

Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29210 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Конечно нужно. Я говорю, что дамаг на Гато и советских ПЛ в норме. Но мне верить необязательно, можно открыть серверную статистику и убедиться в этом самостоятельно. Увеличение дистанции пуска в 1,5-2 раза плюс опасность вплыть в расходник явно снизят эффективность шотгана. А взамен ничего... И слишком мало скорости против кораблей с ГАПом. У Гато и советов ее вообще по сути нет. Это не ответ вообще. Чем на дистанции 6 км Гато лучше Гиринга? Ничем, кроме потрубного пуска. А чем хуже? Да всем, кроме потрубного пуска. А очень ли эффективен потрубный пуск с 6 км? Не думаю. В упор - это в упор, только чтобы торпеды взвелись, 1-2 км в моем понимании. А 2,5-3... Если 99% не реагируют на миникарту вовремя, то им вообще рисовать ничего не надо, а то вдруг среагируют и накинут. Но сдается мне, что внимательных больше 1%. Время на реакцию есть, об этом говорят успешные попытки уклонения от торпед. Поскольку точность предугадывания маневров цели станет хуже из-за большей дистанции пуска, для компенсации этого было бы хорошо сократить время на реакцию после обнаружения торпед. вот, например.
-
Оно убьет шотган, который является основной тактикой некоторых лодок. Компенсация при этом отвергается. Видеть ПЛ на миникарте будут все и замечательно накидывать по ней авиаудар. Ну и сам факт обнаружения эффективности последующим атакам не добавит, скорее наоборот, может сагрить какой-нибудь эсминец ,который помешает уйти. Мало ли какую чушь рекламируют? Зачем она нужна "от дистанции", если есть Гиринг с менее заметными торпедами, которые перезаряжаются быстрее, если его в торпеды собрать, но при этом у него все равно останутся ГК, ПВО и дымы. Зачем нужна Гато на дистанции, если она там бесполезна чуть менее, чем полностью? Всплыть в упор, вплыть в расходник - это билет в один конец, если союзники цели не в анабиозе. Если уж предлагать такой расходник, увеличивая дистанцию пуска чтобы у цели было больше шансов избежать попадания, то одновременно надо значительно снижать заметность торпед. Тогда знакомые с противолодочным зигзагом будут избегать попаданий а рельсоходы должны жрать всю пачку и не должны иметь возможность отвернуть только потому, что торпеды светятся на 2,5 км. Где космические цифры урона, если шотган "изначально имбалансен и при этом очень прост в реализации"? Почему рекорды урона ставятся на других классах, не на ПЛ? Покажите как имбуете на подлодках. Или покажите кого-то, кто показывает какие-то космические цифры на них, недоступные другим классам. Только про опыт не надо, опыт можно просто коэффициентом поправить без нерфа ТТХ.
-
2,5 км слишком жирно. Хотите увеличить на полном ходу? Давайте тогда и уменьшим на малом, до 0,5 км, например. Пишите честно не "доработки", а "нерфы", не просто "обсуждения", а "обсуждения нерфов". Да, я против нерфов без компенсации.
-
Так давай сразу ГАП чтобы гарантированно убить класс. ) Была выше, будет ниже. На 6 км акустику рассчитывать? Нет, я лучше на Балао с 12 км поработаю, не в ГАПе. Короткий откат очень слабых торпед. Кидать торпеды с большой дистанции могут и эсминцы, только у них еще есть дымы, ГК, ПВО, ГАП, РЛС. В чем будет фишка подлодок, если забрать у них возможность работать на короткой дистанции?
-
4 это уже намного больше половины. 3 можно, на этой дистанции подлодка уже ныряет обычно. Сейчас эсминец может сожрать 6 торпед и выжить. Сколько предлагаете дать ему возможность выдерживать - 10, 12?
-
Да, кстати, если будет вводиться лампочка "обнаружен с перископа", то почему бы не ввести и индикатор "работает ГАП" чтобы подлодка видела у каких кораблей работает ГАП и не приближалась к ним? Я знаю, что есть перк, но я говорю про индикатор, который работал бы на любой дистанции, чтобы не было необходимости нырять под ГАП проверяя его работу.
-
Это плохая идея. Даже на полном ходу перископ намного незаметнее лодки, не говоря уже о чадящих котлами эсминцах.
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
Panzer_krabe ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Не у всех разброс большой и не всегда это плохо. Цель маневрирует и бывает, что ее цепляет крайняя торпеда в веере, которой не было бы, если бы они были пущены более кучно. -
Зачем новый расходник, если предложение можно сформулировать так: "добавьте всем ГАП на 3-4 км"? Чем компенсировать Гато и советским подлодкам многократно возрастущую опасность при использовании их основной тактики, т.е. шотгана? Акустические торпеды на этих лодках малоэффективны.
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
Panzer_krabe ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Точность должна быть на уровне торпед эсминцев, а у них она 5%. -
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
Panzer_krabe ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Чего? С каких пор РЛС работает под водой? На дистанции даже если крейсер не ошибся, линкор отгрызет от него кусок. Через 30 секунд еще кусок отгрызет, и т.д. А Гато на дистанции только случайно торпедой может попасть в линкор, который не ошибается. Чтобы забрать линкор, ей надо сблизиться, т.е. пройти через заслон из подлодки, эсминца, возможно крейсера с гапом к линкору. И даже тогда есть шанс промазать, если линкор заложит маневр в последний момент. Кроме того, линкор может шотнуть крейсер с безопасного расстояния, а лодка находится в окружении противников, если проникла в чужие порядки чтобы забрать линкор, и ей еще надо оттуда выбраться чтобы всплыть и подышать кислородом. Не случайно рекорды урона ставят не на подлодках, а на других классах. -
Во-первых, может и переживет. Во-вторых рядом может нарисоваться кто-то еще. В-третьих авик может облюбовать фланг. Я про пикирование говорю. Спамить торпеды как 4501 не для этой лодки, перезарядка не та.
