

DeadlyMercury
Старший альфа-тестер-
Публикации
445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
580
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DeadlyMercury
-
Качественная, но дешевая сборка для СТРИМА
DeadlyMercury ответил в тему Petrovich75RUS в Железо и софт
Помнится, свой комп лет 5 назад (правда, еще видеокарты менял) я собрал дешевле, чем этой зимой купил ультрабук))))) Так что цены двухлетней давности это не интересно, надо по маркету смотреть актуальные. Слабак! -
Сложно, наверное, жить без буквы "Ц"...
-
Общее обсуждение модификаций
DeadlyMercury ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Что ж, если есть методы обхода - то почему тогда до сих пор никто не получил дамп памяти рутовых процессов для различных непотребств и получения доступов пользователей?) А то было бы прикольно Получил, такой, этим "существующим методом" доступ к памяти службы mysqld и снял оттуда всех mysql-юзеров, включая рута )) -
Общее обсуждение модификаций
DeadlyMercury ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Существуют методы блокировки доступа к таким процессам и частям памяти, которые за это отвечают. Кроме того сам процесс ловли тоже не тривиальная задача, в отличие от питонописи. В общем то, закрытые ключи много где применяются и и никогда в открытом виде не хранятся. -
Общее обсуждение модификаций
DeadlyMercury ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
У вас есть квартира. Вы можете открыть дверь и войти в нее, не так ли? Но этот факт никак не говорит о том, что это может сделать любой желающий. Для доступа потребуется либо взломать замок\дверь, либо украсть у вас ключ и тыкать им в дверь, пока не найдете замочную скважину (если, конечно, она расположена нестандартно, а в подъезде по соображениям безопасности нет света). Для расшифровки потребуется алгоритм и ключ, и будет достаточно странно, если они никак не будут защищены. Что касается оверлеев - это уже более сложные вещи и не настолько эффективные, как получение данных из клиента. -
Общее обсуждение модификаций
DeadlyMercury ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
кодирование и шифрование - разные вещи если зашифрованную информацию можно расшифровать, значит, вы используете хpеновый шифр ммм... а как вы их инклюдить собираетесь без модификации файлов клиента?) а, тогда понятно. но возникает вопрос - а зачем часто менять? по идее потребуется в случае взлома, но тогда в первую очередь надо будет устранить уязвимость, с помощью которой шифр был вскрыт. -
Общее обсуждение модификаций
DeadlyMercury ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
кто вам это сказал? а про это никто не говорил. запретить моды-скрипты - чтобы можно было менять только статику, текстуры. вести расчеты с применением криптографии - чтобы данные нельзя было перехватить в клиенте. об этом я не писал. я писал о любых питон-скриптах, которые отловятся в модах. *facepalm* криптография занимается защитой данных от несанкционированного доступа (в данном случае будет защищать обработку данных, полученных от сервера (и тоже защищенных (нет, я не пишу на липсе))); никаким "считыванием" она не занимается и нужна совершенно для другого, а обновлять её потребуется только если взломают алгоритм и ключ шифрования. изучайте матчасть или зовите "техническую экспертизу" перед тем, как такие перлы рожать. -
Общее обсуждение модификаций
