Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 797 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29937 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Да ладно? Это не так. У черного ЖанБара аж на 0,3% меньше, но, например, черная Аляска и Померань выше обычных. Там это уже выкатили в релиз вчера. Но у нас другая игра и совсем не факт, что это перенесут сюда. Не попадайте в такие ситуации.
-
Требует. Чтобы оказаться в нужное время в нужном месте нужно умение или большое везение. Нет, но я сомневаюсь, что ПЛ себя не выдала вообще ничем. Специальные индикаторы чтобы все знали откуда могут придти торпеды. "Прекрасная" идея, ведь ПЛ играбельны только тогда, когда их атаки ждут и знают откуда она последует. Я не вижу принципиальной разницы между пачкой торпед от ПЛ в борт и тремя веерами Шимы в борт. Скорее всего где-то далеко. Что можно предпринять, предполагая, что рядом есть ПЛ, я уже озвучивал, повторяться не хочу.
-
Так не бывает. Кислорода слишком мало чтобы просто куда-то плыть под водой без причины. Хотя нет, я видел на 6 уровне таких, 40%, они ныряют и сидят под водой пока кислород не кончится. Они ничего не могут и не умеют. Вот не надо заливать. У Мёко есть ГАП, можно взять пеленг, есть авиаудар. Чего еще надо, подводный поиск чтобы ПЛ вообще ничего не могла противопоставить? Вот как? Внезапного урона не должно быть вообще, как сосулек? Тогда эсминцам надо нерфить маскировку до 10-12 км. Тогда арттревогу надо зашивать всем принудительно, как когда-то зашили лампочку. Значит надо лучше прогнозировать действия ПЛ. Иногда цель сама напрашивается. Например, не раз уже было, что Шлиффен врубает ГАП и прет вперед, зная что на этом фланге есть ПЛ. И что мне на Гато делать? Уйти я не могу, скорость под водой в 2 раза ниже, чем у него. Отойти в сторону чтобы потом всплыть без кислорода между ним и оставшимися у него за спиной союзниками? Смысл? Приходится всплывать и шотганить его, он не оставил другого выбора. Эсминец может убежать от опасности, у него есть скорость и ему не надо подходить к целям вплотную. ПЛ часто не может этого сделать, тогда приходится идти в размен. А хейтеры потом ноют, что им ломают агрессивный геймплей.
-
Да, по крайней мере без ГАПа. Это сколько же ей надо проползти под водой для этого? И сколько кислорода у нее остается после такого пути? А ПЛ не светит что ли? Под водой ползет 15км? А ПЛ типа не светится... Плывет без засвета, только медленно и недолго. Торпеды ПЛ заметнее, чем у эсминцев. И прямые торпеды медленнее, чем наводящиеся. Работает, но не так эффективно. Я много раз промахивался, потому что цель в момент пуска меняла курс. В поворачивающую цель попасть нелегко, потому что не знаешь, закончит она поворот через 0,5 секунды после пуска или продолжит доворачивать. Если он не светит, то как он на позицию атаки выйдет? Значит, кто-то другой ему светит. Думать головой надо, прикидывать, где ПЛ может быть сейчас. А для этого желательно знать, как водитель ПЛ мыслит, как обычно ПЛ действует в той или иной ситуации. И часто такое случается? С мной ни разу такого не было. Если идет группа, ПЛ обычно атакует ближайшую к ней цель. Реальность в этой игре не котируется уже очень-очень давно. А статистика штука объективная. Если средний урон у ПЛ низкий, значит они не шотганят всех подряд направо и налево, значит это нечастые события. Только радиус вооружения у них меньше, чем у других, и торпеды не перекинешь через остров, даже самый низкий, и от поиска за островом не спрячешься, как от РЛС потому что авиаудару плевать на острова, и на поиск так не разведешь, как на РЛС, потому что получишь на поллица, и дымы союзнику не поставишь, чтобы он из сэйва тебя прикрыл, и с ПВО ему не поможешь, и захват гарантированно не собьешь, когда надо. А так да, будешь почти как другие корабли... Каким образом грамотный линкоровод узнает направление движения грамотного эсминцевода?
-
Это не так. Сделать так, чтобы ПЛ не дала залп с километра в борт - это кораблю по силам в подавляющем большинстве случаев. Ну и какую обратную связь дает эсминец линкору, которого хочет посадить на торпеды? Не относительная, а почти абсолютная. Вкупе с другими нерфами (нерф шумопеленгатора в 30 раз, выдача подводного поиска крейсерам, указание направления движения ПЛ при пуске импульса, ап авиаударов) это сделает ПЛ неиграбельными там.
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Колосс еще как может. Раньше так и было и каждый бой я начинал с того, что ехал навстречу ПЛ и, если встречал, а это случалось довольно часто, то почти всегда топил. Дальше фланг мой. Видимо Лесте надоело, что 45% подводных асов топят через минуту после начала боя и они вот так подняли им выживаемость. -
Алло, тут задвигают, что шотган, это чуть ли не самое простое, что есть в игре. Какой космос? Ни насколько. Любой 45% эсминец будет делать с ПЛ все, что захочет без риска получить в ответ.
