

Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29318 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
U-4501 - Немецкая акционная подводная лодка X уровня
Panzer_krabe ответил в тему Shady_DK в Немецкие
Это да, но можно было победить, если бы было "все равно на Минотавр с ГАПом". Пара секунд на пуск роли не сыграют при таком времени разворота. А мне мешал. Но с К-1 тоже проще из-за длинных торпед и лучшей маскировки. -
U-4501 - Немецкая акционная подводная лодка X уровня
Panzer_krabe ответил в тему Shady_DK в Немецкие
Нет времени искать эти пути. Даже если с 5 км запустить и начать разворачиваться, пока развернешься эсм приедет на голову уже. Конечно лучше, когда ГАП у каждого второго в лучшем случае, а чаще у каждого первого. -
U-4501 - Немецкая акционная подводная лодка X уровня
Panzer_krabe ответил в тему Shady_DK в Немецкие
Что значит косячит? Точки надо забирать в рангах, когда по очкам проигрываешь? Хмм, и как до нее не доводить, когда он выскакивает навстречу и уворачивается от носового залпа? Чтобы развернуться на 180 градусов требуется не меньше 30 секунд, сколько эсм пролетит за это время? -
U-4501 - Немецкая акционная подводная лодка X уровня
Panzer_krabe ответил в тему Shady_DK в Немецкие
Как будто разница в скилле на остальных классах не влияет. Контрить будет проще, значит винрейт и урон просядет - элементарная логика. 4501 не все равно даже на преследующего Минотавра с ГАПом, не говоря уже об эсминцах. Знаю по собственному опыту. Можно, когда глубинки сбрасываются почти над ней. Если не будет идти по прямой, непременно зацепит ее со всеми вытекающими. Или когда ГАП работает меньше, чем в 2 км, тогда и гадать не надо, можно гнать 2 минуты, пока он не кончится, а потом бомбами отслеживать повороты. -
U-4501 - Немецкая акционная подводная лодка X уровня
Panzer_krabe ответил в тему Shady_DK в Немецкие
По какой причине? У него средний винрейт 57,5%, а у 4501 сколько? Кто чаще переламывает исход боя? И даже после этого у него винрейт выше, чем у 4501. Только на 10 км, а не на 14, что не позволяет спамить за пределами дальности авиаудара. Ни у что? Пусть хоть 100% живучесть будет, если винрейт при этом на уровне остальных. Почему пару, а не 4 или 6? И что взамен добавить чтобы не просел винрейт и средний урон? -
Что мешало встроить их в систему видимости аналогично циклону, без отрисовки, кроме соображений баланса? От того, что разработчики своим решением отменили для них законы физики, они не становятся менее "магическими". Хмм, а для акустической волны такое упрощение не предусмотрено и она не проходит сквозь скалы и корабли. Т.е. оно вовсе необязательно, и разработчики в очередной раз попрали законы физики ради балансировки аркадных корабликов. Но это отступление от реальности почему-то не "магия", а прилипание волны "магия".
-
После того как расскажете, какая модель сонара позволяет видеть обнаруженные объекты не на своем экране, а глазами, вживую. Или ГАП эмулирует только название реального устройства и на этом сходства исчерпаны? Я выше изменил пост, ознакомьтесь.
-
Назовите "общие черты" игрового ГАПа и реального. Для акустической волны я назвал как минимум схожую скорость и непроницаемость препятствий для нее. Так что выдумываете их отсутствие как раз вы. Вот это - бред. Соответствующим реальности образом было бы отображать обнаруженные корабли на миникарте, а не отрисовывать их как видимые. Это никоим образом не нарушило бы игровую систему видимости, как не нарушает ее обнаружение противника за границами видимости в циклоне. Эта попирающая законы физики отрисовка не упрощение, а усложнение, добавление к реальности чего-то несуществующего в ней. И сделана эта "магия" ради соображений баланса, как и "магическое" прилипание акустической волны. В общем, только одна реальная черта ГАПа воплощена в игровом - его ограниченность по расстоянию. Акустическая волна тоже им ограничена, как и в реальности, что вместе со скоростью и непроницаемостью препятствий дает уже три реализованных в игре атрибута. Получается, акустическая волна, которую некоторые называют "магией", в игре сделана реалистичнее, чем "правильно смоделированный" ГАП.
-
За то, что пока он спал, красный эсминец безнаказанно кого-то сливал. А отрицательная - штраф к опыту, серебру и винрейту союзников. Тогда все такими вежливыми стали бы...
-
ПЛ - мусор, способный только светить. Если овощи по свету не работают, эта ПЛ бесполезна. С-1 играбельна.
-
"Профессор", хорошо, что не вы занимались разработкой этих устройств. Корабль от скалы они отличать умеют. А союзника от противника легко отличить зная местоположение союзников.
-
Я конечно физику плохо знаю, тройка в школе была, но думаю, перед тем как отправлять на доп. сессию стоит привести примеры волн, не обладающих скоростью. Чтобы не быть голословным.
