Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29918
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. По-разному действует. Меня, например, она побуждает анализировать свою игру. Неожиданные? Вроде бы все в правилах игры прописано.
  2. Вот значит как? Ну значит они должны понимать, что их игра может удручать других людей и вызывать у них негативную реакцию.
  3. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ну успехов спикировать на один из двух кораблей рядом с автономностью чуть больше минуты. Или даже на одиночку под авиком.
  4. Легко. Пишем ник и дальше все, что угодно. У реального человека есть имя и фамилия, а все, что написано в адрес никнейма, касается никнейма, т.е. игровой части. В игре опасности меньше, т.к. нет непосредственного контакта. Не соглашусь. Я такое регулярно вижу на стримах. Учить не учат, конечно, но в выражениях в адрес союзников (а иногда и противников) не стесняются.
  5. С такой автономностью любая неожиданность при пикировке - пролет авика, появление второго корабля, разворот цели, недобор цели - это билет в один конец, лодка уже не уйдет за пределы радиуса обнаружения. Так что пикировщик это одноразовый.
  6. Нет, не то же самое. Игровые навыки и поведение - это только часть личности человека. Соответственно, человек - это больше чем то, как он играет. Но меня в игре интересует только та его часть, которая касается игры, остальное мне неинтересно. Постоянно людей так называют и они понимают, в каком контексте к ним так обращаются. Сравнил. Выражения справа длиннее, их написание отнимает больше времени, они не так доходчивы и не выражают никаких эмоций, их как будто робот писал.
  7. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Я же говорил - не дадут нормального наведения, будет слегка улучшенное. А автономность и перезарядку отрезали по самые гланды.
  8. Их корм конечно предпочтет играть без них. А для 12+ будет категория "пушистики", они там ничего такого видеть не будут.
  9. Это не первая созданная тема, их уже много было. Значит людей она волнует. Кроме того, запрет авиков или ПЛ оттолкнет определенную часть аудитории, а мое предложение добавит комфорта всем.
  10. Хотелось бы услышать мнение разработчиков о предложении с 1 страницы темы: По-моему оно даст желаемое всем: все игроки получат игру, которая больше соответствует их ожиданиям, а разработчики получат более лояльную аудиторию. Предвидя возможные возражения, мол дополнительное условие усложнит работу балансировщика, могу его дополнить. Если не будет возможности собрать отдельные сессии для "пушистиков" и "грубиянов", то можно собирать их в смешанную сессию. Сначала балансировщик может попробовать собрать их по разным командам - команда "пушистиков" против команды "грубиянов". Если это будет невозможно, например число одних сильно отличается от числа других, то придется их распределить по обеим командам. Но чтобы никому не было обидно, в этому случае лучше не допускать в бой отряды и распределять фракции по командам следует в равных пропорциях, например, по 4 "пушистика" в каждую команду. Раз уж грубияны и пушистики будут в одной команде, надо обеспечить им комфортное сосуществование. Для этого сделаем так чтобы грубияны не могли писать пушистикам ни в бою, ни в личку. Т.е. то ,что они напишут, будет видно только таким, как они. А пушистики смогут писать всем. Чтобы люди не тратили время на написание сообщений тем, кому они все равно не дойдут, отметим ники пушистиков каким-нибудь красивым цветом, например, небесно-голубым, или оранжево-золотым. Грубиянов можно оставить уныло-серыми. Возможно у разработчиков возникнет соблазн реализовать только последний абзац, касающийся разделения чата, чтобы не трогать балансировщик. Это простой и неправильный путь на мой взгляд. Он удовлетворит только пушистиков, оградив их претензий грубиянов, но он не оградит грубиянов от глупости пушистиков, соответственно у них негатив будет копиться без возможности сбросить его на виновников, что наверное приведет к ухудшению их отношения к игре. Поэтому я полагаю, что лучше будет отделить одних от других насколько это возможно с помощью балансировщика.
  11. "Назвали тебя как игрока" - это не то же самое, что "назвали тебя как личность". Личности нам неизвестны, мы видим только ник, статистику и уровень игры, соответственно и судить можем только о них. Лично мне все равно, кто человек в реале - знаменитый академик, успешный бизнесмен или мерзкий политик, мне нужно только чтобы он не тупил, когда в одной команде со мной попадает.
  12. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Забейте на это трололо, хватит его кормить ответами. Пусть с судаком и подобными общается.
  13. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    А она регулируется. Не считать же умным объяснением ссылки на некую "систему видимости". Сначала расскажите, какие аспекты реального ГАПа и РЛС смоделированы в игре. Кроме ограниченной дальности действия, ничего реалистичного не наблюдается.
  14. Подробная статистика на тысячи игроков... Даже важные ТТХ кораблей вроде сигмы или параметров торпед не удосуживаются опубликовать, а вы мечтаете о статистике.
  15. И какой она дает эффект? Нулевой.
  16. Именно в связи с этим - ничего. А вообще вот это:
  17. Не лучше. Все, кто ниже 50%, вредят своим присутствием в команде.
  18. Если есть попадания, значит !=0. )) Можете не верить с высоты своих 47%.
  19. Я попадал. Но эффективность и правда невысокая.
  20. Эээ, а причем тут бомбы и ракеты? Речь про авиаудар шла. Много. Визуально проще, конечно, но и по миникарте попаданий хватит, чтобы подлодки вымерли. Его же раз в 30 секунд можно спамить и не с одного корабля. Прочитайте еще раз внимательно, о чем я писал.
  21. Если бы читали внимательно, то увидели бы, что речь шла как раз про разницу в 2 уровня. По кораблям попадать надо для нанесения урона, по ПЛ попадать необязательно, радиус поражения у бомб большой.
  22. Panzer_krabe

    Таран на ПЛ

    Попугаем были в прошлой жизни? Да, подлодки токсичны, эсминцы тоже токсичны, дальше что?
  23. Panzer_krabe

    Таран на ПЛ

    ПЛ тоже всегда норм контрились, и что?
  24. Panzer_krabe

    Таран на ПЛ

    Токсичный класс был в игре с начала - это эсминцы.
  25. Panzer_krabe

    Таран на ПЛ

    Они собираются нерфить шотган. Компенсировать это чем будут? Правильно - торпедами по импульсу.
×