DeadlyMercury ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Факт остается фактом - блокировать сторонние сайты по желанию левой пятки (если только пятка не государственная) нельзя. Угрожать соответственно такими беспочвенными блокировками бесполезно. Поэтому бороться с модами методом "угроз владельцев сайтов" не продуктивно - надо делать так, чтобы эти моды не работали физически, вводить шифрование в клиенте. Если есть опасения за работу клиентов на минимальной конфигурации - сделать галочку "с модами / без модов". В первом случае проверка, что именно запускается из модов, запреты скриптов в модах, криптография и так далее, а во втором проверка файлов клиента при запуске и отказ, если хоть какие-то модифицированы. это ты просто гуглить не умеешь из поисковой выдачи он бы не испарился, так что его все равно можно было бы найти, даже если бы владелец забил на свой сайт и его отключил. что касается "нехорошего мода" - насколько я понял, он принципиально в открытый доступ не выкладывался из-за желания мододелов - то ли они его распространяли для своих, то ли (на что указывает его публикация) ждали реакции разработчиков. -
Общее обсуждение модификаций
DeadlyMercury ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Еще раз намекаю на необходимость рассказать, как же именно это будете делать. Особенно не в контексте "вася пупкин угрожает взломать сайт или заддосить его", а в контексте "одно юридическое лицо официально угрожает другому (чем?)". потребуются доказательства и по российскому законодательству решения принимает суд, а не хостер. сильно сомневаюсь, что они найдут объекты авторского права в моде. чушь. что лишний раз подчеркивает незнание законов. а) ддос - это не бесплатная игрушка б) не отключит... по хостерам (в том числе российским) уже давно ходят различные железки, связанные с фильтрацией траффика. в) cloudflare еще никто не отменял взломай сначала хотя бы вшивенький сайтик на джумле 1.0, а потом уже говори с серьезным лицом о взломах как таковых. я уж не говорю о том, что в серьезных проектах админка заблокирована на уровне веб-сервера и доступна только со списка разрешенных адресов, а также работают такие фичи, как open_basedir, suhosin, mod_security и используется не дырявый вордпресс, а что-то самописное или защищенное (да хоть тот же друпал). **с уважением, ведущий специалист отдела хостинга департамента по работе с клиентами компании блаблабла... PS dmercury.ru - нна, ломай, ддось, курочь, блокируй В общем, развлекайся как сможешь. -
Общее обсуждение модификаций
DeadlyMercury ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Расскажите, на каком основании? А то всю свою сознательную жизнь занимаюсь хостингом, в том числе разгребаю абузятину, но про такие влажные мечты слышу впервые. Любой нормальный хостер на "угрожать разными вещами" просто пошлет лесом, поскольку никакие моды и даже откровенные читы не являются нарушением текущего законодательства и правил предоставления услуг. так делают алеханы и попадают по плывущим прямо и уткнувшимся в бинокль алеханам... причем алеханы в квадрате - один стоит на эсминце, уткнувшись в остров, а другой выплывает из-за острова - хотя он не должен приближаться к ним именно из-за возможности огрести от проплывающего за островом ЭМ. !ХИНТ - по маневрирующей цели бьют почти в упор и не смотря на упреждение, а смотря на маневры цели. -
Общее обсуждение модификаций
DeadlyMercury ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Вот поэтому и надо делать опцию отключаемой ;) **с другой стороны, можно реализовать ТУ как имитацию работы СУО, но конечно не в виде точки перед объектом - возможно, в виде ЦУ при прицеливании (какие примерно углы наводки должны использоваться). сама ТУ и принцип "нажал на кнопку - попал в цель!" никак . -
Общее обсуждение модификаций
DeadlyMercury ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
мне казалось, вы уже ушли из игры в той теме, нет?) -
Общее обсуждение модификаций
DeadlyMercury ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Кстати, где записаться в список играющих без ту, но с оком для "тестирования влияния ТУ на игроков"?) Или моды на стороне сервера палятся и все ок? -
каждый ли?) прям вот каждый сезон?) а то помнится, были такие унылые года...
-
Стримеры, поделитесь конфигурациями железа!
