Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 797 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29918 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
По-разному действует. Меня, например, она побуждает анализировать свою игру. Неожиданные? Вроде бы все в правилах игры прописано.
-
Вот значит как? Ну значит они должны понимать, что их игра может удручать других людей и вызывать у них негативную реакцию.
-
Ну успехов спикировать на один из двух кораблей рядом с автономностью чуть больше минуты. Или даже на одиночку под авиком.
-
Легко. Пишем ник и дальше все, что угодно. У реального человека есть имя и фамилия, а все, что написано в адрес никнейма, касается никнейма, т.е. игровой части. В игре опасности меньше, т.к. нет непосредственного контакта. Не соглашусь. Я такое регулярно вижу на стримах. Учить не учат, конечно, но в выражениях в адрес союзников (а иногда и противников) не стесняются.
-
Закрытое тестирование 12.11 - изменения тестовых кораблей
Panzer_krabe ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
С такой автономностью любая неожиданность при пикировке - пролет авика, появление второго корабля, разворот цели, недобор цели - это билет в один конец, лодка уже не уйдет за пределы радиуса обнаружения. Так что пикировщик это одноразовый. -
Нет, не то же самое. Игровые навыки и поведение - это только часть личности человека. Соответственно, человек - это больше чем то, как он играет. Но меня в игре интересует только та его часть, которая касается игры, остальное мне неинтересно. Постоянно людей так называют и они понимают, в каком контексте к ним так обращаются. Сравнил. Выражения справа длиннее, их написание отнимает больше времени, они не так доходчивы и не выражают никаких эмоций, их как будто робот писал.
-
Я же говорил - не дадут нормального наведения, будет слегка улучшенное. А автономность и перезарядку отрезали по самые гланды.
-
Их корм конечно предпочтет играть без них. А для 12+ будет категория "пушистики", они там ничего такого видеть не будут.
-
Это не первая созданная тема, их уже много было. Значит людей она волнует. Кроме того, запрет авиков или ПЛ оттолкнет определенную часть аудитории, а мое предложение добавит комфорта всем.
-
Хотелось бы услышать мнение разработчиков о предложении с 1 страницы темы: По-моему оно даст желаемое всем: все игроки получат игру, которая больше соответствует их ожиданиям, а разработчики получат более лояльную аудиторию. Предвидя возможные возражения, мол дополнительное условие усложнит работу балансировщика, могу его дополнить. Если не будет возможности собрать отдельные сессии для "пушистиков" и "грубиянов", то можно собирать их в смешанную сессию. Сначала балансировщик может попробовать собрать их по разным командам - команда "пушистиков" против команды "грубиянов". Если это будет невозможно, например число одних сильно отличается от числа других, то придется их распределить по обеим командам. Но чтобы никому не было обидно, в этому случае лучше не допускать в бой отряды и распределять фракции по командам следует в равных пропорциях, например, по 4 "пушистика" в каждую команду. Раз уж грубияны и пушистики будут в одной команде, надо обеспечить им комфортное сосуществование. Для этого сделаем так чтобы грубияны не могли писать пушистикам ни в бою, ни в личку. Т.е. то ,что они напишут, будет видно только таким, как они. А пушистики смогут писать всем. Чтобы люди не тратили время на написание сообщений тем, кому они все равно не дойдут, отметим ники пушистиков каким-нибудь красивым цветом, например, небесно-голубым, или оранжево-золотым. Грубиянов можно оставить уныло-серыми. Возможно у разработчиков возникнет соблазн реализовать только последний абзац, касающийся разделения чата, чтобы не трогать балансировщик. Это простой и неправильный путь на мой взгляд. Он удовлетворит только пушистиков, оградив их претензий грубиянов, но он не оградит грубиянов от глупости пушистиков, соответственно у них негатив будет копиться без возможности сбросить его на виновников, что наверное приведет к ухудшению их отношения к игре. Поэтому я полагаю, что лучше будет отделить одних от других насколько это возможно с помощью балансировщика.
-
"Назвали тебя как игрока" - это не то же самое, что "назвали тебя как личность". Личности нам неизвестны, мы видим только ник, статистику и уровень игры, соответственно и судить можем только о них. Лично мне все равно, кто человек в реале - знаменитый академик, успешный бизнесмен или мерзкий политик, мне нужно только чтобы он не тупил, когда в одной команде со мной попадает.
-
Забейте на это трололо, хватит его кормить ответами. Пусть с судаком и подобными общается.
-
А она регулируется. Не считать же умным объяснением ссылки на некую "систему видимости". Сначала расскажите, какие аспекты реального ГАПа и РЛС смоделированы в игре. Кроме ограниченной дальности действия, ничего реалистичного не наблюдается.
-
Подробная статистика на тысячи игроков... Даже важные ТТХ кораблей вроде сигмы или параметров торпед не удосуживаются опубликовать, а вы мечтаете о статистике.
-
И какой она дает эффект? Нулевой.
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Panzer_krabe ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Именно в связи с этим - ничего. А вообще вот это: -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Panzer_krabe ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Не лучше. Все, кто ниже 50%, вредят своим присутствием в команде. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Panzer_krabe ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Если есть попадания, значит !=0. )) Можете не верить с высоты своих 47%. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Panzer_krabe ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Я попадал. Но эффективность и правда невысокая. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Panzer_krabe ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Эээ, а причем тут бомбы и ракеты? Речь про авиаудар шла. Много. Визуально проще, конечно, но и по миникарте попаданий хватит, чтобы подлодки вымерли. Его же раз в 30 секунд можно спамить и не с одного корабля. Прочитайте еще раз внимательно, о чем я писал. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Panzer_krabe ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Если бы читали внимательно, то увидели бы, что речь шла как раз про разницу в 2 уровня. По кораблям попадать надо для нанесения урона, по ПЛ попадать необязательно, радиус поражения у бомб большой. -
Попугаем были в прошлой жизни? Да, подлодки токсичны, эсминцы тоже токсичны, дальше что?
-
ПЛ тоже всегда норм контрились, и что?
-
Токсичный класс был в игре с начала - это эсминцы.
-
Они собираются нерфить шотган. Компенсировать это чем будут? Правильно - торпедами по импульсу.