-
Очередные муки выбора Неустрашимый и Йягер...
Panzer_krabe ответил в тему BioMax1 в Обсуждение Мира Кораблей
А еще шкаф. Зачем придираться? Наверное не хочется учить заново русский язык из-за того, что многие пренебрегают правилами. -
Очередные муки выбора Неустрашимый и Йягер...
Panzer_krabe ответил в тему BioMax1 в Обсуждение Мира Кораблей
Точно не в плацкарте? -
Не так уж и жестко. До 9 уровня вполне можно играть в плюс без према на обычных кораблях. В танках было хуже лет 5-6 назад, когда я оттуда уходил. Тогда 8 или 9, 5-6 фармят мало. Прощающий ошибки - это про авики, по ним в принципе редко стреляют. Ну или линкоры - броня, дальнобойные пушки, позволяющие играть от дистанции. Сейчас как раз черные корабли продаются, можно купить имбу, которую вывели из обычной продажи, еще и со скидкой. Например, Массачусетс (8) или ЖанБар (9). Из крейсеров хороши Аляска (9) и Атаго (8). Из эсминцев Казак. Авики - Кага, Чкалов. Подлодки советовать не буду, имеющиеся премы хуже прокачиваемых. В коопе много не нафармишь, надо идти в рандом, там фарм выше в разы.
-
С чего вы это взяли? Будем считать, что что метка акустической волны радиоактивна, тогда понятно за счет чего излучает. Или волна нагревает корабль, тогда немного другое излучение. Или она наносит на корабль кляксу флуоресцентной жидкости, тогда третий вид излучения. А может она его намагничивает? Еще одна разновидность излучения. Игровые условности столько всего допускают... Например, позволяют видеть корабль, когда его видеть невозможно. В рамках условностей все равно надо называть вещи правильно, это все-таки не самонаведение, а внешнее наведение. Вы же мне возражаете, вот я с вами и разговариваю. Плохо работает в рамках игры, корабли уворачиваются даже с висящим двойным импульсом.
-
Чем является навешивание метки, если не внешним целеуказанием? Что непонятного в способе навешивания? Слышали же термин "игровая условность". Да, и что с того? Нагрев высокоэнергетическим импульсом и наведение на тепло вполне себе укладываются в физические законы. Сами сказали - притягивание за уши допустимо. Я не говорю, что есть реальные системы именно так и работающие.
-
Справедливости ради, наведение на цель внешним гидролокатором - это не самонаведение.
-
В своем глазу бревно не увидишь...
-
Слушать советы того, кто только и может писать "учебник", "вики", но не способен привести цитаты из них в поддержку своего мнения? Увольте.
-
А то я не знаю кто кого наводил. А до мышки я все же на порядок быстрее дотянусь. Никак. Не пробовал еще представлять. Насчет карт согласен - слишком много островов. Хотелось бы узнать, а каким образом ГСН может принять свой излученный сигнал кроме как после его отражения от чего-либо?
-
Таки да. Я не говорю, что это 100% копия, в игре импульсы дискретны, а луч надо удерживать на цели. Но принцип один и тот же - наведение на цель внешним целеуказателем. Но пояснения и дополнения ведь соответствуют вашей точке зрения? А ГАП и РЛС разве нельзя? На основе каких физических законов они отрисовывают корабль вместо показа его метки на экране прибора? Кстати, это может работать по такой схеме - импульс нагревает место попадания и пока оно не остынет торпеда наводится на это теплое пятно с помощью высокочувствительного тепловизора. Притянуто за уши, но вполне в рамках законов физики и даже имеющихся технологий.
-
А вот тут ошибаетесь. Акустическая волна в игре очень похожа на наведение бомб и ракет по лазерному лучу, которое до сих пор активно применяется.
-
Но вы выступили в защиту борца с ведьмами магией. Значит разделяете его позицию, что акустическая волна - нечестивая магия, а остальное - милые и пушистые игровые допущения?
-
Вы говорите, что "магия" в игре не нужна, я предлагаю как ее уменьшить. При этом я понимаю, что эти предложения вряд ли будут приняты, т.к. это аркада, она соткана из отступлений от реальности, допущений, костылей, магии - называйте как хотите. И пресловутая акустическая волна просто еще одно допущение в уже существовавшем длинном ряду, еще одна сущность, которой не существовало в реальности. Но вас устраивает вся эта куча костылей и только волна почему-то стоит поперек горла. Не перестает. Звуковая волна в игре мало похожа на реальную. Но ГАП и РЛС похожи не больше, особенно ГАП. Однако вас это не смущает. Могу. Не получается. Если у игровой волны скорость близка к реальной, значит скорость реальной волны смоделирована в игровой. Если игровая волна не проникает через препятствия, значит непроницаемость препятствий тоже смоделирована. Попробуйте доказать обратное и заодно расскажите, что из реального сонара моделирует ГАП. Не надо юлить и прятаться за словами "я устал".