Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 810 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
А ты сам сядь на какую-нибудь Л-20 и попробуй зарешай. )) На всех классах есть бои на 400+к урона. Они все показательны?
-
На британской лодке. На американской 4,25 получается, маловато... Да-да, я знаю - не играйте на американских лодках, и на немецких, кроме U-796, и на советских, кроме Б-4, и на французских прокачиваемых. Нет, далеко не все. Где еще часть хп с глубинок отлетит.
-
Да там особо прямые руки не нужны, знай фигачь из ГК по импульсу. Немного в упреждение надо уметь и немного в отворот от торпед.
-
Зачем печатать так много букв к которым доверия немного, если можно просто пойти в треньку и показать, как ПЛ играючи убивает эсминец или крейсер?
-
Струлять из ГК по метке на воде, помогает. Зачем какие-то умозрительные аргументы? Го в треньку, посмотрим как получится закликать мой крейсер или эсминец импульсом.
-
У всех свои плюсы и минусы.
-
Понятно, эсминцы, которых не догнать не волнуют, а подлодки волнуют. Не потому, что не догнать, а потому, что подлодки.
-
А при том, что никого не волновало, что такой класс от которого не убежать и который не догнать давным давно уже есть. Почему это должно волновать в случае подлодок?
-
Одна относительно играбельная ветка, прелестно. Сколько раз за бой можно себе позволить такую роскошь? 40 секунд автономности восстанавливаются 7 минут. А давайте не линкор, а скорострельный крейсер? Неужели? Вот один залп снес лодке 1/4 хп, менее, чем через 6 секунд можно давать следующий. Блайндами будет поменьше, но все равно лодка растает очень быстро. Б-4 не пробовал, но Альянс с его медленными торпедами довольно убог. А с эсминцами разве не так? Причем они как раз могут удрать в отличие от тихоходных подлодок. Никак, она сейчас неиграбельна. Гоу в треньку, поймаешь меня акустикой.
-
Теоретически - наводятся. Практически - радиус циркуляции торпед в разы превышает радиус циркуляции эсминца, поэтому от одиночной торпеды увернуться несложно.
-
Не могу знать. Зато маленькие корабли стали для ПЛ практически неуязвимы. Именно они должны мешать лодке подходить к большим кораблям. Ну и не все так плохо - развернуться можно, а на отвороте мансить торпеды намного проще.
-
Что будете делать не на британской лодке, а допустим на американской, у которой автономности кот наплакал в случае, когда оппонент умеет пользоваться своим мозгом и на закликивание с поверхности отвечает артиллерийским огнем по метке?
-
Да-да, и американские крейсеры от камней не играют, и из дымов эсминцы не заливают никого - еще одна стародавняя ситуация, когда цель определена и в пределах досягаемости, но уязвима весьма условно. Только разработчики думают строго в противоположную сторону - вместо скрытных, редких и сложных атак с моментальным ваншотом они продвигают одноклеточное закликивание с постоянным обозначением лодкой своей позиции чтобы цель жила как можно дольше.
-
Соответствующее вознаграждение - винрейт. Класс, на котором нельзя держать 70% побед из-за того, что он слишком медленный чтобы успеть переломить исход боя или слишком слабый - не нужен. Не, это неправильный отыгрыш. С дурацким кругом на воде никто и никогда не стал бы вообще строить подлодки для войны. Какие неожиданные атаки с этим кружком? Низкой скорости вполне достаточно для баланса улучшенной маскировки. Сказочные демаскирующие круги не нужны. Да неужели? А разве не для этого куча камней почти на всех картах натыкана испокон веков?
- 968 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Как впечатления от немецкой ветки, американской, младших советов? Тоже сказка?
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Только если вокруг торпедных эсминцев будет рисоваться такой же круг. Не, не стал бы. Низкая скорость, дурацкий демаскирующий круг, средства обнаружения у большинства противников, торпеды не лучше, чем у эсминцев. Зачем в такое играть, если эсминцы лучше во всем, кроме возможности нырнуть и незаметно ползти на скорости 1/4 от 15 узлов, т.е. 3,75 узла?
-
Модификация заменяет цвет цифр на шкале прицела подлодок с черного на зеленый. Это может быть удобно на темных картах, когда черный сливается с окружением. Для установки надо распаковать содержимое архива в папку с модификациями текущей версии игры. Если игра у вас установлена по пути "С:\Games\Korabli", то папка с модификациями текущей версии будет иметь путь "С:\Games\Korabli\bin\"текущая версия бинарников (самое большое число)"\res_mods\". Мод может конфликтовать с др. модами, меняющими стандартные динамические прицелы. Для удаления мода надо зайти в папку игровых модификаций, например в С:\Games\Korabli\bin\"текущая версия бинарников "\res_mods\, далее \gui\unbound2\pc\crosshair\ и удалить файл "crosshair_dynamic.unbound". https://disk.yandex.ru/d/06R2Fn6es-k9qg
- 3 ответа
-
- 5
-
-
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не становится. Без линкоров можно замечательно обходиться. Без эсминцев тоже. Без крейсеров не так хорошо, потому, что слишком велик разрыв в ТТХ между эсминцами и линкорами, но тоже можно. -
Ну удачи на какой-нибудь Греции позаходить в борт минуя ГАП.
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Чтобы светила, а не сливалась на третьей минуте боя, что отгоняла корабли противника от точки. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Прощайте подлодки, играть на этом классе было приятно. Быть абсолютно беспомощным против эсминцев, пукать прямыми торпедами без урона, огребать от артиллерии по метке импульса, ставить дымы 40% "союзникам" нет никакого желания. Покойся с миром грозный в реальности класс боевых кораблей. -
Бдительность дана, а скорость чтобы из под этого ГАПа удрать не дана.
-
Я любитель, мне нравится намного больше, чем на 10.
-
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
С вашей системой начисления опыта 42% проползают во втором спринте рангов в золотую лигу за счет сохранения звезды при поражении. Двумя основными способами: либо пукая фугасами с 20 км пока остальные пытаются выиграть бой имея -1 боевую единицу, либо избегая встреч с эсминцами противника катаясь на эсминце по точкам, бросив свою команду без разведки. Так что наибольшее кол-во опыта в команде совсем не означает, что этот персонаж играл в ней лучше всех. При этом сохранением звезды (или более высоким рейтингом) за неадекватно начисляемый опыт вы поощряете этот убогий геймплей ведущий к 42% побед. -
Слабоваты они у К-1, как и акустические. У Б-4 заметно веселее в этом плане. Но у всей ветки имбофича - 10 км поиск с быстрой перезарядкой. Если они тусят перед своими корабликами и не сливаются - к корабликам становится невозможно подойти подлодкам противника.
