точек в начале боя, гуд же, меньше турбача, эсминцы дольше будут жить, ПЛ будут стараться сейвиться. При этом всплытие и погружение таким же оставили, т.е. все также при желании можно быстренько подняться и пульнуть торпедки по кому хошь и уйти на глубину
  18. как раз таки оно и показательно, т.к. 90% ЛК будут именно так отходить, в основном - на скорости, иногда играя поворотом, т.к. за тобой идут торпеды не только от ПЛ, но и от эсмов, и единственный нормальный шанс - не снижая скорость уходить в одном направлении, а не менять его постоянно, как вы предлагаете, уходя от торпед ПЛ, когда на тебе итак импульс и смысла особого от них уворачиваться нет на ЛК. Я лишь показал реплей, где ПЛ спокойно накидывает по ЛК и скорее это ее типичный геймплей, стрелять из инвиза, искать себе цели одинокие, подранки, нежели выскакивать у эсма под носом и выдавать ему пачку торпед... Хотите выскакивать, пожалуйста, только чуть подальше и уже с намного большими последствиями и это правильно, а шотать эсминцы лоб в лоб с мизерного расстояния, когда он практически не может уклониться от выплывшей ПЛ - неправильно
  19. Линкор отходит так, чтобы еще и дамажить, так будут делать все ЛК, никто не будет извиваться змеей, да и толку от этого на открытой воде я не вижу, потеряешь в дамаге, убежать от двойного импульса все равно не получится Вообще-то, если внимательно посмотрите, то ЛК несколько раз пускал самолетики по направлению импульса Слила команда бой или не слила - дело другое, ПЛ вполне может испортить жизнь ЛК и бесит то, что от таких торпед никуда не убежать, если рядом нет острова и если убрать у ПЛ вот эти вот всплытия под бортом у эсмов, то у них все еще останется кого дамажить - крейсера, ЛК, да и тех же эсмов с расстояния все еще можно будет помучать. Так что планируемое увеличение взвода торпед приветствую, вот...
  20. Изменения не решают проблему подводных боев с другой ПЛ. Теперь вообще невыгодно будет контрить вражескую ПЛ, т.к. автономность улетит пока вы будете кружить вальс) Увеличение взведения поддерживаю, т.к. был совсем нонсенс с пуском торпед впритык, эсмы у нас в игре итак не живут Ну и надо бы развести ремку и сброс импульса, а то ремка стала выполнять совсем уж не присущую ей функцию
  21. а да, это цифра что-то другое походу означает, мой косяк. Урон от торпед ПЛ для эсма далеко не копеечный, а также и для других классов вполне ничего, если повесить 2-й импульс, просто по вашим словам выходит, будто только ленивый не увернется от торпед, это далеко не так. Сам на эсме ловил торпеды и что-то я не заметил, что от них легко уйти, особенно, когда ты занят другим делом и не на скорости, а торпеды уже вблизи, импульс сбить нечем Ну и насчет уворота линкорами и про то, что им ПЛ не страшна в принципе - просто оставлю это тут, не реклама стримера, просто посмотрите как ПЛ кошмарит монтану и она "уворачивается с легкостью от торпед")
  22. и парочка человек, которым ПЛ зашли и они научились шотить другие корабли всплывая под носом все пытаются убедить всех, что ПЛ в балансе) Ничего подобного, почему-то вы забываете вечно, что эсминец кроме того, что должен увернуться, еще и может светиться в это время, быть в дуэли и т.д., увернуться от торпед по импульсу далеко не всегда так просто, как вы утверждаете... Вы вроде там статистику где-то показывали, 3 корабля в среднем убито за бой на ПЛ, что-то не похоже, что увернуться так уж легко
  23. ну я так понимаю, что если юзать ее когда ты в свете, например, в дуэли с другой ПЛ, ты выгоришь вторым, но в целом - да, маловато, учитывая, что американец имеет расходку маневренности + торпеды сзади Вообще, если не увеличить время автономности, то на ПЛ придется играть так - за первую выработку батарей надо найти жертву, спикировать, если выжил - спикировать еще и в след. бой, и не дай бог тебе встретиться с другой ПЛ, будете кружить вальс под бомбами ЛК пока не кончится заряд или хп)
  24. не, зачем, просто надо им подправить геймплей, чтобы они не могли так торпеды пускать с близкого расстояния почти впритык, учитывая, что они сближаются из под воды, недосягаемые для урона пока поднимаются, надо просто увеличить расстояние с которого пущенная торпеда взводится, тогда ПЛ не смогут так делать... я сам поиграл - прошел на ПЛ квалификацию и не скажу, что так делать легко, что вообще геймплей легкий, особенно дуэли с другой ПЛ это вообще за гранью. Но я также видел, как ты забрал смоленск и эсма на ПЛ, т.е. 2 лодки забрал такой тактикой почти мгновенно и почти не пострадал по хп, это ненормально, это будет вызывать негатив, в игре не должно быть механик, которые позволяли бы так забирать корабли и уходили живыми после этого (детонацию, кстати, я бы тоже убрал вообще из игры, дикая ***). А также такой взвод торпед не позволит ПЛ рисковать лишний раз и сливаться раньше времени, а сейчас ололо какое-то, которым я и сам часто промышлял Ну и еще фидбек: 1. Надо увеличивать время таймера автономности или восстановление сделать более быстрым а то в рангах, порой, кончалось быстро, а в стандартных по 20 минут вообще будет мало. Т.е. пока у тебя есть время ты играешь, а потом его даже толком и восстановить нельзя, как-то это коряво, что дальше делать в бою? 2. Предугадать ход торпед практически нереально, например, была ситуация, когда на ПЛ висел импульс - торпеды идут на нее, потом вешаешь второй импульс - торпеды расходятся, хотя импульс по тому же месту двойной. В общем, сыровато пока 3. Подводные бои с другой ПЛ - самое худшее, что в принципе даже может отвадить от игры на ПЛ
×