DeadlyMercury ответил в тему RenamedUser_33523637 в Железо и софт
ну, как бы отправлять на ноут можно с помощью эзернет... так же тут вопрос не именно про конкретные условия, а более глобальные - как играть на одном устройстве и одной сети (сегодня внезапно вопрос с адсл решился, без объявления войны в качестве сюрприза в дом пришла оптика) и стримить с другого устройства из другой сети - чтобы не занимать ресурсы (в том числе сетевые) первой машины и использовать простаивающие ресурсы второй. -
Интерфейс, графика, производительность (обо всём по не многу)
DeadlyMercury ответил в тему anonym_x15Y2oKmryKp в Железо и софт
То, что я собственно хотел сказать: а) Есть монстры с 970m, причем тонкие и легкие (2см, 2кг, 15.6"), но цена совсем неадекватная, а автономность никакая. б) 7xxM - старье-с ;) в) Для игры на высоких 840M (которая, к слову, указана в минимальных) хватает, причем речь идет о 13" ультрабуке, а не о "игровом" ноуте: Да и многие игры 840м тянет достаточно хорошо. Так что если задача выбора стоит не как "взять ноут для игрушек" (особенно если речь о псевдостанционаре), а как о "купить ноут для работы, который впрочем позволит скоротать время в корабликах" - 840м для этого хватит с лихвой, в то же время - это практически одна из самых дешевых дискретных гпу сегодня. Дешевле только совсем уж маломощные решения и интегрированное видео. На интегрированном видео играть можно, но грустно. **вечером, если не поленюсь, запилю замер -
Стримеры, поделитесь конфигурациями железа!
DeadlyMercury ответил в тему RenamedUser_33523637 в Железо и софт
Youtube стрим максимум 6000. больше использовал только для локальной записи. Это очень-очень странно. Чем больше битрейт - тем меньше надо сжимать (хотя это зависит еще от пресета, 6к в ultrafast и в verylow дадут разный fps и разный результат картинки), тем меньше нагрузки на проц При записи на ultrafast с битрейтом over 25k ресурсы вообще почти не тратятся. А сжать можно после записи отдельно с нормальным пресетом. **h264 может в opencl! ***кстати говоря, h264 очень помогает включенный HT, на 3.5ггц дает прибавку уровня разгона до 5ггц без ht. Есть другой интересный вопрос. Есть домашний комп (мощный, но интернет - adsl, соответственно стримы никак) и есть ноут (i7-4510u, gt840m, 8gb ram), который к сети можно подключить через йоту (комп тоже можно, но мысль в другом). Вопрос - как можно настроить так, чтобы изображение шло без сжатия на ноут (например, по rdp (?)), далее уже на ноуте сжималось (ибо все равно он простаивает ) и либо записывалось, либо стримилось в сеть? Интересуют варианты без бубнов и священных танцев, мне их на работе хватает -
а их и раньше не так много выпускало. просто они все доступны нам прям "здесь и сейчас" - а новые появляются на наших глазах ;) Тех же НФ космических по пальцам одной руки пересчитать. А представь, что ты в 2000 году, planetes не вышел и ты все ждешь "годного тайтла" про космос))) **сейчас вот (ну, как "сейчас", у меня свободного времени мало, я смотрю 2013-2014 год, 2015 даже не начинал рассматривать вплане "записать в блокнотег") дополнительно вышли рыцари сидонии, тоже вполне себе годно и космично, хоть и не без "багов".
-
Глубинная бомба
DeadlyMercury ответил в тему anonym_ra4U6HdWjtOa в Художественные и исторические фотографии
Ты не прав, британский "Еж" срабатывал при ударе о корпус подлодки. (либо при ударе о дно). -
ТС не смог в голосовалку... КГ АМ По традиции...
