Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29196
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    К-1 слишком

    А что эта выживаемость дает? Лодка дамажит, светит или побеждает намного больше других? Нет же. Значит в балансе.
  2. Panzer_krabe

    КД на респе

    Ну отъедет такое чудо от респа и прожмет как только возможность появится. Это не решит проблему "альтернативного мышления" некоторых игроков.
  3. Panzer_krabe

    КД на респе

    У 40% союзников, которые на карту не смотрят? Нет, спасибо. Зачем тогда РЛС крейсерам? Есть же эсминцы-союзники, подлодки-союзники, они посветят.
  4. Panzer_krabe

    КД на респе

    У подлодок его нет.
  5. Panzer_krabe

    КД на респе

    Ее убивать надо, а не под воду загонять, потому что когда сам будешь точку брать, она всплывет в самый неподходящий момент.
  6. Panzer_krabe

    КД на респе

    И что? Если там красная подлодка, как с ней без поиска бороться под водой?
  7. Panzer_krabe

    КД на респе

    Есть подлодки на некоторых картах способные доехать до точки в течении минуты. Без подводного поиска в течении 360 секунд им бодаться за точку сложнее.
  8. Лол. Этот эсминец топ-1 по среднему винрейту на сервере среди всех кораблей 10 уровня.
  9. Panzer_krabe

    КД на респе

    А я бы на 360 секунд ввел, как у подлодок. Много раз видел, как эсминец залетает на точку в начале боя, высвечивается РЛС или ГАПом и отлетает в порт. Чтобы такого не происходило у подлодок им сделали кулдаун на 5-6 минут. Можно и к кораблям его применить.
  10. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Им легко можно заменить эсминцы.
  11. Судя по моим экспериментам в тренировке они составляют примерно 5-6 км при одинарном импульсе и 2,5-3 км при двойном. Но хотелось бы знать точные цифры. Жаль, они важны как для подводников, наводящих торпеды, так и для тех, кому надо от них уклоняться. Кстати, еще очень неудобно, что под водой не отображается текущая глубина красной подлодки. На поверхности отображается, а под водой почему-то нет. А зачем, если в прицеле автоматически рассчитывается время полета заряженного снаряда до точки, на которую прицел направлен?
  12. Panzer_krabe

    КД на респе

    Точно. Зарядите мне сразу подводный поиск на ПЛ, как раньше было.
  13. Подскажите пожалуйста, а такие важные параметры, такие как радиусы циркуляции торпед, скорость перекладки их рулей и дистанции прекращения наведения на разные классы при одинарном и при двойном импульсе где можно посмотреть? Это не менее важные параметры, чем заметность и скорость на мой взгляд, от них не в меньшей мере зависит вероятность попадания акустических торпед.
  14. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Такой же успешной, как шотган? Если нет, значит эффективность упадет, а она и так не блещет. Если лодка не светится - да. Но если она светится или часто спамит импульсом, то даже 48% легко попадают. И не надо пытаться убедить меня в обратном. Аполитично рассуждаешь. Клянусь, честное слово!
  15. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Не уверен. Много ума надо квадратик поставить. Или нет. 44к в среднем по серверу.
  16. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Зато авиаудар, для которого нужна тоже 1 извилина, останется. А акустикой мало кого сваншотишь. Нерфить будут всех, вряд ли только 10. Не сомневаюсь. А средние игроки переживут? Спам-машина - это 4501. А К-1 обычная лодка со слабыми торпедами, но высокой скоростью.
  17. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ну, т.е. у Гато и советов возникнут серьезные проблемы с эффективностью. Особенно у советов. Это компенсируется многим.
  18. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Какой тогда смысл в этом нерфе? 7,37 км это без модуля и перка. С ними 6 км.
  19. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Она избыточна. Кто сказал, что на понерфленных ПЛ можно будет держать 70%? К большинству как раз возможность подойти есть. Скорость есть. Только дистанция обнаружения больше.
  20. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    А я думаю как раз для этого. С 6 км и Дэринг может покидать. Только у него еще кое-что есть, кроме торпед, что у ПЛ отсутствует.
  21. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Можно и с 6 км кидать, только эффективность будет никакая. Некоторые лодки только от шотгана играются, они станут не нужны или придется их перерабатывать. И вообще, шотган не настолько большая проблема на мой взгляд, чтобы его выпиливать.
  22. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Похоже, эта кнопка сломана с самого начала. ПЛ не наносят много урона. Набить крейсерский урон для них уже челлендж, не говоря уже о линкорах и авиках.
  23. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Вопрос в том - зачем они нужны в 4км+ от кораблей? Другие классы могут накидывать больше урона издалека и делать это стабильнее. А против эсминцев они тогда будут вообще беспомощны. Да и крейсеры с ГАПом будут иметь их как пожелают.
  24. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Я в этом не уверен. А куда они ее раскачивают? Она около 49-52% держится. Для сравнения - у Друида 55%.
  25. Panzer_krabe

    Сливы,сливы,сливы

    Я радуюсь, когда надо снежинку сбить. )
×