-
Закрытое тестирование 13.1 – изменения тестовых кораблей
Panzer_krabe ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я думал, Пасопати ждет ап, а ее нерфят. Кому нужна ПЛ, которая заряжает по одной торпеде в минуту и не имеет автономности? Чтобы поглумиться вместо того чтобы просто дать вменяемую для уровня скорость. -
Его умно разбирать либо за границей своего засвета, либо как раз в упор. И что с того, что люди могут атаковать как угодно кого угодно? Если шотган - это очень легко, то у всех он должен легко получаться.
-
И к чему это? Что шотган - это плохо? А что хорошо - пулькать слабыми торпедками по импульсу, от которых вменяемый человек может уклониться не поймав ни одной? Это хороший геймплей на ПЛ?
-
Так все равно, что аж на форум прибежал писать... У Салмона, например, 8 торпед по 14к. Если бы шотганить было просто, можно было бы ожидать, что среднестатистический игрок сможет сделать хотя бы 1 полный залп за бой. Сделаем скидку на ПТЗ, получим ожидаемую средуху 8*10к=80к. Это если шотган был бы простым делом. Реальный средний урон Салмона около 30к. Т.е. средний игрок в среднем бою не может даже половину одного полного залпа реализовать.
-
6 шт. (7 с интендантом) по 2 минуты, перезарядка короткая. Этого на весь бой хватит. Неудобно только, что кнопку надо нажимать.
-
Ей же не хватало скорости. Вот, дали скорость. В чем причина недовольства?
-
Очень далеко? Что это была за лодка? Про неотвратимую опять дешевая театральщина. Еще как отвратимую, у ПЛ не 100% попаданий торпедами. 100% гарантий нет. Но частая смена курса сильно затрудняет подлодкам (и не только им, любым торпедоносцам) попадание. Это давно придумали, называется "противолодочный зигзаг".
-
Судя по статистике - да, непростое. Не может ПЛ8 пройти под водой полкарты. Вроде неплохой игрок, а такие пробелы в знании ТТХ...
-
Тайминги. Подлодке требуется определенное время чтобы выйти на позицию атаки. И атакует она чаще всего с известного направления.
-
Правильнее было не делать линкоры. Их было мало и сделали они мало, в отличие от подлодок. А с чего вы взяли, что вы главный? И не просто так, и не в рандомный момент шотганы случаются.
-
На самом деле никакие проблемы шотганов не оправдывают таких нерфов.
-
Не знаю, о чем вы, но вообще речь шла о простоте шотганов в сравнении с цитаделями и заливанием фугасами.
-
А водитель линкора с очень высокой вероятностью попытается реализовать кучу цитаделей. А водитель эсминца с очень высокой вероятностью попытается реализовать пачку торпед в борт. И что с того? При том, что у подлодок их нет, а у большинства остальных они есть. Сыграл сейчас один бой там. Это ахтунг. Шумопеленгатор теперь работает 1 секунду вместо 30. Из-за этого я не увидел встречную 2501, но шедший за мной Ибуки нажал кнопку, и 2501 светилась достаточно, чтобы повесить двойной импульс и убить вообще бесплатно. Я правда меньше половины хп из нее вынул, остальное оторвали авиаударами. У корабликов видите ли никакого кулдауна на подводный поиск нет. Зато есть поиск на 7 км и авиаудар на 7 км чтобы с одного засвета оторвать подлодке поллица, и никакой остров не спасет, как в случае эсминца и РЛС. Они еще и соврали. Говорили, что уменьшат подлодкам радиус циркуляции на 20%, а сделали на 11-13%.
-
Ничего оно не гарантирует. До дистанции шотгана еще дойти надо. Это не на Ямато с 25 км накидывать. Ммм, т.е. внезапный большой урон токсичен, а растянутый по времени, когда фугасами заливают - не токсичен? И часто вас ваншотят 48% подводники? Меня примерно никогда. Как есть. Если считанные единицы, значит это несколько человек, не более. Не надо этих театральных преувеличений и закатывания глаз. А затем, что в борт зайти можно совсем не всегда.
-
Т.е. когда ЛК 300к набивает - это не проблема, ему ведь "сопротивлялись", а когда подлодка 200к нашотганила - это проблема проблем, ей же никто не мог сопротивляться... считанные единицы. Значит только смайлы на нашем сервере это умеют, остальным не по силам такое искусство.
-
Если все так просто, почему у линкоров средуха выше? Особенно из дымов или из-за острова. Против шотгана ничего нет? Ну покажите мастеркласс по шотгану эсминцев. Имба же.
-
Сначала доплыви... А потом попади...
-
Про фугасы просто смешно. Самый легкий и ненапряжный геймплей.