-
Видишь, если лодка пикировала и тут у нее автономность кончилась. Эти 1,6 км могут не спасти. Это был не тот случай.
-
А преследовать даже необязательно. Пока на поверхности можно с ГК просадить, ремку вынуть, а вдогонку еще авиаударов накидать. У японки регенерация такая же, сильно ей это помогает? Согласен. Но исхожу из того, что почти всегда цель маневрировать может. Метка немного позади центра, я почти кормой к торпедам. Хорошая позиция и все же это многое говорит о наведении торпед.
-
Этого с запасом хватит, чтобы закидать лодку всем, что есть. Двойная метка - это хорошее такое предупреждение, что срочно надо маневрировать. Я бы не рассчитывал на попадание всех торпед в предупрежденную заранее цель. По-моему надежнее будет их вообще без импульса в упор кидать. Но тут мы опять упираемся в автономность. Вчера, кстати, на эсминце в выбитыми рулями увернулся от пачки торпед по двойной метке - вот такое наведение в этой игре.
-
По-разному действует. Меня, например, она побуждает анализировать свою игру. Неожиданные? Вроде бы все в правилах игры прописано.
-
Вот значит как? Ну значит они должны понимать, что их игра может удручать других людей и вызывать у них негативную реакцию.
-
Ну успехов спикировать на один из двух кораблей рядом с автономностью чуть больше минуты. Или даже на одиночку под авиком.
-
Легко. Пишем ник и дальше все, что угодно. У реального человека есть имя и фамилия, а все, что написано в адрес никнейма, касается никнейма, т.е. игровой части. В игре опасности меньше, т.к. нет непосредственного контакта. Не соглашусь. Я такое регулярно вижу на стримах. Учить не учат, конечно, но в выражениях в адрес союзников (а иногда и противников) не стесняются.
-
Закрытое тестирование 12.11 - изменения тестовых кораблей
Panzer_krabe ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
С такой автономностью любая неожиданность при пикировке - пролет авика, появление второго корабля, разворот цели, недобор цели - это билет в один конец, лодка уже не уйдет за пределы радиуса обнаружения. Так что пикировщик это одноразовый. -
Нет, не то же самое. Игровые навыки и поведение - это только часть личности человека. Соответственно, человек - это больше чем то, как он играет. Но меня в игре интересует только та его часть, которая касается игры, остальное мне неинтересно. Постоянно людей так называют и они понимают, в каком контексте к ним так обращаются. Сравнил. Выражения справа длиннее, их написание отнимает больше времени, они не так доходчивы и не выражают никаких эмоций, их как будто робот писал.
-
Я же говорил - не дадут нормального наведения, будет слегка улучшенное. А автономность и перезарядку отрезали по самые гланды.
-
Их корм конечно предпочтет играть без них. А для 12+ будет категория "пушистики", они там ничего такого видеть не будут.
-
Это не первая созданная тема, их уже много было. Значит людей она волнует. Кроме того, запрет авиков или ПЛ оттолкнет определенную часть аудитории, а мое предложение добавит комфорта всем.
-
Хотелось бы услышать мнение разработчиков о предложении с 1 страницы темы: По-моему оно даст желаемое всем: все игроки получат игру, которая больше соответствует их ожиданиям, а разработчики получат более лояльную аудиторию. Предвидя возможные возражения, мол дополнительное условие усложнит работу балансировщика, могу его дополнить. Если не будет возможности собрать отдельные сессии для "пушистиков" и "грубиянов", то можно собирать их в смешанную сессию. Сначала балансировщик может попробовать собрать их по разным командам - команда "пушистиков" против команды "грубиянов". Если это будет невозможно, например число одних сильно отличается от числа других, то придется их распределить по обеим командам. Но чтобы никому не было обидно, в этому случае лучше не допускать в бой отряды и распределять фракции по командам следует в равных пропорциях, например, по 4 "пушистика" в каждую команду. Раз уж грубияны и пушистики будут в одной команде, надо обеспечить им комфортное сосуществование. Для этого сделаем так чтобы грубияны не могли писать пушистикам ни в бою, ни в личку. Т.е. то ,что они напишут, будет видно только таким, как они. А пушистики смогут писать всем. Чтобы люди не тратили время на написание сообщений тем, кому они все равно не дойдут, отметим ники пушистиков каким-нибудь красивым цветом, например, небесно-голубым, или оранжево-золотым. Грубиянов можно оставить уныло-серыми. Возможно у разработчиков возникнет соблазн реализовать только последний абзац, касающийся разделения чата, чтобы не трогать балансировщик. Это простой и неправильный путь на мой взгляд. Он удовлетворит только пушистиков, оградив их претензий грубиянов, но он не оградит грубиянов от глупости пушистиков, соответственно у них негатив будет копиться без возможности сбросить его на виновников, что наверное приведет к ухудшению их отношения к игре. Поэтому я полагаю, что лучше будет отделить одних от других насколько это возможно с помощью балансировщика.