-
Я искренне верю в то, что под аниме надо выделять отдельную ветку - а значит, нам нужно больше тем, хороших и годных! :) Итак, Kara no Kyoukai ака Граница пустоты. [2007-2009, 2011, 2013] Это аниме основано на ранобе, вышедшем в далеком 1998 году. Насколько я понял, ни автору, ни читателям произведение особо не понравилось, оно было отправлено пылиться на полки, а сам автор занялся Цукихиме и прочим Type-MOON. Может быть, по этой причине сами книги считаются лютым фейлом, в то время как фильмы - эпичным вином. Я не смог осилисть все, ибо когда я их читал - перевода на русского не было, а на английском я могу читать только Фрая, но не фан-переводы с японского... Хотя первые две части осилил и не могу сказать, что фильм сильно ушел "в сторону". В любом случае почти через 10 лет об этом произведении вспомнили и за его экранизацию взялась не сильно то известная студия Ufotable, которая и подарила нам эту прелесть. Если говорить о студии, то постаралась она на славу. Фильмы - еще на стадии разглядывания скриншотов привлекают к себе внимание хорошей, годной рисовкой (да-да, я записал первый фильм в блокнотик после просмотра скринов - они мне сильно напомнили GITS:Innocence). А уже после фильма начинаешь срочно искать ОСТы. Впрочем, эта же студия нам после KnK подарила Fate/Zero и теперь я готов ей прощать любые косяки )) Если говорить непосредственно о произведении - здесь сложно сказать, о чем оно. ... о странном мальчике, который слепо любит очень странную девочку... ... о странной девочке, которой наплевать на свою жизнь, но и умирать не особо торопится... ... о другом странном мальчике, который живет в странной девочке и который любит кровь кишки расчлененка! ... о странной иронии судьбы, когда ради защиты счастья своей половинки ты обрекаешь её на тоскливую пустоту и одиночество... ... о странном желании убивать, которое стало единственной понятной целью в жизни, но которое так и не смогло вырасти в убийство... ... о странной, извращенной и неосознанной любви сестры к брату... ... о странных экспериментах над человечностью ради вселенской справедливости... ... о том, как тяжело среди этих странностей быть обычным человеком... ... и о том, как обычный человек может победить, повергнуть все эти странности... Все вместе. Одновременно. И вперемешку. С добавлением мрачных тайн, загадок и намеков на ответы. Все это - в семи фильмах, которые по сути являются единым целым. Отдельно можно коснуться этого самого "вперемешку" - нет смысла пытаться выстраивать фильмы в некий хронологический порядок, но смотря эти фильмы - как-будто одновременно распутываешь клубок ниток и из получившихся в процессе распутывания деталей пытаешься сложить пазл. При этом повторные просмотры обычно дают новые детали, которые ты не замечал раньше, но которые отлично укладываются в многочисленные отверстия в пазле. PS мечты, мечты...
-
важно не только, как он стоит - но и то, как он ориентирован относительно антены. то есть его надо перемещать по разным точкам квартиры и всячески его вертеть. у меня на работе если просто положить модем на подоконник или если прислонить его к стеклу - сигнал посредственный, а если заклинить его в держателе настольной лапы и повертеть лампу определенным образом (в двух метрах от окна) так, что модем будет лицом к стене под углом к окну градусов 70 - то сигнал наилучший точно так же дома лучший сигнал - это не на подоконнике и не прислоненный к окну, а на шкафу рядом с окном, причем угол между стеклом и плоскостью модема порядка 30 градусов. но это именно поиск хорошего сигнала. в первую очередь стоит проверить шум, для этого выйти из дома и пройтись вокруг. если его не будет - значит, что-то внутри дома все таки... **опять же - помехи может давать даже комп. хотя не в этом диапазоне, конечно - но у меня, например, работающий комп дает наводки в коаксиальный кабель телевизионной антенны, который идет мимо компа.
-
mail@yota.ru адрес держится в секрете и передается шепотом мне его подсказали, когда я спросил насчет куда пропал support@yota.ru?
-
где-то была статья на эту тему (на хабре, что ли) - говорят, причиной может быть даже холодильник
-
высокий шум точно ребутом не лечится. может быть, у вас кто-то где-то рядом какую-то глушащую ерунду поставил. если на улице рядом с домом с сетью такая же беда (тут лучше смотреть не антенку-индикатор, а страницу статуса устройства с показателями), то дело не в стенах в квартире и стоит пожаловаться именно на высокий уровень шума и низкий сигнал, причем уточнить, что раньше такого не было. **и сделать это письмом, а не в чате) в чате имхо бесполезно общаться.