Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 810
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    А ты сам сядь на какую-нибудь Л-20 и попробуй зарешай. )) На всех классах есть бои на 400+к урона. Они все показательны?
  2. На британской лодке. На американской 4,25 получается, маловато... Да-да, я знаю - не играйте на американских лодках, и на немецких, кроме U-796, и на советских, кроме Б-4, и на французских прокачиваемых. Нет, далеко не все. Где еще часть хп с глубинок отлетит.
  3. Да там особо прямые руки не нужны, знай фигачь из ГК по импульсу. Немного в упреждение надо уметь и немного в отворот от торпед.
  4. Зачем печатать так много букв к которым доверия немного, если можно просто пойти в треньку и показать, как ПЛ играючи убивает эсминец или крейсер?
  5. Струлять из ГК по метке на воде, помогает. Зачем какие-то умозрительные аргументы? Го в треньку, посмотрим как получится закликать мой крейсер или эсминец импульсом.
  6. У всех свои плюсы и минусы.
  7. Понятно, эсминцы, которых не догнать не волнуют, а подлодки волнуют. Не потому, что не догнать, а потому, что подлодки.
  8. А при том, что никого не волновало, что такой класс от которого не убежать и который не догнать давным давно уже есть. Почему это должно волновать в случае подлодок?
  9. Одна относительно играбельная ветка, прелестно. Сколько раз за бой можно себе позволить такую роскошь? 40 секунд автономности восстанавливаются 7 минут. А давайте не линкор, а скорострельный крейсер? Неужели? Вот один залп снес лодке 1/4 хп, менее, чем через 6 секунд можно давать следующий. Блайндами будет поменьше, но все равно лодка растает очень быстро. Б-4 не пробовал, но Альянс с его медленными торпедами довольно убог. А с эсминцами разве не так? Причем они как раз могут удрать в отличие от тихоходных подлодок. Никак, она сейчас неиграбельна. Гоу в треньку, поймаешь меня акустикой.
  10. Теоретически - наводятся. Практически - радиус циркуляции торпед в разы превышает радиус циркуляции эсминца, поэтому от одиночной торпеды увернуться несложно.
  11. Не могу знать. Зато маленькие корабли стали для ПЛ практически неуязвимы. Именно они должны мешать лодке подходить к большим кораблям. Ну и не все так плохо - развернуться можно, а на отвороте мансить торпеды намного проще.
  12. Что будете делать не на британской лодке, а допустим на американской, у которой автономности кот наплакал в случае, когда оппонент умеет пользоваться своим мозгом и на закликивание с поверхности отвечает артиллерийским огнем по метке?
  13. Да-да, и американские крейсеры от камней не играют, и из дымов эсминцы не заливают никого - еще одна стародавняя ситуация, когда цель определена и в пределах досягаемости, но уязвима весьма условно. Только разработчики думают строго в противоположную сторону - вместо скрытных, редких и сложных атак с моментальным ваншотом они продвигают одноклеточное закликивание с постоянным обозначением лодкой своей позиции чтобы цель жила как можно дольше.
  14. Соответствующее вознаграждение - винрейт. Класс, на котором нельзя держать 70% побед из-за того, что он слишком медленный чтобы успеть переломить исход боя или слишком слабый - не нужен. Не, это неправильный отыгрыш. С дурацким кругом на воде никто и никогда не стал бы вообще строить подлодки для войны. Какие неожиданные атаки с этим кружком? Низкой скорости вполне достаточно для баланса улучшенной маскировки. Сказочные демаскирующие круги не нужны. Да неужели? А разве не для этого куча камней почти на всех картах натыкана испокон веков?
  15. Как впечатления от немецкой ветки, американской, младших советов? Тоже сказка?
  16. Только если вокруг торпедных эсминцев будет рисоваться такой же круг. Не, не стал бы. Низкая скорость, дурацкий демаскирующий круг, средства обнаружения у большинства противников, торпеды не лучше, чем у эсминцев. Зачем в такое играть, если эсминцы лучше во всем, кроме возможности нырнуть и незаметно ползти на скорости 1/4 от 15 узлов, т.е. 3,75 узла?
  17. Модификация заменяет цвет цифр на шкале прицела подлодок с черного на зеленый. Это может быть удобно на темных картах, когда черный сливается с окружением. Для установки надо распаковать содержимое архива в папку с модификациями текущей версии игры. Если игра у вас установлена по пути "С:\Games\Korabli", то папка с модификациями текущей версии будет иметь путь "С:\Games\Korabli\bin\"текущая версия бинарников (самое большое число)"\res_mods\". Мод может конфликтовать с др. модами, меняющими стандартные динамические прицелы. Для удаления мода надо зайти в папку игровых модификаций, например в С:\Games\Korabli\bin\"текущая версия бинарников "\res_mods\, далее \gui\unbound2\pc\crosshair\ и удалить файл "crosshair_dynamic.unbound". https://disk.yandex.ru/d/06R2Fn6es-k9qg
  18. Не становится. Без линкоров можно замечательно обходиться. Без эсминцев тоже. Без крейсеров не так хорошо, потому, что слишком велик разрыв в ТТХ между эсминцами и линкорами, но тоже можно.
  19. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ну удачи на какой-нибудь Греции позаходить в борт минуя ГАП.
  20. Чтобы светила, а не сливалась на третьей минуте боя, что отгоняла корабли противника от точки.
  21. Прощайте подлодки, играть на этом классе было приятно. Быть абсолютно беспомощным против эсминцев, пукать прямыми торпедами без урона, огребать от артиллерии по метке импульса, ставить дымы 40% "союзникам" нет никакого желания. Покойся с миром грозный в реальности класс боевых кораблей.
  22. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Бдительность дана, а скорость чтобы из под этого ГАПа удрать не дана.
  23. Panzer_krabe

    [25.6] Рейтинговые бои

    Я любитель, мне нравится намного больше, чем на 10.
  24. С вашей системой начисления опыта 42% проползают во втором спринте рангов в золотую лигу за счет сохранения звезды при поражении. Двумя основными способами: либо пукая фугасами с 20 км пока остальные пытаются выиграть бой имея -1 боевую единицу, либо избегая встреч с эсминцами противника катаясь на эсминце по точкам, бросив свою команду без разведки. Так что наибольшее кол-во опыта в команде совсем не означает, что этот персонаж играл в ней лучше всех. При этом сохранением звезды (или более высоким рейтингом) за неадекватно начисляемый опыт вы поощряете этот убогий геймплей ведущий к 42% побед.
  25. Слабоваты они у К-1, как и акустические. У Б-4 заметно веселее в этом плане. Но у всей ветки имбофича - 10 км поиск с быстрой перезарядкой. Если они тусят перед своими корабликами и не сливаются - к корабликам становится невозможно подойти подлодкам противника.
×